Le nouveau monde MMO d’Amazon (s’ouvre dans un nouvel onglet) permet aux joueurs de créer et de rejoindre des entreprises – fondamentalement la même chose que les guildes – qui confèrent divers avantages aux membres : de l’argent, l’accès aux services, ce genre de choses. Comme avec la plupart des organisations de jeux vidéo dirigées par des joueurs, elles ont presque immédiatement causé des problèmes. Les joueurs qui ne faisaient pas partie de grandes entreprises ont été largement exclus (s’ouvre dans un nouvel onglet) des guerres PvP endiablées du jeu, tandis que ceux qui étaient dans le club se sont rapidement mis à se baiser (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’énormes quantités d’or.
Un autre problème, moins manifeste, lié à l’entreprise, a également causé des maux de tête, et ce n’est pas le genre de chose que vous associez aux jeux vidéo : le fléau des sociétés fictives. Dans le monde réel, une société écran est une société qui existe entièrement sur papier et souvent à des fins néfastes comme l’évasion fiscale ou le blanchiment d’argent. Dans New World, eh bien, c’est fondamentalement la même chose, et c’est un problème depuis longtemps.
« Il semble y avoir un sérieux problème avec les sociétés fictives sur notre serveur », redditor IYELLVALHALLA (s’ouvre dans un nouvel onglet) a répondu en mai. « C’est-à-dire : une entreprise qui crée d’autres petites entreprises avec environ 5 membres afin qu’elles puissent détenir plusieurs territoires et avoir des heures de siège différentes. Ainsi, aucune autre entreprise ne peut diviser ses forces pour avoir même une chance de prendre ces territoires. »
« Ils ne dirigent pas seulement les guerres, mais l’ensemble du serveur », a déclaré EasternWolverine348 en réponse. « Sur mon serveur, 2-3 grandes entreprises possèdent tout sous des sociétés fictives. Les seuls territoires qui sont quelque peu pris en charge sont WW et EF. Ce sont les seuls territoires avec quelques buffs (1 ou 2), les autres ne sont que vigoureux et copieux Ces entreprises ne se soucient pas de l’invasion, ne paient pas d’impôts, n’améliorent pas les villes juste le fort. Elles font aussi en sorte que tout soit super cher sur le marché en achetant le tout et en le remettant pour beaucoup Suite. »
Dans sa dernière mise à jour (s’ouvre dans un nouvel onglet), Amazon Game Studios a déclaré qu’il apportait enfin quelques modifications pour résoudre le problème. « Le premier que nous faisons est un » temps de recharge pour les congés de l’entreprise « », a déclaré la conceptrice de jeux Rachel Barnum. « Ainsi, pendant 72 heures après avoir quitté une entreprise, vous ne pourrez participer à aucune activité de contrôle de territoire avec une autre entreprise… Nous voulons empêcher cela. Ce n’est pas vraiment comme ça que nous voulions que ce gameplay soit fait. »
Les développeurs limitent également le nombre de mercenaires que les entreprises peuvent embaucher pour se joindre à leurs efforts, de sorte que les entreprises seront obligées de faire leur propre travail. Et pour s’assurer que les mêmes personnes ne monopolisent pas tout le plaisir, les comptes seront également limités à une guerre offensive et une guerre défensive par jour, par monde de jeu.
« Notre objectif est de permettre à davantage de personnes de participer à la guerre, et non de permettre à un petit groupe de personnes de contrôler de multiples territoires », a déclaré le directeur créatif David Verfaillie. « J’espère que cela apportera des changements significatifs, et si ce n’est pas le cas, nous en ferons d’autres. »
La mise à jour d’aujourd’hui aborde également les changements à venir dans les projets d’artisanat et de ville, et offre un aperçu de la feuille de route de développement du Nouveau Monde pour 2023, que vous pouvez voir ci-dessous.