L’année dernière, Nightdive Studios a publié un remaster de Quake offrant la prise en charge classique des résolutions FPS 4K et grand écran, des modèles améliorés, un éclairage dynamique et coloré, l’anticrénelage, la profondeur de champ et de nouveaux niveaux par MachineGames. Il a également restauré la partition originale de Trent Reznor, auparavant absente de la version numérique en raison d’un droit d’auteur expiré, et a ajouté une nouvelle chanson thème de Reznor. Tout cela, et c’était gratuit pour les possesseurs du Quake original.
Selon un tweet du PDG de Nightdive, Stephen Kick (s’ouvre dans un nouvel onglet), après le remaster de Quake, Cliff Bleszinski a contacté le PDG d’Epic, Tim Sweeney, au nom de Nightdive. Le co-concepteur d’Unreal de 1998 a suggéré qu’il méritait un remaster similaire. « Je suppose que si tu veux ça, laisse un message pour que Tim le sache », a terminé Kick.
Blessinski a répondu (s’ouvre dans un nouvel onglet) seulement pour expliquer qu’il « ne disait rien pour des raisons juridiques ». Sweeney n’a pas encore répondu.
Alors que la série Unreal est devenue connue pour son mode multijoueur, l’original avait un mode solo impressionnant qui s’ouvrait sur une intense séquence d’évasion de prison. Après cela, il s’est ouvert sur d’immenses espaces extraterrestres qui ont montré les possibilités graphiques du nouveau moteur Unreal Engine, bien qu’il ait également été noté pour la conception sonore atmosphérique, la variété d’armes à tir alternatif et l’IA difficile derrière ses ennemis extraterrestres, le skaarj.
Comme Steve Owen l’a dit dans notre revue Unreal (s’ouvre dans un nouvel onglet) à l’époque, « Les créatures vives s’éloignent des projectiles qui arrivent, se cachent derrière les murs et tirent à partir de là. Si elles sont proches de la mort, elles s’enfuient et essaient de vous tirer dessus d’un point de vue plus éloigné et parce qu’elles sont plus grandes que S’il y a un obstacle entre vous, ou s’il en a juste envie, il peut trouver un autre moyen de vous rejoindre en attaquant par derrière. En termes simples, si un Skaarj s’enfuit, gardez-en eye ‘on yer six’ comme on dit dans Top Gun. »
Nightdive Studios est responsable des remasters et des rééditions d’anciens jeux, notamment Blood, Doom 64, Sin, PowerSlave, Strife, Shadow Man, etc. À l’heure actuelle, Nightdive travaille sur un remake du System Shock original prévu plus tard cette année, qui est en préparation depuis longtemps. Comme nous l’avons vu en mars, ce remake est enfin presque terminé.