New Tales From The Borderlands me rend prudemment optimiste

New Tales From The Borderlands me rend prudemment optimiste

Ayant eu la chance de voir une présentation de gameplay de 30 minutes de New Tales from the Borderlands, je suis prudemment optimiste quant au prochain jeu d’aventure épisodique axé sur les conséquences. Ce que j’ai vu m’a laissé intrigué, même si cela ne correspondait pas tout à fait au charme irrévérencieux du jeu original. Je suis prêt à donner au jeu le bénéfice du doute, mais je suis un peu inquiet que cette suite ne soit pas à la hauteur des sommets narratifs de son prédécesseur.

New Tales from the Borderlands est une rupture nette avec le jeu original. Il suit un nouveau trio de personnages – l’altruiste Anu, l’ambitieux Octavio et la violence-première-questions-plus tard Fran – alors qu’ils travaillent ensemble pour trouver une clé de coffre-fort, chacun à ses propres fins. Vous guidez l’histoire à travers des choix de dialogue et des événements rapides, ce qui entraîne un certain nombre de conséquences à court ou à long terme qui peuvent colorer l’histoire.

Lecture en cours: New Tales from the Borderlands – Révélation officielle du gameplay

En termes de gameplay, cela ressemble beaucoup aux Contes originaux des Borderlands. Mais l’humour dans New Tales ne fonctionne pas pour moi aussi bien que ce que nous avons dans les contes originaux – je pense que c’est parce que j’ai vraiment aimé les protagonistes de Tales (Rhys et Fiona) dès la toute première bande-annonce, alors que j’ai encore Je n’ai pas pu me connecter avec Anu, Octavio et Fran, même à partir de l’extrait du jeu que j’ai vu.

Cela dit, je suis enthousiasmé par la façon dont le jeu prévoit de gérer l’évolution de la moralité des trois personnages. En termes d’alignement des personnages, tous les trois semblent plutôt chaotiques, bien qu’Anu semble principalement pencher vers le bien chaotique, tandis que Fran est plus chaotiquement mauvais, et Octavio atterrit quelque part au milieu.

Cependant, selon vos choix, ces alignements peuvent évoluer au cours de l’histoire – peut-être que Fran apprend que la violence n’est pas toujours la bonne réponse, ou qu’Anu comprend que toutes les règles ne doivent pas être suivies. Je pense que cela pourrait présenter des développements intéressants – même si Anu, Octavio et Fran ne m’ont pas au saut, cela ne veut pas dire que leurs arcs d’histoire ne peuvent pas être intéressants. Nous devrons attendre et voir.

Suite à la présentation du gameplay, j’ai discuté avec le directeur de production de Gearbox Software, James Lopez, et le producteur québécois de Gearbox Studio, Frédéric Scheubel, pour leur poser quelques questions sur New Tales from the Borderlands.

Étant donné que chaque jeu Borderlands se concentre sur l’humour et que le développement de New Tales from the Borderlands est ralenti par la pandémie, comment avez-vous essayé d’adapter l’humour pour essayer de le garder aussi pertinent que possible ? L’humour est en constante évolution et une blague écrite en 2019 pourrait ne pas chatouiller le public en 2022.

López: Je veux dire si tu parles à un gamin de 13 ans, les blagues sont vieilles en une semaine, et ils jouent aussi à nos jeux. Je rendais donc visite à des amis et à de la famille hier et j’ai dit que des adolescents avaient qualifié certaines de mes blagues de « grincer des dents ». Et je voulais en quelque sorte mourir et les emmener avec moi. Mais oui, il y a ce genre de défi avec l’humour, surtout si c’est d’actualité. Il y a une sorte d’élément de capsule temporelle, surtout plus vous vivez longtemps, en quelque sorte revenir en arrière et jouer, « Oh d’accord. C’est de cette période. » Mais nous espérons que des choses comme l’irrévérence sont toujours éternelles. Ce genre d’approche ironique des choses que nous espérons nous permet de continuer, et toutes sortes de blagues qui ont à voir avec des blagues internes sur l’industrie ou la façon dont les gens sont. Ceux-ci ont tendance à bien vieillir.

Scheubel: Je dirais qu’il y a aussi différents types d’humour que l’on aborde dans le jeu. Il y a les blagues sur les pets, mais il y a aussi l’humour que l’on trouve dans « Ouais. J’ai aussi cette relation avec ma sœur, et je le sais. » Et des humours au second et au troisième degré, et des commentaires sur nos modes de vie. Et comme vous l’avez mentionné, ceux-ci peuvent évoluer avec le temps. Mais comme nous avons tellement de scénarios relatifs aux relations, ceux-ci durent également longtemps. Ainsi, beaucoup de gens trouveront différents types d’humour agréables dans ce jeu.

