lundi, décembre 23, 2024

Nier Automata on the Switch était censé être : c’est le meilleur jeu à côté de la quête en déplacement

Quand l’original Nier est sorti au cours de l’année oubliée de 2010, l’une des plaintes les plus courantes concernait les quêtes secondaires: elles étaient longues, souvent grincheuses et pas particulièrement engageantes, ce qui rendait plus frustrant que certaines d’entre elles aient des armes cachées à l’intérieur qui étaient nécessaires pour obtenir toutes les fins.

Heureusement, sa suite de 2017 Nier automates amélioré cela en fournissant des histoires qui étoffent le monde et ses habitants d’une manière qui semblait fondamentale pour apprécier pleinement l’histoire principale. Et je ne peux pas penser à un jeu dont les quêtes secondaires s’adaptent mieux à la console portable qu’est la Nintendo Switch.

Le crochet du Switch est que vous pouvez y jouer en déplacement ou à la maison, même si nous pouvons probablement tous admettre que nous penchons principalement vers l’un ou l’autre. Mais l’avantage de jouer en déplacement est de pouvoir intégrer de courts extraits de temps de jeu ici et là : lorsque vous faites la navette, lorsque vous voyagez ou (Dieu nous aide) lorsque vous êtes aux toilettes. Et avec cela vient la flexibilité de s’engager avec des jeux de différentes manières selon que vous êtes à la maison ou en déplacement. Ou autrement engagé.

Il faut être deux pour danser le tango.

Une chose pour laquelle les RPG, en particulier les JRPG, sont connus, c’est qu’ils sont longs. Très long. Bêtement long, dans certains cas. Nier Automata n’est pas vraiment ce longtemps selon la norme JRPG typique – avec une moyenne d’environ 21 heures de lecture – mais si vous voulez le terminer complètement et obtenir toutes les fins, vous pouvez vous attendre à investir environ 60 heures de votre vie dans le titre.

Donc, évidemment, beaucoup de ces 40 heures bonus proviendront des quêtes secondaires, que j’ai souvent trouvées plus engageantes que l’histoire principale. Si vous n’avez pas joué à Nier Automata, le concept général est que vous incarnez trois androïdes différents alors qu’ils naviguent sur ce que l’existence signifie pour chacun d’eux, et il y a aussi des trucs poétiques sur l’âme là-dedans. Peut-être. Oh, et vous menez également une guerre contre une armée apparemment sans fin de machines – qui sont toutes censées être intrinsèquement mauvaises, mais bien sûr, les choses ne sont pas si simples.

Pour la plupart, le scénario principal réussit à couvrir ces thèmes, mais ce sont les quêtes secondaires qui m’ont fait me sentir vraiment investi dans le monde : le jeu vous encourage à comprendre pourquoi vous vous battez, en particulier parce qu’il y a quelques rebondissements et des virages qui obligent les protagonistes à s’interroger sur leurs motivations. Et vous ne voyez pas vraiment le monde à travers toutes les lentilles, de toutes les perspectives pertinentes, sans vous engager dans le contenu non essentiel et vous éloigner du chemin critique.

Bien sûr, en cours de route, vous rencontrez une variété de personnages intéressants, comme Pascal (le chef du village des machines pacifistes) ou Anemone (le chef de la résistance). Leurs histoires sont partiellement explorées dans la quête principale, mais les quêtes secondaires impliquant les acteurs de soutien sont celles où les choses deviennent vraiment intéressantes. Et c’est ici que l’écriture prend également tout son sens – où le groupe hétéroclite de personnages du jeu passe de simples PNJ à des entités réellement réfléchies avec leurs propres cœurs, âmes et motivations. Personnellement, j’adore l’idée de microdoser des histoires émotionnelles, parfois édifiantes, parfois déprimantes, pendant que je suis en déplacement. Ne vous occupez pas de moi, pleurant dans le bus – Pascal vient de dire quelque chose de déchirant qui aurait même Schopenhauer tamponnant ses yeux.

Amusant.

Parce que vous pouvez jouer au Switch n’importe où, l’expérience RPG idéale pour moi, personnellement, serait de s’attaquer à l’histoire principale tout en étant amarré à la maison. Et puis abordez toutes ces quêtes secondaires pendant que je me déplace quelque part, afin que je puisse pleinement apprécier tout ce que le jeu a à offrir. Et niveler mes androïdes quand j’attends le bus.

Je n’aime pas toujours faire des quêtes secondaires, surtout si elles n’offrent pas de rythmes narratifs intéressants. Mais le monde de Nier est tellement intéressant que j’ai ramassé chacun Je pourrais lors de ma dernière partie.

