Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review (Switch)

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Habituellement, lorsqu’un jeu de karting sous licence est publié, c’est une affaire unique. Enfoncez un tas de personnages bien connus dans de minuscules voitures, lancez-les sur un tas de parcours, récupérez l’argent et mettez-les à la porte.

En ce sens, vous devez remercier le développeur Bamtang et l’éditeur GameMill d’avoir tenu bon et d’avoir poursuivi sa série Nickelodeon Kart Racers, qui est maintenant entrée dans sa troisième itération. C’est juste que, généralement, des jeux comme celui-ci sont censés s’améliorer à chaque entrée, et ce n’est pas le cas cette fois.

Tout d’abord, les points positifs. Comme pour ses prédécesseurs, Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway célèbre une grande partie de l’histoire de Nickelodeon, remontant aux premiers dessins animés de Nicktoons de 1991, jusqu’à l’émission dérivée exclusive de SpongeBob de Paramount + de l’année dernière, Camp Koral. Vous avez finalement le choix entre une sélection saine de 40 coureurs: bien que vous en ayez beaucoup moins lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous les débloquez en combinant des événements gagnants de style Grand Prix et en les achetant à l’intérieur. magasin de jeux. Et cette fois, ils parlent même.

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review - Capture d'écran 2 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Oui, l’un des plus gros problèmes avec les deux premiers jeux de la série était que cette distribution colorée de personnages avait apparemment fait vœu de silence, ce qui n’est pas vraiment idéal dans un genre dont les jeux vivent ou meurent souvent par leur personnalité. Le manque de doublage a rendu tout étrangement décevant la dernière fois, donc son ajout cette fois est massivement le bienvenu.

C’est aussi une gamme décente de personnages, ramenant la plupart des favoris du dernier jeu et introduisant quelques nouveaux venus représentant d’autres séries classiques de Nick. Oblina de Aaahh !!! De vrais monstres est un point culminant particulier, tout comme Powdered Toastman de Ren & Stimpyet nous sommes sûrs que certains enfants des années 90 apprécieront l’inclusion de Jimmy Neutron.

Cela dit, certains personnages du jeu précédent ont cette fois-ci été supprimés du line-up, ce qui décevra certains joueurs. Razmoket passionnés pleureront le départ de Tommy et Angelica, tandis que La vie moderne de Rocko et TMNT les fans seront tristes de découvrir que le jeu manque respectivement de Heffer et Shredder. Et JoJo Siwa est toujours là, ce qui est compréhensible mais aussi exaspérant.

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review - Capture d'écran 3 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le système de sélection de kart a également été amélioré. Dans Kart Racers 2, les joueurs pouvaient personnaliser leur moteur, leurs roues et leur échappement, mais chaque personnage avait sa propre carrosserie de kart sur mesure qui ne pouvait pas être modifiée. Cette fois, cela ressemble plus à Mario Kart, en ce sens qu’il existe une sélection standard de corps de kart, de roues et d’échappements à déverrouiller, que tout le monde peut conduire.

L’ajout de vélos à la série pour la première fois est également fortement influencé par Mario Kart. Contrairement à la série de Nintendo, ceux-ci ne semblent pas trop affecter la maniabilité, mais c’est une belle touche esthétique pour donner aux joueurs le choix entre quatre roues et deux cette fois. De plus, les tortues ninja ont l’air plus cool sur une moto.

Jusqu’ici tout va bien, alors, quel est le problème ? Eh bien, les jeux de course de karting ont tendance à contenir non seulement des karts, mais aussi des courses. Et c’est ici que la série s’inverse malheureusement, rendant l’expérience globale décevante.

Le problème le plus notable est la performance. Nous avons maintenant plus de cinq ans dans la vie du Switch, nous vous épargnerons donc le non-sens habituel « attendez, cela fonctionne mieux sur d’autres consoles »: c’est à prévoir à ce stade, et il ne faut pas s’étonner que cette version fonctionne moins bien que Nickelodeon Kart Racers 3 sur Xbox et PlayStation, car c’est bien sûr le cas.

