Niantic a demandé aux joueurs de Pokémon GO de ne pas visiter le parc public à moins d’avoir acheté un pass en jeu de 30 $

Niantic a demandé aux joueurs de Pokémon GO de ne pas visiter le parc public à moins d'avoir acheté un pass en jeu de 30 $

Le développeur de Pokémon GO, Niantic, a récemment imploré ses joueurs de rester à l’écart d’un parc public à Las Vegas à moins qu’ils n’achètent un pass de contenu de jeu de 30 $.

Sunset Park était le lieu de l’événement Pokémon GO Tour: Hoenn qui s’est déroulé du 18 au 19 février et, pour ceux qui ont payé 25 $ avant le Nouvel An ou 30 $ après, laissez les joueurs participer à toutes sortes d’activités supplémentaires dans le jeu. sur Pokémon de Rubis et Saphir.

Les joueurs sont descendus dans le parc dans l’espoir de piller, d’attraper, d’échanger et de combattre des monstres de poche, mais 17 000 joueurs réguliers se présentant auraient perturbé le réseau local et rendu le jeu inutilisable pour ceux qui avaient payé.

Les joueurs (et le public) n’avaient pas à payer pour entrer dans le parc, mais juste pour accéder au contenu supplémentaire disponible dans Pokémon GO lui-même.

Comme l’a rapporté Eurogamer, le premier jour de l’événement en personne s’est terminé par de la frustration, de nombreux joueurs se plaignant que des problèmes de réseau les empêchaient de se déconnecter des raids ou les empêchaient complètement de se connecter au jeu.

Niantic a reconnu plus tard le problème dans un tweet du compte officiel Pokémon GO, déclarant que « 17 000 entraîneurs supplémentaires sans billets nous ont rejoints au parc, provoquant une connectivité inégale tout au long de la journée ».

Dans un tweet ultérieur, le développeur a demandé aux entraîneurs sans billet de rester complètement à l’écart du parc public, afin « d’assurer un bon déroulement de l’événement pour les détenteurs de billets du dimanche ».

La société a également cherché à apaiser les clients payants mécontents en prolongeant la durée de certains événements se déroulant dans toute la ville et en offrant un forfait gratuit pour les joueurs concernés contenant trois laissez-passer de raid premium et à distance.

Cependant, des problèmes de connexion auraient persisté tout au long du week-end, malgré les appels lancés aux joueurs sans billet pour qu’ils restent à l’écart.

Bien que Niantic affirme que c’était la faute des joueurs supplémentaires, ce n’est pas la première fois que cela se produit avec Pokémon GO. Le Pokémon GO Fest original en 2017 s’est tristement terminé par la frustration de nombreux joueurs qui, comme le dernier à Las Vegas, ont eu du mal à se connecter au jeu, et des problèmes de connectivité ont également tourmenté d’autres événements.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer