Neuf heures, neuf personnes, neuf portes – Comment échapper à la cabine de 2e classe

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  • Comment échapper à la cabine de 2e classe

Au fur et à mesure que vous progressez Neuf heures, neuf personnes, neuf portes, vous arriverez éventuellement à la cabine de 2e classe. De là, vous devez explorer deux pièces séparées et éventuellement vous échapper. Si vous avez du mal à sortir de cette zone, nous sommes là pour vous aider.

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Dans ce guide, nous allons voir comment résoudre le mystère de la Cabine de 2e classe. Comme pour les autres guides 999, nous n’avons inclus aucune information qui pourrait gâcher l’intrigue pour vous. Avant d’expliquer comment s’échapper, examinons d’abord l’aménagement de la cabine de 2e classe.

Disposition de la cabine de 2e classe


coin canapé avec table et armoire de cabine de deuxième classe

La cabine de 2e classe comprend deux petites pièces qui se reflètent dans un couloir.

Lorsque vous entrez dans chaque chambre, vous serez dans un petit couloir ; un côté du couloir aura une porte menant à la salle de bainet l’autre côté du couloir aura une ouverture menant à une table, canapé et armoire.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


chambre de la cabine de deuxième classe

Depuis le coin canapé, vous trouverez une autre porte menant à une chambre. A l’intérieur, vous verrez un lit surélevé avec une armoire en bois près du pied de celui-ci. En face du lit, vous trouverez également un autre commode avec un miroir attaché.

Dans l’ensemble, la disposition de la cabine de 2e classe est assez simple, alors regardons maintenant comment s’échapper.

Comment échapper à la cabine de 2e classe


juin parle à junpei de la peinture

En partant de la pièce où vous vous trouvez avec June, descendez le petit couloir jusqu’à ce que vous arriviez à un image étrange. Interagir avec cela déclenchera une conversation, mais pour le moment, vous ne pourrez rien faire.

Maintenant, regardez la surface habitable de la cabine dans laquelle vous vous trouvez et prenez les allumettes de la table.


junpei parle à juin de la carte du navire trouvée dans la chambre de la cabine

Rendez-vous maintenant dans la chambre de la cabine, où vous trouverez un carte de l’intérieur du navire. Après que June vous ait invité à prendre la carte, elle sera ajoutée à votre inventaire.

Lorsqu’une assez longue conversation avec June est terminée, tournez-vous vers la commode avec le miroir et ouvrez le tiroir. A l’intérieur, vous trouverez une clé de la commode qui servira plus tard.


commode ouverte avec miroir tenant une clé

Quitter la cabine avec June et traversez le couloir pour rejoignez Lotus et le Père Noël. Cette cabine est en miroir, la configuration sera donc légèrement différente.

À droite de la porte, vous trouverez un autre tableau étrange, mais cette fois, il semble incomplet.


combinant bougie et allumettes de l'inventaire

Dans la pièce principale, vous trouverez une table qui contient un chandelier. Prends cette bougie et combinez-le avec vos allumettes pour obtenir une bougie allumée.

Avec votre bougie allumée, dirigez-vous vers la chambre de la cabine. La lumière est éteinte, vous allez donc mettre la bougie sur la commode apporter un peu de lumière.


tuile trouvée à l'intérieur d'une commode avec une bougie sur le dessus

En utilisant la clé de la commode que vous avez trouvée dans l’autre pièce, ouvrez la commode où vous avez posé la bougie.

A l’intérieur, vous trouverez un carreau noir et blanc qui sera utilisé plus tard. Tournez-vous pour faire face à l’autre côté de la pièce avec le lit, et saisir le rideau qui est plié sur les couvertures.


rideau de douche posé plié sur un lit dans le noir

Après avoir interagi avec le rideau, la bougie s’éteindra, rendant à nouveau la pièce sombre. Inspectez la bougie et vous constaterez que le support s’est transformé en clé.


vitrine ouverte avec carrelage sur support

Avec cette nouvelle clé en main, jetez un œil à la vitrine à côté du canapé. Vous pourrez voir un carreau noir et blanc de l’intérieur. Utilisez votre clé chandelier et ouvrez l’armoire pour récupérer la tuile.


le père noël parle à junpei d'un signet de trèfle

À ce point, Le Père Noël va maintenant vous donner un signet avec l’image d’un trèfle dessus. Après une longue conversation avec Lotus et le Père Noël, tête dans la salle de bain de la cabine. Ici, vous pourrez accrochez le rideau de douche que vous avez trouvé plus tôt.

En le raccrochant, vous remarquez un trou dans le rideau. En vous tenant de l’autre côté du rideau et en le fermant, vous verrez une tuile au centre du trou. Junpei dira que la tuile est ‘cinquième en partant du haut et troisième en partant de la droite’pour vous aider à le localiser.


rideau de douche déchiré indiquant l'emplacement de la tuile

La tuile sur le mur ne bougera pas, ce qui signifie que vous devez maintenant retournez dans la chambre avec June. Dans cette cabane, entrez dans la salle de bain et localisez le carreau mis en évidence dans l’autre pièce. Cette tuile se détachera facilement, vous permettant de la saisir et de l’ajouter à votre inventaire.

Il est maintenant temps de retournez dans la pièce avec le Père Noël et Lotus. Dès l’entrée de la chambre, tournez à droite et regardez la peinture en noir et blanc inachevée. Interagir avec la peinture placera les trois tuiles que vous avez trouvées à l’intérieur du cadre.


puzzle de tuiles dans la cabine de deuxième classe

Pour résoudre ce casse-tête, vous devez faire en sorte que l’image ressemble à celle de la chambre de June. Cela peut être fait en effectuant les mouvements suivants.

  1. Faites tourner le tuile en bas à droite Deux fois
  2. Changez le en bas à droite et en haut à gauche carrelage.
  3. Faites tourner le tuile en haut à droite une fois que.

Une fois le puzzle résolu, le cadre s’abaissera pour révéler une prise dans le mur avec la clé Mars. Maintenant, vous pouvez vous évader !

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