Netflix prend en charge le projet de film Gears of War

Netflix prend en charge le projet de film Gears of War

Quinze ans après le début des efforts pour adapter Gears of War en un blockbuster pop-corn, Netflix a maintenant repris le flambeau. Netflix va développer à la fois un long métrage et une série animée « adulte », le géant du streaming dit lundi.

Netflix est désormais titulaire des droits après de « longs mois de négociations » avec de nombreux concurrents, a rapporté The Hollywood Reporter. Netflix s’associera au développeur de Gears, The Coalition, pour diffuser le film et les dessins animés à l’écran. THR a déclaré qu’aucun cinéaste, réalisateur, écrivain ou autre star n’était jusqu’à présent attaché à l’une des adaptations.

« La franchise de jeux vidéo [is] prendre un nouveau départ après plusieurs tentatives dans de grands studios », a déclaré THR, ce qui est un euphémisme. Depuis au moins 2007, Gears of War est considéré comme une adaptation de film d’action sans prise de tête, avec des studios et des distributeurs comme New Line Cinema et Universal Pictures ; des écrivains comme Billy Ray (Les jeux de la faim) et Stuart Beattie (GI Joe : Le Montée de Cobra); et des réalisateurs comme Len Wiseman (Rappel total 2012) tous impliqués à un moment donné. L’effort de réalisation de films a chevauché les époques de Gears sous l’éditeur original Epic Games et Xbox Game Studios, qui ont acquis Gears of War en 2014 et l’ont remis à The Coalition.

Comme le souligne THR, cette dernière nouvelle intervient à l’occasion du 16e anniversaire de Armement de guerresur Xbox 360 — 7 novembre 2006. La semaine dernière, le créateur de la série, Cliff Bleszinski, a participé à une interview avec IGN, dans laquelle il a déclaré qu’Epic, son ancien employeur, « ne savait pas vraiment quoi faire de la franchise, » après que lui, le producteur Rod Fergusson et le concepteur de gameplay Lee Perry aient quitté l’entreprise.

Cela dit, Bleszinski a déclaré que les revenus qu’Epic avait réalisés grâce à la vente de Gears – et qu’ils avaient toujours été exclusifs à Xbox/Games pour Windows Live – avaient probablement aidé Epic dans sa dernière phase, en tant qu’éditeur et développeur de Battle Royale. Fortnite et le propriétaire de l’Epic Games Store.

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