Netflix teste des « poignées de jeu » dans certains titres mobiles dans le cadre du développement de fonctionnalités de jeu social

Netflix développe des fonctionnalités qui permettraient aux membres de jouer à ses jeux mobiles les uns avec les autres et de se classer de manière compétitive dans les classements de jeux. La société, à partir du mois dernier, a discrètement lancé la possibilité pour les utilisateurs de créer des « poignées de jeu » uniques dans un sous-ensemble de ses jeux mobiles, notamment Into The Breach, suivi de Bowling Ballers, Mahjong Solitaire et Heads Up !. De plus, les références découvertes dans l’application Netflix indiquent des ambitions de jeu élargies, y compris la possibilité d’inviter d’autres utilisateurs à jouer à des jeux avec vous et une fonctionnalité qui vous permettrait de voir où vous vous situez dans les classements, entre autres.

La société a confirmé qu’elle explorait diverses fonctionnalités de jeu dans une déclaration fournie à TechCrunch, mais n’a pas pu indiquer quelles fonctionnalités, au-delà des poignées de jeu, seraient déployées publiquement aux utilisateurs ou quand cela se produirait.

« Nous cherchons toujours à améliorer l’expérience de nos membres sur le service et explorons différentes fonctionnalités pour enrichir l’expérience des jeux mobiles Netflix », a déclaré le porte-parole de Netflix, Kumiko Hidaka. « Nous n’avons rien d’autre à partager pour le moment. »

Les ajouts suggèrent que Netflix envisage un avenir qui ne consiste pas seulement à mettre des jeux mobiles à la disposition de ses abonnés, mais qui encourage les membres à participer aux jeux en jouant avec d’autres. La nouvelle fait suite à la récente révélation selon laquelle Netflix a embauché des ingénieurs et des chefs de produit ayant une expérience dans le cloud gaming.

Selon les découvertes, découvertes pour la première fois par le développeur Steve Moser, Netflix permet aux utilisateurs de configurer ce qu’on appelle une « manipulation de jeu », qui est décrite comme « un nom public unique pour jouer à des jeux sur Netflix ».

Netflix a d’abord commencé ses tests de poignées de jeu dans le jeu Into The Breach à partir du 19 juillet 2022, avant d’étendre l’option à d’autres titres.

De plus, Netflix explique aux utilisateurs de l’application que : « Votre icône de profil et votre nom ne seront pas visibles pour les autres joueurs de Netflix Games. » (En d’autres termes, vous pouvez être connu par un surnom au lieu de votre nom et de votre identité Netflix.)

Alors que le test des poignées de jeu a été déployé, le code de l’application suggère que Netflix prévoit de permettre ultérieurement aux utilisateurs de voir où ils se trouvent dans les classements et de représenter l’utilisateur dans les jeux Netflix. Et les poignées seront utilisées lorsque « vous jouez avec d’autres membres », indique le code.

Une autre section fait référence à la possibilité pour les utilisateurs d’afficher aux autres s’ils sont en ligne, s’ils veulent jouer et offre également la possibilité d’inviter des membres à jouer avec eux.

L’ajout de plus de composants sociaux est probablement l’un des moyens par lesquels Netflix vise à mieux attirer et fidéliser les abonnés.

Mais, jusqu’à présent, Netflix n’a pas vu de demande démesurée pour ses jeux mobiles.

La société de données d’applications Apptopia a récemment découvert que les jeux Netflix ne comptaient en moyenne que 1,7 million d’utilisateurs quotidiens, avait rapporté CNBC pour la première fois. Au total, les deux douzaines de jeux du catalogue de Netflix n’ont enregistré que 23,3 millions de téléchargements à ce jour. Netflix, à titre de comparaison, compte 221 millions d’abonnés.

Bien sûr, certains des jeux de Netflix avaient des bases d’utilisateurs intégrées avant d’être acquis par Netflix. Mais bien que cela puisse expliquer certains téléchargements innombrables, les niveaux d’engagement sont assez faibles.

Reste à savoir si Netflix a commis une erreur stratégique en se lançant dans le jeu, car il est encore trop tôt.

À son crédit, Netflix a trouvé une solution de contournement à la règle d’Apple selon laquelle les applications sur sa plate-forme App Store ne peuvent pas héberger leurs propres magasins d’applications – Netflix répertorie ses jeux en tant que téléchargements séparés et les pointe simplement à partir de son application principale, ce qui est autorisé. Les jeux nécessitent ensuite vos informations d’identification Netflix pour vous connecter.

Cependant, les consommateurs mobiles peuvent ne pas penser à se tourner vers Netflix pour ce type de divertissement, pas plus qu’ils ne pensent à lancer Netflix lorsqu’ils sont d’humeur pour des vidéos courtes de type TikTok – ce dernier que Netflix promeut dans sa navigation principale comme  » Rires rapides.

La prémisse du streamer semble être qu’il doit augmenter son nombre d’abonnés en retard en offrant plus de possibilités de divertissement. Mais les commentaires plus larges des critiques et des utilisateurs sont que ce qu’ils veulent vraiment de Netflix, ce ne sont pas des jeux ou des TikToks, juste plus d’émissions de qualité.

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