Plus tôt cette semaine, une paire de jeux du développeur Treasure a fait son chemin vers le service de Nintendo Switch Online, ce qui est toute l’excuse dont nous avions besoin pour célébrer le studio japonais bien-aimé. Ils ont été remarquablement silencieux ces dernières années, avec rien d’autre que des rééditions depuis 2014, mais cela ne devrait pas nous empêcher de profiter de son passé remarquable, surtout maintenant que des jeux autrefois insaisissables et coûteux tels que Sin & Punishment et Radiant Silvergun peuvent être joués relativement facilement.
Voici donc, avec zéro science mais, espérons-le, un peu de perspicacité, voici neuf des meilleurs jeux Treasure que nous avons sélectionnés dans leur exceptionnel catalogue arrière. En espérant que ce soit un catalogue arrière qui pourrait se développer à nouveau un jour bientôt.
Soldat extraterrestre
Gunstar Heroes est Treasure dans sa forme la plus raffinée; Alien Soldier, qui a toujours ressenti quelque chose comme une pièce d’accompagnement, est Treasure dans sa forme la plus chaotique. Lequel que je vais vous dire est le meilleur dépend de mon humeur, bien que j’affirme toujours qu’ils sont tous les deux des chefs-d’œuvre, présentant parfaitement les deux côtés de la personnalité séduisante de Treasure.
Il est tentant de le voir comme une distillation de Gunstar Heroes, mais Alien Soldier est plus que cela – c’est tellement, tellement plus. Il s’agit d’une version maximaliste du défilement latéral qui contraste fortement avec le système raffiné à deux armes de Gunstar Heroes, vous offrant une quantité vertigineuse d’options qui sont à peine contenues par son schéma de contrôle. C’est une chose compliquée qui me confond encore plus souvent qu’autrement, mais c’est pourquoi je l’aime tant – c’est aussi fou et exaspérant que tout ce que Treasure a jamais fait. MONSIEUR
Astro Boy : Facteur Oméga
Treasure a semblé perdre une partie du côté punk de sa philosophie lorsqu’il a commencé à produire des suites et des tarifs sous licence pour la Game Boy Advance au tournant du siècle, mais alors que Gunstar Heroes Advance et Guardian Heroes Advance ne pouvaient pas tout à fait vivre jusqu’à leur héritage, il y avait de vrais joyaux dans Hajime no Ippo : The Fighting – Treasure does Punch Out !, effectivement, et c’est aussi amusant que cela puisse paraître – et, bien sûr, Astro Boy : Omega Factor.
Un beat’em up à défilement avec une imagination rare, il y a tellement de choses à s’émerveiller dans Astro Boy: Omega Factor. C’est une chose ambitieuse et énergiquement contagieuse dont de nombreuses idées sont maintenues ensemble avec des combats croquants agréables. À une époque où le monde du jeu avait apparemment abandonné les jeux 2D traditionnels, c’était un rappel de leur puissance lorsqu’ils étaient servis par des maîtres de la forme. MONSIEUR
Bangai-O
Une histoire classique vraiment: un frère et une sœur montent dans un robot lourdement blindé pour tenter de contrecarrer les plans des contrebandiers de fruits locaux. Bangai-O est un joyeux jeu de tir multidirectionnel qui utilise de très petits personnages à l’écran pour rendre l’action aussi grande que possible. Basculant entre les fusées à tête chercheuse et les lasers rebondissants au fur et à mesure que vous vous déplacez dans les niveaux courts et mouvementés du jeu, le but est de faire exploser tout ce que vous pouvez voir aussi rapidement que possible.
Il y a plus, cependant. L’attaque spéciale déchiquetage d’écran de Bangai-O repose sur le fait que vous tirez le meilleur parti du carnage qui se déroule autour de vous. Et le ralentissement lui-même devient un partenaire utile dans votre réflexion tactique. J’ai lu une fois que Bangai-O a commencé comme une simple expérience pour voir combien de fusées un concepteur pouvait afficher à l’écran en même temps. La réponse est clairement : beaucoup. CD
Gradient 5
Dans le monde des jeux de tir, Gradius fait partie de la royauté. Comment abordez-vous exactement cet héritage et lui rendez-vous justice? Pour Hiroshi Iuchi et l’équipe de Treasure, la réponse était de le remixer et de le subvertir jusqu’à ce que vous ayez l’un des meilleurs jeux de tir jamais créés – quelque chose qui respecte l’histoire de Gradius ainsi qu’aussi excitant que l’original était quand il est sorti pour la première fois en 1985.
