New World sévit enfin contre les « sociétés fictives » pour empêcher les joueurs de monopoliser le plaisir

New World sévit enfin contre les "sociétés fictives" pour empêcher les joueurs de monopoliser le plaisir

Le nouveau monde MMO d’Amazon (s’ouvre dans un nouvel onglet) permet aux joueurs de créer et de rejoindre des entreprises – fondamentalement la même chose que les guildes – qui confèrent divers avantages aux membres : de l’argent, l’accès aux services, ce genre de choses. Comme avec la plupart des organisations de jeux vidéo dirigées par des joueurs, elles ont presque immédiatement causé des problèmes. Les joueurs qui ne faisaient pas partie de grandes entreprises ont été largement exclus (s’ouvre dans un nouvel onglet) des guerres PvP endiablées du jeu, tandis que ceux qui étaient dans le club se sont rapidement mis à se baiser (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’énormes quantités d’or.

Un autre problème, moins manifeste, lié à l’entreprise, a également causé des maux de tête, et ce n’est pas le genre de chose que vous associez aux jeux vidéo : le fléau des sociétés fictives. Dans le monde réel, une société écran est une société qui existe entièrement sur papier et souvent à des fins néfastes comme l’évasion fiscale ou le blanchiment d’argent. Dans New World, eh bien, c’est fondamentalement la même chose, et c’est un problème depuis longtemps.

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