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review - Capture d'écran 4 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Ce qui peut vous surprendre, cependant, c’est que cela fonctionne également moins bien que Nickelodeon Kart Racers 2. On Switch. Bien pire. Nous ne savons pas ce qui se passe ici, mais le jeu a pris un sérieux coup de nez dans la fréquence d’images, presque comme s’il essayait maintenant d’en faire trop et ne pouvait pas le gérer.

Nous ne nous souvenions pas avoir eu de problèmes majeurs avec le dernier jeu, donc, juste pour nous en assurer, nous avons redémarré Kart Racers 2 sur le Switch et bien sûr, la fréquence d’images était correcte. Rien de remarquable, mais le jeu visait 60 images par seconde et l’atteignait environ les deux tiers du temps, avec un ralentissement lorsque les choses devenaient un peu agitées. C’était une tentative assez décente.

Cette fois, le jeu semble viser 30 images par seconde et échoue fréquemment à l’atteindre. Nous avons enregistré quelques images et les avons revues plus tard pour les étudier plus en détail, et sur certaines pistes en particulier, nous obtenions parfois environ 23-24 ips, ce qui serait bien pour quelque chose comme un RPG mais pour un karting rapide le jeu est un énorme handicap. Tout semble extrêmement lent, et sur les réglages de vitesse plus élevés, il peut devenir très difficile de suivre l’action en conséquence.

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review - Capture d'écran 5 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ce n’est pas le seul problème non plus. Pour une raison quelconque, les armes semblent beaucoup moins satisfaisantes cette fois-ci : nous avons rarement eu cette ruée de « yasss, got them » que vous êtes censé obtenir lorsque vous éliminez un adversaire avec un projectile bien visé.

Et puis il y a ces nouveaux « toboggans » raccourcis étranges, où vous glissez dans une grande goulotte remplie de boue tout en devant sauter des barrières. L’idée est que si vous pouvez sauter toutes les barrières et traverser le toboggan indemne, vous gagnerez beaucoup de temps, mais l’étrange caméra en piqué de cette section combinée à l’affreuse fréquence d’images signifie que vous devinez fondamentalement quand sauter parce que vous ne pouvez tout simplement pas voir les barrières arriver assez rapidement.

Tout cela fait un jeu qui, malgré les améliorations apportées à sa liste, ses karts et son doublage, finit toujours par être une expérience pire que son prédécesseur. Ce serait déconcertant si ce n’était du fait que nous savons exactement pourquoi c’est arrivé. Un mot : Garfield.

Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway Review - Capture d'écran 6 sur 6
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Il y a quelques années, la société mère de Nickelodeon a acquis Garfield, et une nouvelle émission animée de Garfield arrive sur la chaîne à un moment donné. En tant que tel, Garfield fait ses débuts dans Kart Racers 3, et compte tenu de son record précédent pour les jeux de karting (nous vous dirigeons vers notre critique 2/10 pour Garfield Kart Furious Racing sur Switch), il est tout à fait clair qu’en faisant le saut vers Nickelodeon, il est apporté ce jinx avec lui.

En fait, si Bamtang devait faire ce qu’il fallait et patcher le jeu pour supprimer Garfield de la liste (et Odie aussi, juste pour être sûr), nous mettrions notre argent sur la fréquence d’images en sautant immédiatement jusqu’à un solide roc 60 images par seconde.

Hahahaha ! Ces japes! Sérieusement, cela fonctionne terriblement.

Conclusion

Sur le papier, Nickelodeon Kart Racers 3 fait tellement bien, avec une plus grande liste de coureurs, plus de personnalisation de kart et l’ajout souvent demandé de doublage, ce qui ajoute considérablement à l’atmosphère. Mais sur la piste, il est extrêmement décevant, avec une fréquence d’images considérablement réduite par rapport à son prédécesseur, ce qui rend tout plus lent en conséquence.

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