J’ai eu le cœur brisé par l’état dans lequel Blade Runner Enhanced Edition de Nightdive est sorti en (s’ouvre dans un nouvel onglet). En tant que personne ayant de longs et bons souvenirs d’être assis devant l’énorme PC Fujitsu gris de mon père et de courir dans les rues de Los Angeles de l’original, j’étais enthousiasmé par le succès nostalgique infaillible que je pensais que le remaster de Nightdive serait.
Eh bien, le reste appartient à l’histoire. La mise à l’échelle floue, le framerate non naturel et une litanie de nouveaux bogues se sont combinés pour s’assurer que le remaster s’est avéré une expérience pire que l’original. Ceux d’entre nous qui attendaient avec impatience d’entrer dans les détectives de Ray McCoy ont été profondément déçus. Mais au moins maintenant, nous savons pourquoi.
Une nouvelle interview de PCGamesN (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec Larry Kuperman de Nightdive et Dimitris Giannakis, respectivement directeur du développement commercial et producteur principal de Blade Runner Enhanced Edition, jettent un peu de lumière sur la « tempête parfaite » à laquelle le projet a dû faire face avant sa sortie.
« Si quelqu’un pense… que nous nous sommes assis autour d’une table et avons dit que nous allions proposer un jeu qui n’est pas à la hauteur de nos normes Nightdive… cela ne s’est pas produit », a déclaré Kuperman à PCGamesN. Au lieu de cela, la paire attribue l’essentiel du blâme à une confluence de facteurs, à savoir le désir de Kuperman d’expédier le jeu à temps pour le 40e anniversaire du film original et une absence de personnel d’assurance qualité à cause de Covid-19. Giannakis prenant du temps pour se déplacer à travers le pays, il n’y avait personne autour avec la volonté de tirer le frein à main sur le projet.
« Quiconque me connaît sait que j’ai une forte personnalité », a déclaré Kuperman, ajoutant que, si Giannakis avait été disponible, il aurait pu « être celui qui a dit, ‘hé, nous ne sommes pas prêts' » et a évité que le jeu ne soit désastreux. lancement. Ce n’était certainement pas le seul problème : la paire a également parlé des problèmes causés par l’absence du code source du jeu original et de la difficulté de tester un jeu qui dépend si fortement du RNG pour déterminer ce que les joueurs voient. Néanmoins, il semble vraiment que le jeu aurait fait beaucoup mieux si quelqu’un avait simplement été prêt à claquer les freins.
Du côté positif, la paire confirme qu’un autre patch est en préparation pour le jeu après celui substantiel sorti le 4 juin, peu de temps après la première sortie du jeu. Nightdive prévoit de permettre aux joueurs de basculer entre les cinématiques originales et améliorées, de résoudre les problèmes d’interface utilisateur et de réduire à néant cette longue liste de plaintes des joueurs. Je suis toujours enthousiasmé par la perspective d’un remaster à la hauteur de l’original, alors je croise les doigts pour qu’ils finissent par le sortir du sac. Après tout, j’attends toujours avec impatience ce hit nostalgique.