Nexus Mods ne permet plus aux auteurs de mods de supprimer définitivement des fichiers

Nexus Mods ne permet plus aux auteurs de mods de supprimer définitivement des fichiers

Le site d’hébergement de mods de jeux Mega Nexus Mods a révélé plus d’informations sur leur prochaine fonctionnalité Collections qui, espèrent-ils, fera de l’installation de mods une expérience plus accessible pour les utilisateurs. En prévision du lancement du système Collections, Nexus indique que les mods ne peuvent plus être complètement supprimés du site. Au lieu de cela, les auteurs de mods pourront archiver des fichiers, bien qu’ils soient toujours téléchargeables via les collections qui les incluent. C’est un grand changement, et Nexus a écrit un article assez long (plus long que celui-ci) expliquant le « comment », le « pourquoi » et le « et maintenant » du nouveau système.

Les mods Nexus ont écrit une mise à jour sur leurs plans pour la fonctionnalité Collections et, comme ils le préviennent, c’est en effet long. Fondamentalement, Nexus dit que « c’est notre conviction et notre vision que le modding devrait être aussi simple que possible, afin que plus de gens puissent profiter de ce passe-temps qui nous a tous réunis et qui a jeté les bases de l’existence même de notre site et de notre communauté 20 ans il y a. »

C’est là qu’intervient leur prochain système de collections. L’installation de mods pour un jeu est une perspective intimidante au début. Même s’il est devenu plus accessible au fil des ans grâce à des gestionnaires de mods tels que le propre gestionnaire Vortex de Nexus, il est toujours possible de régler les conflits entre les mods, de gérer leur ordre de chargement et parfois de peaufiner davantage les fichiers de configuration. Les collections sont destinées à faciliter encore plus les nouveaux arrivants dans le processus en présentant un groupe de mods qui fonctionnent bien ensemble sans qu’ils ne trient eux-mêmes les conflits et les cas extrêmes.

Ce ne sont pas des « packs de mods », explique Nexus, car les mods ne sont pas emballés et redistribués par les créateurs de Collection. Une collection ressemblera plus à un répertoire pointant vers l’emplacement de plusieurs mods différents sur le site.

« Comment cela fonctionnerait-il, en utilisant Vortex, quelqu’un pourrait créer une liste de mods/configuration de mods localement sur sa machine, puis exporter un méta-fichier avec toutes les informations sur les mods/fichiers/résolution de conflits, etc. et télécharger ce fichier sur le site . Nous appelons cette liste sur le site et dans Vortex une « collection ». Un autre utilisateur peut maintenant ajouter ce méta-fichier/cette collection du site à Vortex et Vortex récupérera alors tous les liens de téléchargement pour les mods, les téléchargera, et installez-les de la même manière que l’utilisateur d’origine (le « conservateur » de cette liste de mods) les a installés sur son PC – avec les données de résolution des conflits et tout. »

C’est au moins en partie pourquoi ils n’autoriseront plus les auteurs de mods à supprimer définitivement leurs fichiers du site, selon Nexus. Si un mod utilisé dans une collection peut être supprimé, cela crée un trou assez important dans la commodité de la fonctionnalité.

« Au lieu de supprimer définitivement un fichier, les auteurs de mods peuvent désormais choisir de l’archiver, ce qui le déplacera dans une archive de fichiers et rendra impossible le téléchargement direct sauf demande spécifique, par exemple via l’API. Cela signifie que lorsqu’un auteur archive un fichier , dans la plupart des cas, il a maintenant disparu et est supprimé de l’onglet Fichiers, mais il peut toujours être téléchargé via une collection et les métadonnées (informations) sur le fichier sont toujours dans la base de données. Cette modification résout donc à la fois les problèmes techniques posés ci-dessus, tout en laissant aux auteurs de mods la possibilité de supprimer des fichiers de la vue dans une « archive de fichiers » qui sert de point de référence. »

Nexus dit avoir reçu de nombreux commentaires des auteurs de mods sur le changement lorsqu’il a été récemment partagé sur leurs forums et leur serveur Discord. Certaines préoccupations ont été résolues en modifiant un peu leurs plans, comme la possibilité pour un auteur de mod de cacher sa liste de fichiers archivés aux utilisateurs normaux.

La grande préoccupation est que ce changement représente une perte de contrôle pour les auteurs de mods sur leur travail. Les créateurs de mods peuvent vouloir supprimer un mod pour un certain nombre de raisons, frivoles ou sérieuses. Avec ce changement, le téléchargement de leur travail sur Nexus signifie qu’il y restera hébergé même s’ils choisissent de l’archiver. Nexus dit qu’ils « sont d’accord avec cette position » de maintien du contrôle mais qu' »il n’y a tout simplement aucun moyen de concilier ces deux positions ».

Cependant, Nexus dit qu’ils suppriment toujours définitivement certains mods, tels que « tous les fichiers qui enfreignent nos règles, par exemple dans les cas où quelqu’un a utilisé les actifs d’un autre auteur sans son autorisation expresse ». Ils disent également qu’ils sont ouverts à l’examen des demandes de suppression de fichiers qui sont carrément cassés.

Il est important de noter que tout créateur de mod qui ne souhaite pas être tenu au nouveau système d’archivage a jusqu’au 5 août pour demander la suppression définitive de tous ses mods. C’est une demande tout ou rien, les créateurs devront donc télécharger à nouveau tous les mods qu’ils souhaitent garder disponibles après coup.

Pour bien plus encore, vous pouvez lire l’intégralité de l’explication dans l’article de Nexus. Il aborde les différences entre l’utilisation des collections en tant qu’utilisateur gratuit ou premium, ainsi que d’autres travaux de backend que le site a récemment subis.

Nexus ne dit pas exactement quand la fonctionnalité Collections sera mise en ligne, mais « nous nous rapprochons des tests externes avec un petit nombre de personnes ».

Graham s’est entretenu avec le fondateur de Nexus, Robin Scott, en 2015, lorsque la discussion du jour portait sur des mods payants pour Skyrim. Ce sont des problèmes assez différents, mais le modding de jeu n’a fait que croître depuis lors, malgré de nombreuses inquiétudes quant au type de mods payants de Pandora’s Box.

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