dimanche, novembre 17, 2024

Nexon a raison de poursuivre les développeurs sombres et plus sombres

De nombreux joueurs ont déjà entendu parler de Dark and Darker, le Hardcore Dungeon Explorer/Battle Royale qui a pris d’assaut Twitch lors de la première mise en ligne de ses tests. Le jeu a conquis les fans avec ses visuels granuleux et son PvP intense, mais de nombreux espoirs pour la sortie du jeu ont été anéantis lorsque des poursuites ont été intentées contre le développeur, Ironmace Games.

Poursuite Ironmace Nexon

Il y a quelques jours, une nouvelle plainte a été déposée devant le système judiciaire américain. Ironmace et Nexon sont basés en Corée, mais la poursuite a été autorisée à se poursuivre en raison de l’accent mis sur le marketing auprès du public américain. Dans la poursuite, Nexon plaide pour le vol présumé de matériel P3 à utiliser dans Dark and Darker.

En quoi consiste le procès de Nexon Ironmace

La nouvelle information la plus dommageable est peut-être leur allégation selon laquelle Choi aurait enregistré des fichiers P3 privés sur un serveur domestique et aurait initialement accepté de leur faire vérifier qu’aucun contenu n’avait été volé, mais a ensuite fait marche arrière et a déclaré qu’il avait supprimé tout le contenu P3 de son ordinateur à sa discrétion. , et sans confirmation extérieure.
Les employés avaient initialement été autorisés à stocker ce contenu sur un serveur domestique dans certains cas en raison des procédures Covid que Nexon avait mises en place.

Cependant, Choi a participé à « vingt téléchargements distincts de code source P3 volé et de ressources artistiques » à l’insu de Nexon, avec 18 de ces téléchargements « survenus après que Nexon a levé sa politique de travail à domicile COVID-19 le 2 juin 2021 .”

Alors que Choi prétend que toutes les données ont été supprimées et ne sont pas liées au développement de Dark and Darker, Nexon souligne qu’Ironmace prétend avoir construit le jeu à partir de zéro après le départ de l’employé de Nexon en seulement 10 mois.

Créer ce jeu en seulement 10 mois, sans matériel ni actifs volés, semble presque impossible, d’autant plus que l’équipe d’origine qui a quitté P3 ne comptait que 10 membres.
Ce fait, combiné à l’horrible décision de Choi de supprimer sans preuve les données du serveur potentiellement sensibles, brosse un tableau plus sombre d’Ironmace qu’on ne le pensait à première vue. De tous les points que Nexon met en avant dans son procès, celui-ci, en particulier, semble le plus accablant.

Violation de copyright

Les prochains points avancés par Nexon semblent faibles en surface, mais pourraient être intéressants d’un point de vue juridique. Ils déclarent que presque tous les actifs, mécanismes, choix de conception et animations proviennent de, ou sont incroyablement similaires à ceux de P3.

Ironmace avait déjà répondu à cela, déclarant que chaque actif et chaque morceau de code étaient soit fabriqués en interne, soit achetés sur le marché Unreal Engine, qu’un tiers avait vérifié. Cela semblerait être la fin de ce point pour Nexon, car cela mettrait Ironmace complètement dans la droite.

Il n’y a rien de mal à créer des jeux incroyablement similaires, avec des mécanismes incroyablement similaires, ou même parfois à utiliser les mêmes actifs lorsqu’ils sont achetés auprès d’un fournisseur tiers. Le jeu pourrait sembler incroyablement similaire, mais serait toujours totalement exempt de répercussions juridiques. Cet article de l’ABA explique pourquoi ce point serait sans objet.

Nexon va cependant plus loin dans son dossier, déclarant que ce ne sont pas seulement les actifs qui sont trop proches, mais plutôt leur disposition. C’est là que l’affaire devient trouble et obligera la loi à jeter un coup d’œil. Ils allèguent que de nombreuses animations, conceptions de donjons et mécanismes sont incroyablement similaires, voire identiques, et demandent que ces actifs soient considérés comme un ensemble collectif plutôt que comme des pièces individuelles.