Treasure avait déjà fait ses preuves dans le genre avec Radiant Silvergun et Ikaruga – tous deux également barrés par Iuchi – et Gradius 5 renforce encore cela. C’est une chose d’une certaine grâce, aidée par un autre score en flèche de Hitoshi Sakomoto, et elle est servie par certains des niveaux les plus serrés, les plus intelligents et les plus difficiles jamais vus à Gradius. C’est dommage qu’il n’y ait jamais eu de Gradius numéroté depuis, même si c’est compréhensible – la façon dont vous suivez un travail de ce génie me dépasse. MONSIEUR
Héros Gunstar
Gunstar se sent toujours comme le jeu Treasure idéal – des héros excentriques dans des environnements colorés infligeant des dégâts massifs à des ennemis portant des noms comme Pinky Roader.
Il s’agit d’un jeu d’action vraiment joyeux, qui exprime une joie simple dans tout, du nombre de directions dans lesquelles vous pouvez tirer aux nombreuses vagues d’attaque de certains des meilleurs boss. Vous savez : celui-là.
Au cœur de celui-ci, cependant, se trouve ce système d’arme magique à clipser, dont les permutations mortelles ont maintenu le jeu en vie et se sentent futuristes même au cours des dernières décennies. Concocter une nouvelle variété d’attaques signifie qu’il y a toujours quelque chose à essayer, une nouvelle stratégie à explorer. C’est un jeu vidéo vraiment magnifique et il y a toujours une nouvelle raison de le lancer. CD
Ikaruga
Peu de jeux se délectent autant de la philosophie minimaliste / maximaliste particulière de Treasure qu’Ikaruga, un jeu de tir vertical avec un simple gadget de correspondance des couleurs lorsque vous basculez entre le tir – et l’absorption – de projectiles clairs ou sombres. Changez votre polarité pour absorber les projectiles du même type et alimentez-vous, et essayez de vous assurer que vos ennemis sont touchés par des polarités du type opposé – cela doublera les dégâts.
C’est tellement simplifié – une campagne rapide et brève, une simple vanité et rien de personnalisation ou de mises à niveau. Et pourtant, c’est aussi follement exagéré : l’enfer des balles dans sa forme la plus ballante et la plus éblouissante, un feu d’artifice de Las Vegas d’une fureur vertueuse. Quelqu’un a déjà fait remarquer qu’Ikaruga est si compact que son code peut être inclus en pièce jointe à un e-mail – mais il est rejouable à l’infini et rempli d’opportunités pour vous surprendre. MONSIEUR
Faiseurs de méfaits
Combinant un jeu d’action et un jeu de puzzle, Treasure est arrivé sur Nintendo avec l’une de ses bizarreries les plus inventives – Mischief Makers, une aventure dans laquelle vous incarnez une femme de ménage robotique qui attrape, secoue et lance des trucs.
C’est merveilleusement créatif, chaque nouveau niveau introduisant un gadget ou deux. Et cette accroche au centre de celui-ci en fait un jeu qui est aussi agréablement tactile. Squint, et l’action 2D de Mischief Makers suggère une évolution de Gunstar Heroes. En vérité, cependant, en tant que plates-formes et emplacements déroutants aux côtés de combats vraiment inhabituels, c’est sa propre chose – et c’est merveilleux. CD
Silvergun radieux
La pseudo-suite Ikaruga attire le plus l’attention, mais je suis sûr que la plupart conviendraient que Radiant Silvergun est son égal. Je suis en quelque sorte convaincu que ce pourrait même être le meilleur jeu, et comme avec Gunstar Heroes et Alien Soldier avant lui, voici deux jeux qui jouent aux deux extrêmes de la personnalité de Treasure. La correspondance des couleurs binaires d’Ikaruga s’étend ici à une palette beaucoup plus large, ce qui serait un casse-tête si ce n’était l’une des innombrables choses que vous jonglez dans cette chose brillamment maximaliste. Ici, vous avez six armes et une épée, un système de notation complet avec une myriade de secrets et pour couronner le tout, il y a la partition glorieusement grandiose d’Hitoshi Sakimoto. C’est un autre chef-d’œuvre de Treasure. MONSIEUR
Péché et châtiment
Chuchotez-le: ce jeu de tir tardif N64 pourrait être l’un des plus beaux jeux jamais vus. Vraiment? Vraiment.
Il y a de la beauté dans la conception, bien sûr, alors que vous courez et tirez à travers des vagues de monstres envahisseurs, en les regardant passer au-dessus de votre tête un instant et arriver dans des dropships le lendemain. MAIS il y a aussi de la beauté dans le matériel qui lutte pour suivre la vision de ce à quoi devrait ressembler un jeu de tir de type Space Harrier à l’ère de Mario 64. Les héros grêles et anguleux de Treasure font la transition vers les trois dimensions avec tout leur caractère souple intact, et les couleurs s’épanouissent à mesure que le monde se sépare.
Oh oui, et c’est aussi un plaisir aveuglant de passer à travers. Quel régal absolu. CD