Niantic réfute les affirmations selon lesquelles les revenus de Pokémon Go ont chuté à cinq ans

Niantic réfute les affirmations selon lesquelles les revenus de Pokémon Go ont chuté à cinq ans

Le développeur de Pokémon Go, Niantic, a réfuté les affirmations selon lesquelles April aurait vu le jeu générer son pire total de revenus mensuels en cinq ans alors que les fans protestaient contre les changements apportés au système de raid du jeu.

« Nous ne commentons généralement pas les estimations de nos revenus par des tiers car elles sont souvent incorrectes, ce qui est le cas ici », a déclaré un porte-parole de Niantic dans un e-mail à Eurogamer. « Nos revenus jusqu’à présent en 2023 sont en hausse par rapport à l’année dernière. »

Cette réponse réfute un récent rapport de Mobilegamer.Biz, qui affirmait que les revenus de Pokémon Go étaient passés de 42 millions de dollars en mars à seulement 34,7 millions de dollars au mois d’avril, ce qui représente les revenus mensuels les plus bas de l’application depuis février 2018.

La nouvelle du prétendu déclin et de la réfutation de Niantic survient alors que les fans de Pokémon Go s’opposent aux modifications apportées au système de raid de l’application. Auparavant, les procédures de distanciation sociale et de verrouillage mises en place pour lutter contre la pandémie de COVID-19 ont poussé Niantic à créer des fonctionnalités de jeu à distance pour son jeu qui permettaient aux joueurs d’assister à des raids depuis la sécurité de leur domicile.

Cette fonction a été une aubaine pour de nombreux membres de la communauté qui vivaient dans des régions éloignées ou qui avaient des handicaps qui empêchaient de voyager facilement. Cependant, Niantic a récemment annoncé qu’à partir du 6 avril, il augmentait les prix de ses laissez-passer de raid à distance et plafonnait le nombre d’événements en jeu auxquels les joueurs pouvaient assister chaque jour.

Cette décision, qui visait apparemment à forcer les joueurs à revenir aux normes de jeu d’avant la pandémie, a provoqué la colère de nombreux membres de la communauté, entraînant une réaction violente.

« Nous ne nous concentrons pas sur les tendances d’un mois à l’autre car elles fluctuent en fonction des événements majeurs en direct », a commenté Niantic en ce qui concerne l’effet que les changements de raid avaient sur la participation des joueurs. « Les changements de cette année ont déjà augmenté les raids en personne et nous sommes ravis d’introduire de nouvelles fonctionnalités intéressantes au cours des prochains mois. »

Quoi qu’il en soit, des événements récents ont montré que l’application à succès de Niantic a toujours le pouvoir d’attirer des foules importantes à ses événements du monde réel, ce qui représente une autre source de revenus pour le développeur.

En février, 17 000 fans stupéfiants ont participé à la tournée Pokémon Go de Las Vegas de Niantic, causant des problèmes de connectivité pour ceux qui avaient payé 30 $ pour assister à l’événement payant. Les opérateurs sont allés jusqu’à demander aux invités inattendus de rester à l’écart du parc public dans lequel se tenait l’événement, « pour assurer le bon déroulement de l’événement pour les détenteurs de billets du dimanche ».

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer