News Tower (maintenant en accès anticipé) revendique l’expérience intrigante mais brève de sauver un journal en train de couler des années 1930

News Tower (maintenant en accès anticipé) revendique l'expérience intrigante mais brève de sauver un journal en train de couler des années 1930

Tour de presse, du développeur Sparrow Night composé de quatre personnes, vous charge de sauver un journal des années 1930 en train de couler. La version en accès anticipé du jeu ressemble plus à une démo étendue, mais elle m’intrigue définitivement quant à l’avenir.

Le jeu commence lorsque vous héritez d’une petite entreprise de presse de votre oncle. Le journal publie chaque dimanche, vous devez donc commencer à envoyer votre petite équipe de journalistes pour trouver immédiatement des articles. Chaque histoire est marquée par des balises – comme le crime, la politique ou le sport – qui correspondent aux intérêts des différents lecteurs. Les balises que vous choisissez d’imprimer chaque semaine, en particulier celles qui apparaissent sur votre première page, affectent le montant que vous gagnez.

Cet argent peut être dépensé pour tout, depuis les nécessités du lieu de travail comme les toilettes pour vos employés jusqu’aux presses à imprimer qui vous permettent de publier plus d’articles chaque semaine. Le système de base est facile à comprendre, et trouver la bonne façon de prioriser les besoins de mes employés individuels et les exigences de la gestion d’une entreprise a été un exercice d’équilibre amusant.

Capture d’écran via Destructoïde

Bienvenue à New York

Ma première grosse surprise dans Tour de presse est venu lorsque j’ai eu l’occasion de planifier l’expansion de mon journal. Il existe une carte de New York dans le jeu qui est couverte de petits quartiers que vous pouvez cibler chaque semaine. Différents quartiers préfèrent différents types d’articles, donc dès que vous commencez à vous développer, vous pouvez prendre des décisions plus judicieuses concernant ce que vos journalistes recherchent et ce que votre journal publie réellement.

En plus des quartiers qui vous proposent des objectifs alternatifs, il existe également diverses factions dans la ville qui vous proposent leurs propres demandes spéciales. La mafia m’a offert beaucoup d’argent pour mettre un terme à tout reportage sur les délits pendant une semaine, et le bureau du maire m’a généreusement payé pour imprimer quelques articles flatteurs sur les dernières initiatives du maire. Ces « agendas cachés » vous encouragent à vous développer dans les quartiers qui souhaitent en savoir plus sur ce que votre client secret a demandé, ce qui vous offre un autre ensemble amusant de priorités à équilibrer.

Capture d’écran via Destructoïde

Parfois, les histoires individuelles que vous découvrez comportent également leurs propres défis. Le public peut se présenter devant votre immeuble pour protester contre une histoire controversée, ou la mafia peut envoyer quelques-uns de ses membres brutaliser l’un de vos journalistes criminels. Ces défis vous obligent à embaucher de nouveaux employés comme des agents de sécurité ou des avocats. Que votre journal soit confronté à des conflits ou qu’il récolte des fruits, tout ce qui lui arrive est basé sur les articles que vous choisissez de publier, et c’est formidable.

Ce qui est moins génial, c’est que, du moins dans la partie d’accès anticipé du jeu, il n’y a aucun moyen réel de rechercher des types d’histoires spécifiques. Vous pouvez demander à vos employés de donner la priorité à la recherche de certaines balises chaque semaine, mais rien ne garantit qu’ils y parviendront. De plus, certaines balises apparaissent de manière aléatoire et ne peuvent pas être priorisées. Plus d’une fois, j’ai échoué dans un agenda caché parce que je n’ai jamais eu l’opportunité de publier l’histoire demandée par mon mécène secret.

Capture d’écran via Destructoïde

Devriez-vous acheter News Tower ? C’est un trajet rapide

Tour de presse vient juste d’entrer dans sa période d’accès anticipé, mais même en sachant cela, j’ai été surpris par la brièveté de l’expérience. Le jeu commence en 1930 et l’expérience complète s’étendra apparemment jusqu’en 1939. L’accès anticipé se termine à la fin de 19932, et j’ai atteint ce point en quatre heures environ. Entre les boucles de jeu principales, tous les ajouts que vous pouvez obtenir pour votre tour et les différentes factions que vous rencontrez à travers la ville, je dirais que quatre heures suffisent juste pour vous familiariser avec les nombreuses mécaniques du jeu.

Je venais tout juste de commencer à me lancer dans l’édition lorsque j’ai atteint la fin de mon temps avec Tour de presse. C’est certainement une bonne chose que le jeu m’ait donné envie d’en savoir plus, mais dans l’état actuel des choses, je n’ai pas vraiment de raison de le redémarrer avant la sortie complète, qui n’a actuellement aucune date. . Tour de presse montre une certaine promesse, mais avec la façon dont son accès anticipé est soudainement interrompu, je ne peux vraiment pas dire si le jeu est sur la bonne voie pour réussir l’atterrissage. Au moins, j’ai bon espoir, et Tour de presse c’est quelque chose que je garderai à l’œil dans les mois à venir.

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