Les captures d’écran de P3, comparées à Dark and Darker, sont incroyablement similaires, bien que cela dépende en fin de compte de la façon dont cela finit par être vu au tribunal. Les idées ne peuvent pas être écrites, donc peu importe si les jeux se ressemblent. Ce qui importe, c’est que l’idée semble si similaire, si proche de l’original, qu’il y avait manifestement l’intention de la copier. Tout cela est beaucoup moins facile à prouver, comme mentionné dans Plagiarism Today, mais fournit tout de même une discussion intéressante.

Ironmace est-il coupable ?

Nous ne savons pas, personne ne le sait. Cependant, ce nouveau dépôt apporte suffisamment de nouvelles preuves à la lumière que Nexon pourrait avoir une affaire. Ironmace semble beaucoup plus coupable qu’avant, et Nexon a eu raison de porter cette affaire contre eux, du moins sur la base des preuves dont nous disposons maintenant.

Bien que le jury ne sache toujours pas qui, selon nous, a raison, nous devrons peut-être laisser un vrai jury décider maintenant. Les décisions de Choi concernant la destruction des données qu’il a pu ou non avoir n’ont pas l’air géniales, et la vitesse avec laquelle Ironmace a construit le jeu semble suspecte.

Alors que l’utilisation d’actifs et de mécanismes similaires ne justifierait normalement aucun intérêt, le fait que Nexon pense que les jeux sont si similaires que les preuves pourraient tenir devant les tribunaux est inquiétant.

Avec toutes ces nouvelles informations à venir, les choses semblent bien pires pour les jeux Ironmace. Il était facile de se mettre derrière eux avant ce remplissage ; un petit nouveau développeur victime d’intimidation par un ancien employeur vindicatif est exactement le genre d’histoire derrière laquelle nous voulons nous rallier. Mais maintenant, les choses sont moins claires.

Ironmace n’a pas encore eu l’occasion de répondre, nous verrons donc s’ils ont des réfutations sur ces points. Bien qu’il soit possible qu’ils le fassent, tout ce que je peux dire aujourd’hui, c’est que je suis loin d’être aussi certain de l’issue de ces poursuites que je le pensais.

Nous espérons qu’Ironmouse effacera son nom dans les prochains dépôts et que nous aurons tous la chance de jouer à Dark and Darker sur Steam à l’avenir, mais pour l’instant, ce n’est peut-être qu’un jeu qui s’estompe en raison d’un examen juridique justifié.

Histoire d’Ironmace Nexon

De nombreux employés d’Ironmace avaient initialement développé un titre expérimental pour le développeur coréen Nexon sous le nom de code P3. P3 a finalement été abandonné, avec quelques idées prises pour créer un titre de survie plus moderne, nom de code P7.

Cela peut avoir été causé par un exode d’employés mécontents qui ont quitté ou ont été licenciés, nombre d’entre eux se rejoignant à nouveau pour créer Ironmace Games. Le développeur auquel il faut prêter attention ici est Ju-Hyun Choi, l’un des principaux développeurs d’Ironmace et le premier à quitter Nexon.

Le développement s’était à l’origine déroulé sans problème, du moins jusqu’à ce que le jeu gagne en popularité. En voyant Dark and Darker, Nexon a accusé Ironmace d’avoir volé le code et les actifs de P3 pour créer le nouveau titre et a commencé à les frapper avec des DMCA et Cease and Desists.

Maintenant, le jeu se trouve dans des limbes gênants, ayant été retiré de Steam, mais existant toujours et permettant des tests de jeu via des torrents sur leur Discord, donnant aux fans un aperçu d’un jeu qui, légalement, ne peut pas être autorisé à exister trop longtemps.

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