Niantic fait une autre acquisition, absorbant le studio AR NZXR

Un mois seulement après sa dernière acquisition de la plate-forme de développement WebAR 8th Wall, Niantic a annoncé aujourd’hui l’achat du studio de réalité augmentée néo-zélandais NZXR. Ces acquisitions stratégiques font partie du plan global de Niantic pour construire ce qu’il appelle un « métaverse du monde réel », qui dépend de la réalité augmentée plutôt que de la réalité virtuelle.

NZXR s’est formé pendant la pandémie, lorsque son équipe basée à Wellington a été licenciée pour travailler sur Magic Leap, un casque AR pour entreprise. Plutôt que de se séparer, l’équipe a créé sa propre entreprise en travaillant sur des projets tels que le jeu de skateboard AR Skatrix et l’expérience théâtrale interactive Destination Mars.

Selon le propre de NZXR article de blog, la société avait collaboré avec Niantic avant d’accepter leur offre d’un partenariat permanent, faisant partie de la société derrière des jeux comme Pokémon Go. Les conditions financières de l’opération n’ont pas été divulguées.

« Quand John Hanke, PDG de Niantic, a écrit ‘le métaverse est un cauchemar dystopique’ cela a résonné en nous bien plus que n’importe lequel des articles de battage médiatique métavers publiés avant ou depuis », a écrit NZXR. « Un monde meilleur n’est pas donné. Cela va demander beaucoup de travail et Niantic nous a démontré qu’ils sont prêts à faire l’effort.

En novembre, Niantic a dévoilé son kit de développement Lightship AR gratuit pour rendre la construction d’expériences AR plus accessible. Peu de temps après, les créateurs de Pokémon Go et d’Ingress ont levé 300 millions de dollars pour une valorisation de 9 milliards de dollars, dans le but de créer un «métaverse» qui rassemble les gens grâce à des expériences technologiques partagées. Cet été, Niantic tente de tenir cette promesse en organisant des « journées communautaires », ou des rencontres pour les personnes qui jouent à leurs jeux AR, dans 65 pays à travers le monde. En attendant, ce sera un défi pour Niantic de trouver comment combler le fossé entre « les gens qui regardent leurs téléphones attraper des Pokémon au même endroit » et « les gens qui interagissent réellement en raison de leur plaisir partagé d’un jeu AR ».

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