Si vous avez joué à Grand Theft Auto 5 sur PC, cette nouvelle version « nouvelle génération » ne vous épatera pas. Sur PS5, c’est à peu près équivalent à la version Windows de l’épopée criminelle de Rockstar fonctionnant avec des paramètres élevés. Mais si vous avez passé tout votre temps à Los Santos sur PS4, ou même PS3, ce sera une amélioration significative. C’est la chose la plus importante à savoir avant cette version. C’est le même jeu au fond, mais une expérience de console bien meilleure.
Tout d’abord, l’anti-aliasing a été considérablement amélioré. La version PS4 de GTA 5 (et même parfois la version PC) souffre d’un mauvais cas de jaggies. Ce n’est pas aussi distrayant que certains jeux avec un anti-aliasing médiocre ou limité, mais très perceptible à certains endroits, en particulier les détails fins des voitures. Cette nouvelle version de GTA 5 fait un excellent travail en éliminant les pires bords irréguliers offensants en mode fidélité, ce qui rend l’image plus solide dans l’ensemble.
Les explosions, la fumée et les incendies ont également été révisés. Les explosions sont plus dramatiques, le feu ressemble plus fougueux, et d’épaisses fumées noires provenant de voitures accidentées. Il y a aussi un bel effet d’onde de choc lorsqu’un véhicule explose, qui vend l’intensité de l’explosion. Dans un jeu où vous passez beaucoup de temps à faire exploser des choses, en particulier dans l’acte final, c’est un ajout intéressant. À peine un changeur de jeu, mais cela ajoute un petit quelque chose en plus aux scènes d’action.
Les explosions et les incendies projettent désormais également des ombres réalistes en temps réel. Le mode fidélité utilise des ombres par lancer de rayons, ce qui, lorsque vous regardez des vidéos/captures d’écran de comparaison, ne fait pas ce beaucoup de différence. Les ombres sont plus douces et se comportent un peu plus de manière réaliste, mais ce n’est pas un ajout suffisamment important pour transformer l’image de manière majeure. L’important est qu’il ait l’air bien meilleur que les versions de console de dernière génération.
En ce qui concerne les reflets, la PS5 pourrait avoir un rythme PC. Conduisant le long de Vinewood la nuit sous une pluie torrentielle, le reflet des enseignes au néon dans les flaques d’eau semble beaucoup plus précis et détaillé dans la version console de nouvelle génération. Cependant, les réflexions ne semblent pas être tracées par rayons, car ce n’est pas tout à fait un miroir 1: 1, et les voitures et les piétons ne projettent pas de réflexions. Même ainsi, quelle que soit la méthode utilisée, elle a fière allure. La PS4 ne pouvait que rêver de réussir cela.
La distance de tirage a été un peu améliorée par rapport à la version PS4, bien que les paysages éloignés aient un aspect doux, presque flou. Je ne sais pas s’il s’agit d’un choix technique ou artistique, mais sur PC, les choses lointaines sont nettement plus nettes. La densité et les détails du feuillage sont bien meilleurs que sur PS4, et fondamentalement identiques à la version PC avec des réglages élevés. Cependant, le niveau de détail mondial est un peu décalé. Vous verrez les choses apparaître visiblement dans les détails de temps en temps.
En mode fidélité, le jeu maintient un solide 30 images par seconde, mais les commandes semblent légèrement lentes. Il m’a fallu un certain temps pour m’adapter à cela, surtout en conduisant. Mais en mode Performance, le jeu échange la résolution et quelques détails graphiques pour atteindre 60 images par seconde. Il existe également un mode Performance RT qui lance le lancer de rayons dans le mélange, mais en réduit l’intensité pour maintenir 60 images par seconde. Je suis resté fidèle au mode Fidelity car la qualité de l’image est nettement meilleure.
Les temps de chargement sont heureusement courts sur PS5. Sur PS4, il faudrait un peu plus de deux minutes pour charger le tableau de bord dans le jeu ; sur PS5, cela ne prend que 30 secondes. Je n’ai pas remarqué beaucoup de différence dans l’échange entre les personnages, cependant. Cela me semble fondamentalement le même que sur PS4, et quelques vidéos de comparaison publiées en ligne semblent le confirmer. Lorsque j’ai entendu parler de cette version pour la première fois, j’imaginais un changement de personnage instantané, mais malheureusement non.
La conduite et la prise de vue sont un peu plus agréables sur le DualSense grâce au jeu tirant parti de ses déclencheurs adaptatifs et de son retour haptique, bien que l’effet soit plus subtil que je ne l’espérais. La version nouvelle génération de Cyberpunk 2077 fait un bien meilleur travail en utilisant les déclencheurs adaptatifs pour ajouter du poids et de la résistance à sa physique de conduite. Cependant, j’aime sentir le grondement des différentes surfaces de la route sous mes roues pendant que je conduis.
C’est à peu près sa taille. Il ne s’agit pas d’un remake, d’un remaster ou de toute sorte de réinvention dramatique de GTA 5. C’est le même jeu auquel vous avez probablement déjà joué une demi-douzaine de fois – il fonctionne simplement mieux et se charge plus rapidement. Attendez-vous à autre chose et vous serez probablement déçu. Si vous avez joué à la version PC avec des paramètres maximum en 4K, il n’y a rien ici que vous n’ayez jamais vu auparavant, à l’exception de quelques réflexions en temps réel légèrement meilleures.
Même avec la fidélité graphique supplémentaire, il s’agit toujours de GTA 5. Aucune des nouvelles fonctionnalités visuelles ou spécifiques à la PS5 ne l’élève au-delà de cela. Peu importe comment Rockstar l’habille, il s’agit toujours d’un jeu vieux de huit ans, et cela commence à se voir. C’est toujours l’un des meilleurs GTA, et l’histoire vaut probablement la peine d’être vécue une dernière fois, mais je suis tellement prêt pour un nouveau GTA. J’ai hâte de jouer à la version améliorée de nouvelle génération de GTA 6 en 2035.
Lire la suite
A propos de l’auteur