Malgré ce que beaucoup de joueurs espéraient Nouveau monde lors de son lancement il y a deux mois, l’état du jeu est loin d’être parfait. Nouveau monde a vraiment montré son potentiel au cours de la première semaine ou des deux premières semaines, mais c’est à ce moment-là que tous les problèmes révolutionnaires ont frappé le MMO, ainsi que certains problèmes de conception qui ont laissé les joueurs mécontents. Des problèmes tels que la duplication de l’or et des matériaux sont toujours un problème, et Nouveau monde les joueurs trouvent toujours des moyens de casser le jeu après des corrections et des modifications, obligeant désormais beaucoup à jouer sans échanger des postes pendant des jours.
En ce qui concerne les problèmes de conception, l’un des plus déplorés est à quel point il est difficile de s’engager dans des factions pendant de longues périodes, et il est encore plus difficile de se battre pour eux lorsque les entreprises dépassent les règlements et imposent des taxes plus élevées. Nouveau monde les joueurs solo souffrent également d’une sécheresse de contenu, ainsi que des problèmes survenus avec le patch de novembre « Into the Void », qui a réduit la quantité de butin à trouver dans le monde et dans les coffres tout en augmentant les PV ennemis et en diminuant le spawn les taux. Pourtant, l’une des décisions de conception les plus controversées concernant Nouveau monde est son mécanisme de décalage.
Explication du mécanisme de décalage du nouveau monde
Stagger est un mécanisme courant pour les MMO et autres jeux de combat, dans lesquels les ennemis frappent les joueurs (ou vice versa) avec des coups particulièrement puissants afin de les faire trébucher ou briser leur garde. Dans Nouveau monde cependant, cette mécanique n’est pas liée aux coups puissants dans le sens où c’est un événement rare. Au contraire, cela arrive trop souvent, indépendamment de la charge et des compétences du personnage. Les ennemis peuvent chanceler Nouveau monde joueurs assez facilement, et cela est particulièrement visible lorsque beaucoup d’entre eux s’empilent contre des joueurs.
Un succès foudroyant dans Nouveau monde signifie que les joueurs seront interrompus indépendamment de ce qu’ils faisaient à moins qu’ils n’utilisent une compétence ou une attaque avec le buff Grit actif, même si Grit fonctionne d’une manière étrange et n’empêche pas les coups stupéfiants sur toutes les capacités. Lorsqu’ils sont décalés, les joueurs ne peuvent pas non plus effectuer d’action – qu’il s’agisse de se soigner grâce aux compétences du personnel de vie ou aux attaques du gantelet du vide, en utilisant n’importe quel élément de leur barre de raccourcis, ou même en se déplaçant ou en esquivant. Cela peut être frustrant car un coup renversant est plus dangereux qu’un étourdissement car ce dernier ne dure que jusqu’à ce qu’il soit à nouveau frappé.
Un seul coup renversant peut perturber le flux de combat de n’importe quel joueur, briser les combos, faire en sorte que les compétences se rechargent sans que les joueurs les utilisent réellement et les empêcher de faire quoi que ce soit jusqu’à ce que leur personnage soit de nouveau sur pied. Pour empirer les choses, Nouveau monde les ennemis peuvent enchaîner des coups stupéfiants sur les joueurs s’ils sont plus nombreux à proximité, et ce n’est pas une action rare. Dans des scénarios similaires, la mort est souvent le résultat, et même si ce n’est pas le cas, les joueurs peuvent se sentir frustrés chaque fois qu’ils sont privés d’autorité sur leurs personnages.
Stagger n’est pas un mécanicien amusant dans Nouveau monde, et il doit être atténué pour que les joueurs profitent davantage du contenu PvE, d’autant plus que les builds n’ont aucun effet sur la durée, la fréquence ou l’intensité du décalage. En tant que tel, il existe de nombreuses façons d’améliorer le fonctionnement des mécanismes de décalage et ce que les joueurs peuvent faire pour se protéger.
Comment améliorer le mécanisme de décalage du nouveau monde
Les coups stupéfiants ne sont pas affectés par le type d’armure que les joueurs utilisent, ce qui signifie que quel que soit le poids de l’armure, les gens sont toujours décalés de la même manière. Nouveau monde a trois types d’armure dont le poids varie de léger à lourd, et ils affectent le potentiel de dégâts des joueurs et la façon dont ils peuvent esquiver, il serait donc logique que cela affecte également les coups stupéfiants. Les coups stupéfiants pourraient fonctionner normalement contre les armures légères, mais les utilisateurs d’armures moyennes pourraient avoir une brève période de grâce où ils ne peuvent pas être décalés, et cela pourrait être amplifié en utilisant une armure lourde.
L’une des raisons pour lesquelles jouer des personnages de chars dans Nouveau monde n’est pas aussi amusant que dans d’autres jeux, c’est que les coups stupéfiants ne prennent pas en compte les joueurs utilisant des ensembles défensifs comme l’épée et le bouclier sur, disons, le bâton de feu. Les armes magiques et à distance devraient offrir le moins de protection ou d’atténuation contre les coups stupéfiants, mais les armes de mêlée devraient offrir une certaine forme de garde car elles obligent les joueurs à se trouver à proximité d’ennemis – peut-être plus d’un.
Des coups stupéfiants peuvent facilement perturber les railleries et les capacités de guérison dans le contenu PvE, ce qui rend difficile d’avoir des parcours sans faille dans un contenu plus difficile. Le problème est que cela ne se produit pas seulement dans le contenu plus difficile, c’est quelque chose que les joueurs peuvent rencontrer même lorsqu’ils combattent des ennemis 30 niveaux en dessous d’eux. L’événement d’un ennemi ou de deux joueurs accablants et les renversant ne devrait pas être quelque chose qui se produit si fréquemment, et cela ne devrait certainement pas fonctionner de cette façon, quelles que soient les différences de niveau entre les joueurs et les ennemis.
Nouveau monde est disponible dès maintenant sur PC.
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