Niantic « regarde » les NFT pour le successeur de Pokemon Go Peridot

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Niantic a dévoilé son successeur de Pokemon Go, Peridot, un simulateur d’animaux de compagnie en réalité augmentée avec plus de similitudes avec Nintendogs ou Tamagotchi que son jeu de capture de monstres à succès. Le jeu devrait sortir « dans la semaine prochaine », selon le producteur senior de Niantic, Ziah Fogel.

Les péridots, les monstres titulaires au cœur du jeu, sont entièrement uniques à chaque joueur, et l’idée est d’élever cette espèce fictive, que l’on pense éteinte, pour augmenter sa population. Fogel travaille sur Peridot depuis deux ans et demi et dit que les NFT sont une « idée intéressante et quelque chose que nous examinons évidemment », mais l’équipe se concentre avant tout sur la mise en place et le fonctionnement du jeu.

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Bien que cela puisse décevoir certains fans, de nombreux studios ont fait marche arrière sur l’intégration NFT au cours de l’année écoulée après le contrecoup des joueurs, ce que Niantic devrait prendre en compte lors de la pesée des avantages et des (nombreux) inconvénients de l’introduction des NFT dans son jeu familial. Fogel elle-même dit que Peridot est conçu pour plaire à une base de fans plus décontractée que les autres jeux de Niantic, dans la mesure où les personnes qui ne se considèrent pas comme des joueurs pourraient être intéressées à jouer.


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Le fait que Peridot s’adresse à tous les joueurs, de tous âges, n’empêche pas son principe de base de mettre les Dots (c’est le jargon abrégé pour Peridots, si vous ne vous en êtes pas rendu compte) dans l’ambiance. Contrairement aux boîtes de milliers de Pokémon que vous conservez dans Go, vous avez un partenaire Peridot que vous élevez d’un bébé à un adulte en quelques jours, répondant à ses besoins en accomplissant des tâches.

Lorsqu’il atteint l’âge adulte, cependant, vous amenez votre Dot à un point d’intérêt – probablement les mêmes POI qui composent les portails PokeStops et Ingress – pour le reproduire avec le Dot qui est déjà là, soit un PNJ, soit laissé par un autre joueur. Chacun de ces habitats a une mutation spécifique, et vous pouvez l’utiliser pour élever des péridots avec des traits spécifiques – un motif léopard, une corne de licorne, vous obtenez l’image. Ensuite, vous élevez votre nouveau péridot et le processus recommence.

Bien sûr, tout comme dans la nature, ces mutations ne sont pas garanties. Il existe une myriade de facteurs dans la production de la progéniture que vous voulez, des péridots ayant des types de personnalité compatibles à l’utilisation d’objets pour les mettre dans l’ambiance, vous savez. Que ces articles soient un vinyle de Lionel Richie ou un aphrodisiaque plus naturel est encore inconnu – un carillon éolien est confirmé – mais tout le jeu se résume à faire sauter votre créature de compagnie.


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C’est la nature solitaire des péridots eux-mêmes que je trouve la plus intéressante – vous pouvez utiliser un Wisp d’invocation pour regarder et jouer avec les péridots que vous avez déposés dans les habitats, mais vous ne gardez qu’un seul point à la fois, et il semble que vous devez revenir à votre point le plus récent pour poursuivre le processus de reproduction sélective et maintenir la boucle de jeu.

Fogel dit qu’il y a un fort élément social dans le jeu, et partager des photos sur les réseaux sociaux est si facile qu’ils ont dû le désactiver pour les testeurs. Des événements de style Community Day sont également sur les cartes, qu’elle envisage comme étant similaires à un AR Crufts, où je ne peux que supposer que les joueurs se montrent leurs péridots les uns aux autres.

Le jeu propose des achats intégrés qui peuvent accélérer les taux de croissance et le bonheur de Peridots, et Fogel ne peut pas confirmer si l’un des mécanismes se transformera en Pokemon Go à l’avenir (« pas quelque chose dont je peux parler », dit-elle) . Étant donné que Go possède déjà le système d’œufs (certes défectueux) pour l’éclosion de Pokemon, la réorganisation de l’élevage d’une manière aussi importante semble peu probable.


Peridot semble être le summum du logiciel de réalité augmentée de Niantic qu’il implémente dans des titres comme Go depuis des années. L’accent est mis sur le jeu avec votre péridot en mode AR, et la caméra reconnaît le terrain sur lequel votre créature joue et les obstacles sur son chemin pour créer une expérience AR transparente. Son ADN de simulateur d’animal de compagnie est impossible à ignorer, et il ressemble à l’évolution finale de Tamagotchi (Nintendogs étant évidemment l’évolution intermédiaire). Par rapport au broyage constant que Pokemon Go attend de vous, j’attends avec impatience un changement de rythme.

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