L’éditeur SelectaPlay et le développeur Hungry Pixel ont annoncé NetherWorld pour Switch, une expérience narrative d’action-aventure qui fera son chemin vers la console en 2025.
Bénéficiant de visuels pixel art élégants, Netherworld a l’air absolument dingue, et c’est exactement ce qu’il nous faut. Il ne semble pas non plus particulièrement adapté aux jeunes joueurs, alors ne vous laissez pas berner par la musique enjouée de la bande-annonce ; il y en a certainement quelques-uns ‘Conker’ vibes avec celui-ci.
Il met en vedette Medoo, une petite méduse curieuse qui se retrouve dans un pays sombre et mystérieux après avoir noyé ses chagrins dans une bouteille de vodka. Là, vous devrez naviguer à travers le monde, rencontrer un bateau rempli de personnages étranges et merveilleux et combattre des boss redoutables (et dégoûtants).
Jetons un coup d’œil aux principales fonctionnalités :
– Une histoire tordue – Voyagez à travers un pays perturbé où des mages cokeheads, des prostituées entrepreneurs, des truands, des enfants sociopathes, de vieux pervers et bien d’autres personnages excentriques cherchent à réparer les morceaux de votre vie brisée, ou du moins à essayer de le faire. (spoiler : la plupart d’entre eux ne feront qu’empirer les choses !)
– Des mini-jeux fous – Gagnez de l’argent et d’autres objets utiles en participant à des concours de beuverie, en vous mêlant à des rencontres amoureuses (!), en tirant sur des trucs ou en contrôlant une tique bionique appelée Joe dans des donjons souterrains crasseux. Terminez des quêtes au cours de l’histoire et soyez récompensé par des chapeaux spéciaux, des masques, des armes et d’autres objets de mission.
– Combats de boss dingues – Il est temps de botter des culs tordus ! Survivez à des rencontres de boss sauvages au cours de votre folle aventure en utilisant toutes sortes d’armes à feu, d’armes et d’objets environnementaux… ou affrontez-la totalement sans arme !
NetherWorld sera disponible à la fois numériquement et physiquement lors de son lancement sur Switch en 2025.
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