Ni No Kuni II : Revenant Kingdom – L’édition du Prince a finalement fait son chemin vers la Nintendo Switch. De nombreux nouveaux joueurs découvrent le royaume fantastique par eux-mêmes et y forgent leurs royaumes. Combattre des ennemis et organiser une fête sont des domaines vitaux de Ni No Kuni, et un élément de ceci est Higgledies. Ces petits amis fougueux peuvent être trouvés partout – et même créés par le joueur. Ils aident au combat en guérissant les héros et peuvent prêter main-forte du côté défensif.
Avec leurs différentes capacités et types, il est sage de choisir avec soin les Higgeldies. Tout au long du voyage, les joueurs trouveront de nombreux Higgledies avec des capacités qui se chevauchent, alors gardez un œil sur ceux qui entrent dans la bataille. Pour vous aider dans ces décisions, voici une liste des meilleurs choix pour les capacités attribuées aux Higgledies.
Types de capacités
Les Higgledies ont trois types de capacités différents : passif, commande et éveillé.
- Capacités passives restent actifs pendant toute la bataille et ne peuvent pas être contrôlés par le joueur.
- Capacités de commandement sont contrôlés par le joueur. Un cercle apparaîtra autour d’un groupe de Higgledies dans lequel le membre actif du groupe pourra entrer et l’activer lui-même. Ceux-ci ont tendance à être un effet qui couvre une zone.
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Le dernier type de capacité est réveillé. À un moment donné pendant les batailles, Lofty lancera une balle dorée au joueur. Touchez ceci et le membre du groupe deviendra « éveillé », permettant à Higgledies de fournir des capacités encore plus utiles.
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Mieux, mieux !
Mieux, mieux ! est une très bonne compétence passive à avoir parmi les capacités des Higgledies du groupe. Cela guérit toutes les maladies de statut des alliés, ce qui permet d’économiser beaucoup de consommables et de doreurs.
Comme il s’agit d’un passif et la capacité innée, les joueurs n’ont pas à s’inquiéter d’essayer de l’activer – il s’activera tout seul. Cette capacité ne doit pas être confondue avec le Batter, Batter ! buff, qui augmente l’efficacité de toutes les capacités de Higgledy dans la bataille.
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Soigner
Bien qu’il existe de nombreuses capacités que les joueurs peuvent tester pendant leur temps de jeu, aucune n’est aussi utile que Guérir. Comme son nom l’indique, cette capacité soigner l’équipe actuelle au milieu d’une bataille. Comme un commander-compétence activée, elle devra être activée par le joueur.
Une fois que le joueur entre dans le cercle de Higgledies, la compétence est activée et elle commence à soigner la santé de tous les membres du groupe en même temps. La durée de ce sort n’est pas trop longue, mais rassurez-vous, il peut aider massivement à la rigueur, même s’il ne guérit pas complètement l’équipe.
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Roche choc
Gyre le Flyer, le type vent Higgledy, détient cette compétence. Rock Shock est un réveillé capacité qui affectera le combattant actuel que le joueur contrôle. Une fois réveillé, ce personnage pourra utiliser la compétence Rock Shock.
Il s’agit d’un buff important qui accorde au joueur le chance d’étourdir les ennemis au combat, ce qui peut être incroyablement utile. Une fois étourdis, les ennemis sont plus faciles à toucher au corps à corps, et donc plus faciles à battre dans l’ensemble. Roland et Batu sont les meilleurs choix pour utiliser cette capacité, car leur force de mêlée est élevée.
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Plus plus!
Il y a ici deux capacités innées qui sont très similaires : Plus, Plus ! et plus, plus encore ! Les deux sont des buffs des compétences existantes de Higgledy, bien que l’un soit plus fort que l’autre. Ces deux compétences sont passif, et sont attribués à différents Higgledies. Si les joueurs en rencontrent un avec More, More More!, ce sera un meilleur choix.