López: Et à un certain moment, il faut en quelque sorte poser le crayon. Juste parce que, surtout avec un jeu comme celui-ci, où nous avons capturé les performances pour l’ensemble du jeu. Nous avons donc tourné pendant plus d’un an. Et si nous devions revenir en arrière et vérifier toutes les blagues, nous dirions: « Êtes-vous toujours opportun? » Ce serait encore six mois de tournages. Donc, à un moment donné, il suffit de dire : « Voilà ce que c’est. Le navire a quitté le port. »

En ce qui concerne le récit du jeu, y a-t-il un thème ou une idée spécifique que le jeu explore ou fait la satire ? Borderlands 3 était entièrement axé sur la culture des streamers Twitch et YouTube – New Tales from the Borderlands a-t-il le même thème ?

López: Je pense que nous avons définitivement commencé à raconter une histoire qui implique une invasion. Et il y a certainement des sujets là-dedans sur la façon dont cela ruine les choses. Nous l’avons écrit il y a des années, mais certaines personnes pourraient le trouver un peu prémonitoire en ce moment. Mais je pense que la chose récurrente pour nous est, bien sûr, juste pour une histoire comme celle-ci, c’est tellement une question de famille et d’amitié. Certainement surprenant personne. Ces types de jeux concernent en grande partie les relations et l’impact de vos choix les uns sur les autres. Et nous espérons vraiment que les gens se soucient des choix qu’ils font. Et il y aura des moments où vous pourrez blesser les sentiments de vos personnages, et ils ne sont pas réels, mais l’expérience que vous avez avec eux est réelle. J’espère que vous le ressentez. Et nous espérons qu’à la fin, ils se soucient de la position. Si cela rend les gens un peu plus conscients de la façon dont ils interagissent avec les autres, génial.

Scheubel: Il y a aussi une prémisse du côté commercial des choses, qui prévaut dans la majeure partie de l’histoire. Octavio veut démarrer une entreprise et la faire grandir dans les 30 moins de 30 ans, et des choses comme ça. Mais Anu veut changer le monde pour le mieux. Fran veut se venger et veut que son entreprise continue, et est sur le chemin de la guérison. Alors elle rêve d’être une meilleure personne. Il y a donc ce rêve sous-jacent de faire mieux qui prévaut tout au long de l’histoire, et ils le font ensemble. C’est fortement le véhicule tout au long du script. Il y a donc les affaires, il y a les relations et il y a le rêve.

López: C’est un bon point parce que ça me rappelle un tas d’autres trucs aussi, à propos de… eh bien, sans surprise, ils vont trouver quelque chose dans l’Abri, et les Abri détiennent le pouvoir. Le pouvoir en lui-même n’est pas nécessairement mauvais, mais les gens avec un mauvais caractère ont tendance à en abuser. Et donc il y a un courant sous-jacent dans ce sujet, qu’est-ce que le pouvoir fait à quelqu’un, et qu’est-ce que cela signifie de l’atteindre ? Pouvez-vous atteindre cela et ne pas vous ruiner ? Pouvez-vous avoir du pouvoir et ne pas être une personne terrible ? Et nous avons mentionné plus tôt à quel point Fran est affirmée et à l’aise de se salir les mains, mais nous allons également vous offrir une opportunité de changer cela à son sujet. Mais il va vous falloir faire des choix qui pourraient ne pas être dans votre meilleur intérêt, afin de grandir de cette façon. Et avec Anu, elle a une sorte de moralité sans faille dans la mesure où « je ne crois pas à la violence, je ne crois pas au fait de faire du mal aux gens ». Et nous allons tester cette idée avec vous et nous dire : « Eh bien, et si c’était cette situation ? Pouvez-vous conserver vos valeurs ? Devriez-vous changer vos valeurs ? » Nous allons essayer de proposer beaucoup d’idées stimulantes, mais toujours d’une manière que, espérons-le, les gens trouveront divertissante et amusante.

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Comment les choix du joueur se transformeront-ils en différentes fins ? Vos choix ajoutent-ils des saveurs différentes à la même fin ou les différences sont-elles plus substantielles ?

Scheubel: L’idée est que chaque choix compte tout au long du jeu et vous mènera parfois à des résultats inattendus. Et vous devez accepter cela. « D’accord, que dois-je faire pour le rendre différent? » Et cela donne – j’espère certainement, du moins, parce que je m’amuse à jouer à tous les types de choix différents tout au long du jeu – l’incitation pour les joueurs à revenir en arrière et à dire : « D’accord, cela a affecté ce qui s’est passé. Je suis certain que cela Alors essayons de jouer un archétype différent, ou essayons d’aller dans une direction différente avec ce personnage, parce que je sais qu’il y a quelque chose à la fin qui, si je fais ça différemment avec ce personnage, je sais que ça va affecter monnaie. » C’est pourquoi il y a, selon nous, une rejouabilité.

Et aussi les blagues. Ils sont incroyables. Il y a des milliers de séquences, et je ne les ai pas toutes vues, et je joue maintenant depuis quelques années, et je n’ai pas entendu toutes les blagues. Et c’est une bonne incitation à revenir en arrière et à essayer de nouvelles choses et à voir comment l’histoire s’est déroulée et quelles fins j’ai eues.

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