Prenez cette quête secondaire impliquant A2, le troisième protagoniste, et le village des machines pacifistes. Parmi les trois personnages joueurs, A2 déteste potentiellement le plus les machines – passant le plus clair de son temps à les tuer sans rime ni raison. Cependant, pour des raisons d’intrigue, elle est amenée au village des machines, bien qu’elle ne veuille peut-être pas y être.

La quête secondaire en question, appelée Play With Us, voit des enfants machines demander à A2 de leur construire quelque chose sur lequel jouer. En ce qui concerne le gameplay, cela se traduit par la chose la plus inintéressante qu’un jeu vidéo puisse vous faire faire (c’est une quête de récupération), mais je n’étais pas inquiet car le jeu lui-même est amusant à jouer, et le gain simple mais important en vaut la peine. .

2B ou pas 2B.

Une fois que vous avez tout ce dont vous avez besoin, l’une des machines construit un toboggan sur lequel les enfants peuvent jouer. À leur tour, ils sont incroyablement reconnaissants et vous offrent un cadeau en guise de remerciement. Avec Pascal venant également en personne pour vous remercier lui-même, il rappelle à A2 de ne pas se surmener.

Tout cela est complété par A2 qui se parle à elle-même, culminant dans sa réflexion sur la nature d’un « groupe de machines pacifistes, hein ? » Il y a une étincelle de réalisation en elle, la gestation de quelque chose d’important – quelque chose qui prépare le terrain pour un rythme narratif majeur, plus tard. Ce n’est pas du tout une mission que tu as à faire, mais c’est comme si tu devrait juste pour ajouter à ce développement de personnage.

L’une de mes quêtes secondaires préférées – oui, encore une fois, une simple quête de récupération – implique le personnage Operator 6O. Alors que 2B, notre premier protagoniste, explore la Terre dans toute sa beauté délabrée, 6O est fixée à sa place dans une station spatiale, ne visitant jamais la roche spatiale que nous appelons chez nous, malgré sa fascination pour elle.

Dans cette quête particulière, elle demande à 2B de lui trouver une rose particulière. Une fois que vous avez fait cela, 6O est incroyablement reconnaissant et imagine toute la nature qui pourrait encore exister sur la planète, malgré le cataclysme. Ce n’est que plus tard, au cours de l’histoire principale, que cela porte ses fruits.

À un certain moment, presque tous les androïdes sont pris en charge par un virus, y compris 6O. Si vous avez réussi à lui trouver la rose – malgré sa corruption lente et bouleversante qui ronge tout ce qu’elle est – elle remercie 2B. Un moment de clarté dans la fugue. Et putain de merde est-ce un moment si triste.

L’enfer des balles sur terre.

Mais. Aucune de ces quêtes secondaires ne peut s’intégrer dans votre routine générale. Nous n’avons tous que peu de temps dans la journée, et parfois nous n’avons pas la possibilité de faire des quêtes secondaires – bien qu’elles offrent de belles pièces de narration, du matériel soigné ou juste un peu plus d’EXP.

Le commutateur, cependant, vous permet de trouver du temps d’une manière que la PS5 et la Xbox Series S/X ne peuvent tout simplement pas. Bien sûr, je peux admettre que les aspects de gameplay des quêtes mentionnées ci-dessus ne sont pas les plus excitants au monde, mais ils valent la peine d’être recherchés et conclus pour en savoir plus sur les personnages qui habitent ledit monde.

Les gens pourraient faire des remarques sur le fait que le Switch est simplement « une maison pour les jeux que vous possédez déjà il y a quatre ans », mais il y a beaucoup d’adultes qui possèdent la petite console hybride courageuse de Ninty pour exactement les raisons que je décris ci-dessus : donc ils sont capable de le ramasser pendant une demi-heure, et de le reposer à nouveau.

J’ai mis quelques playthroughs de Nier Automata depuis sa sortie, et si je peux le gérer, j’essaierai d’en intégrer un autre en ce qui concerne Switch (avec la justification supplémentaire que je peux acheter une autre copie parce que mon partenaire n’y a jamais joué, mais possède une Switch).

Le truc, c’est que je n’ai plus autant de temps qu’avant, donc pendant que je suis à la maison, je ne pourrai peut-être pas jouer aux histoires parallèles. Mais ces moments où je suis dans un bus, ou un train, ou un avion : ce seront les moments où je pleurerai sur des petits robots idiots essayant juste de se frayer un chemin dans le monde, une demi-heure à la fois.

Source-84

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