Ni No Kuni 3 devrait prendre des indices de combat de Fire Emblem

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Bien que son existence n’ait pas été officiellement annoncée, il y a eu des spéculations sur le fait qu’il y aura une troisième entrée dans le superbe Ni No Kuni series, un JRPG développé par Level-5 et publié par Bandai Namco. Avec le premier jeu, Ni No Kuni : La Colère de la Sorcière Blanche, les fans ont reçu l’un des meilleurs jeux de rôle de la génération PS3 et Xbox 360. Sa suite, Ni No Kuni 2 : Royaume des revenantsa également reçu des éloges de la critique bien qu’il s’écarte quelque peu de ce qui a fait de l’original un tel classique.

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Son style artistique était superbe, mais le célèbre cinéaste japonais Studio Ghibli n’était pas attaché à ce projet comme il l’était avec le premier. De plus, il a vu un changement radical dans le déroulement des combats, passant d’un Pokémon-esque système en temps réel à quelque chose de plus lourd d’action et simpliste. Malgré son bon fonctionnement, c’était l’une des principales sources de critiques, car la difficulté était inexistante et le manque d’innovation évident. Si un troisième jeu se concrétise, il doit faire quelque chose de différent et copier le bien-aimé Emblème du feu en introduisant un système de combat axé sur la stratégie serait un excellent moyen d’apporter quelque chose de nouveau.


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Les prouesses au combat de Fire Emblem

Il y a tellement de composants dans chaque nouveau Emblème du feu jeu que les fans adorent et attendent de la franchise. Le développement intelligent des personnages, des menus complexes mais intuitifs et des combats stellaires sont tous essentiels à son succès. Ce dernier est quelque chose qui est synonyme de la série, et au fil des ans est devenu sa plus grande force. Les escarmouches qui sont méthodiques et stimulantes intellectuellement mais qui ne se sentent jamais lentes ou dépourvues de tension sont un équilibre que peu réussissent, mais le développeur Intelligent Systems le rend si facile à chaque nouvelle entrée. La progression par classe donne le Emblème du feu combattez tellement de profondeur et de liberté de choix, ce qui signifie que les parties répétées ne sont jamais hors de propos.


D’autre part, Ni No Kuni n’a jamais vraiment tenté d’offrir un combat qui n’était pas un peu simple et facile à comprendre. Étant un JRPG traditionnel, les batailles se produisent fréquemment et rapidement, ce qui est un paradis pour les broyeurs, mais pour beaucoup, cela rend les longues sessions de jeu répétitives. Donner aux joueurs une boucle de combat plus longue et sporadique ferait des merveilles pour le rythme et pourrait également rapprocher l’histoire du combat comme jamais auparavant. Emblème du feu on a l’impression que le récit continue de se dérouler au fur et à mesure que la bataille progresse, chaque attaque ou défense étant un moment vital non seulement du combat, mais aussi de l’histoire. Ni No Kuni a toujours mis l’accent sur son écriture, donc cela pourrait être une décision qui améliore encore mieux sa narration déjà excellente.


Ni No Kuni a besoin de quelque chose de nouveau

Le charme des parcours respectifs d’Oliver et d’Evan réside dans leur art, leurs personnages, leur musique et leur construction du monde. Les fans adorent voir les événements se dérouler parce que chacun des deux jeux de la console de salon est si agréable à vivre, donc quand un combat se produit, on a l’impression de bouleverser la paix. La terre est jonchée d’ennemis allant des boss imposants aux ennuis embêtants, et les joueurs passent la majeure partie du jeu à les surmonter à la recherche de niveaux et d’expérience. Ni No Kuni offre des choses qui même Pokémon peut apprendre de quelque chose, mais cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas non plus s’inspirer de quelque chose. La série a encore besoin d’un autre changement, car Royaume des revenants seulement ressenti comme un demi-pas.


Le combat simple mais efficace dans le deuxième jeu était suffisant pour s’en sortir, mais ressemblait à un espace réservé pour que le niveau 5 puisse ramener la série avec quelque chose de vraiment innovant. Les batailles ont été complétées en balançant une épée en temps réel, en esquivant les attaques entrantes et en utilisant les ressources limitées disponibles pour sortir vainqueur. C’était loin d’être l’un des meilleurs systèmes de combat JRPG disponibles, donc passer à quelque chose de plus stratégique serait un choc, mais qui serait sûrement le bienvenu s’il était fait correctement. Emblème du feu est le leader de l’industrie dans ce domaine, et Ni No Kuni feraient bien de suivre son exemple.

Emblème du feu a continué à prouver que son approche du combat s’adressait à un large public, et il attire toujours de nouveaux joueurs à ce jour. Son influence ne fait qu’augmenter, et il est clair que d’autres jeux comme La Chronique de DioField regardez-le pour vous inspirer, donc avec une approche malade du combat qui a besoin de quelque chose de nouveau, Ni No Kuni serait sage de faire de même.

Ni No Kuni : La colère de la sorcière blanche remasterisé est disponible pour PC et PlayStation 4.

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