La compétence ajoute un buff léger ou important des capacités de Higgledy, peu importe ce qu’ils sont. Cela peut sembler peu, mais en avoir plus, plus ! équipé peut améliorer n’importe quel type de performance sur le champ de bataille, qu’il s’agisse de défense ou de guérison.
6
Sève
C’est une capacité très intéressante. La sève est un activé compétence d’attaque, ce qui signifie qu’elle devra être déclenchée par le joueur au combat. Une fois activé, il a une puissance très impressionnante, et est recommandé pour une bonne construction d’attaque en équipe.
La sève peut brièvement transformer les ennemis en pierre. Cela ne durera pas longtemps, mais cela peut entraver massivement les attaques des ennemis venant vers les membres du groupe, leur permettant de s’échapper correctement ou de porter des coups supplémentaires.
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Tonique Sonique
Tonique sonique ! est une capacité de chance, ce qui signifie qu’il peut ne fonctionnera pas, mais il y a de fortes chances que cela fonctionne. Tonique sonique ! est aussi un réveillé capacité.
Tonique sonique ! permet au chasseur actuel d’émettre des ondes de choc. Cela peut renverser ou même étourdir les ennemis, offrant un bon coup de pouce et un avantage au milieu d’un combat. Un Higgledy armé de cette capacité est Runcible the Righteous, un personnage timide qui est l’une des premières connaissances du groupe.
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Plonger
Si Sap semblait intéressant, préparez-vous à être surpris. Le plongeon est un capacité d’attaque activée, qui a une compétence étrange mais très utile qui lui est attachée.
Une fois que le personnage de son choix est entré dans le cercle des Higgledies, soudain la gravité sera bouleversée, et tous les ennemis sur le terrain mourront tous immédiatement à cause de l’attraction renversée. Encore une fois, c’est une capacité qui peut gagner un grand avantage au milieu d’une bataille. Cela peut vraiment gâcher les plans de n’importe quel ennemi pour abattre les autres membres du groupe d’Evan.
3
Boule, Boule !
Cette compétence peut être une sorte de double si les deux sont équipés dans l’équipe Higgledy. La compétence Balle, Balle ! signifiera que les ennemis ont plus de chances de lâcher une balle s’ils meurent au combat. Les balles en question peuvent être vertes, bleues ou dorées – elles rechargent respectivement HP, MP ou éveille le personnage de combat.
Boule, Boule ! peut être couplé avec Higgle, Piggle !, ce qui signifie que des aides peuvent être occasionnellement invoquées lorsqu’une balle est ramassée pendant la bataille. Ces deux capacités sont innées et passif, ce qui signifie qu’ils sont préinstallés sur le Higgledy et n’auront pas besoin d’être activés.
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Sirrah
La capacité Sirrah – une compétence d’attaque activée qui apparaît dans le troisième emplacement – est très utile. Il est également avantageux d’utiliser plus d’un Higgledy avec cette capacité dans une équipe à la fois, car cela doublera les avantages.
Sirrah appelle un Higgledy Knight pour l’aider sur le champ de bataille. Les chevaliers de Higgledy sont forts et la compétence est cohérente sans aucune chance qui s’y rattache. Les chevaliers sont un partenaire puissant à avoir contre les ennemis, et pouvoir doubler avec plus d’un à la fois est un bonus supplémentaire. Notez également que Higgledy Knights ne disparaît pas lorsqu’un personnage est réveillé. Imaginez le potentiel de dégâts.
1
Coup critique !
Coup critique ! est une compétence fortuite, et s’applique à la réveillé état d’un personnage combattant. En parcourant les terres de Ni No Kuni, l’équipe du joueur aura besoin de toute l’aide possible, c’est pourquoi Crit Hit! est recommandé.
Coup critique ! donne aux joueurs la chance d’infliger des coups critiques, qui peut facilement éliminer les ennemis. L’atterrissage de ces coups fatals donne un parcelle de dégâts, et peut vraiment amplifier l’excitation de n’importe quel combat. Popple the Pure détient cette capacité et est un très bon choix de Higgledy en raison de son type normal.
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