Netflix chercherait à s’appuyer sur ses offres de jeux actuelles, principalement axées sur les mobiles, en introduisant des titres « haut de gamme » dans son catalogue d’abonnement – et aurait eu des discussions sur la licence d’un jeu Grand Theft Auto dans le cadre de cette décision.
La société de streaming a fait ses premiers pas dans le domaine du jeu en novembre 2021, avec la sortie de cinq titres iOS et Android qui pouvaient être téléchargés et lus dans le cadre d’un abonnement Netflix. Depuis lors, son catalogue de jeux s’est étendu à plus de 70 titres et il a réalisé un certain nombre d’acquisitions notables, notamment Spry Fox, développeur de Triple Town et Cozy Grove, Next Games, développeur mobile de The Walking Dead, et Night School Studio, créateur d’Oxenfree.
Des allusions à des projets de jeu plus ambitieux chez Netflix sont venues avec l’annonce en novembre dernier de la création d’un nouveau studio à Los Angeles – dirigé par l’ancien producteur exécutif d’Overwatch Chacko Sonny – pour créer un tout nouveau RPG triple-A à la troisième personne pour PC. Et un nouveau rapport du Wall Street Journal a apporté un éclairage supplémentaire sur les projets de Netflix, affirmant que la société « prenait des mesures pour se développer dans des jeux haut de gamme pouvant être diffusés à partir de téléviseurs ou de PC ».
Netflix aurait eu des discussions pour sortir un jeu de la série Grand Theft Auto de Rockstar via un accord de licence dans le cadre de ses ambitions croissantes en matière de jeux – mais le Wall Street Journal n’a donné aucune indication sur le titre qu’il aurait pu cibler, ou si le les discussions ont porté leurs fruits.
Selon la publication, Netflix estime qu’une présence plus importante dans les jeux l’aidera à attirer de nouveaux abonnés et à fidéliser ceux existants en leur donnant quelque chose avec quoi interagir entre les saisons de leurs émissions préférées (et, plus cyniquement, justifie l’augmentation des prix des abonnements). C’est une stratégie qui semble porter ses fruits, quoique lentement.
Le Wall Street Journal cite les chiffres du tracker d’applications Apptopia, selon lesquels les téléchargements de jeux Netflix sont passés de 30,4 millions à 70,5 millions au cours de l’année dernière. Cependant, moins de 1% des 238 millions d’abonnés de Netflix joueraient quotidiennement à ses jeux et, plus problématique encore, le processus actuel consistant à obliger les utilisateurs à télécharger des jeux mobiles depuis la boutique d’applications de leur appareil crée une baisse significative de l’engagement. Le Wall Street Journal affirme que seulement la moitié des abonnés qui appuient sur le bouton « Obtenir le jeu » de l’application Netflix téléchargent et jouent à des jeux.
La société teste déjà le streaming de jeux dans le but de rendre l’accès aux jeux via son service plus fluide, et la technologie est actuellement disponible pour un « petit nombre » d’abonnés au Canada et au Royaume-Uni – avec deux jeux, Oxenfree de Night School Studio et » jeu d’arcade d’extraction de pierres précieuses » Molehew’s Mining Adventure – disponible en streaming sur les téléviseurs.
La technologie de streaming de jeux de Netflix est testée en tandem avec sa nouvelle application Game Controller, qui peut être utilisée pour jouer à des jeux sur un téléviseur ou un ordinateur. Le Wall Street Journal rapporte que certains dirigeants de Netflix craignaient que cette approche de contrôleur virtuel ne limite les types de jeux que l’entreprise peut proposer – les jeux d’action, par exemple, nécessiteraient plus probablement un contrôleur de jeu traditionnel – mais la société a choisi de prendre le téléphone. approche quand même.
Selon la publication, le spectre de l’échec de Stadia de Google a été omniprésent lors des réunions internes de Netflix, certains employés se demandant pourquoi l’entreprise « cherche à s’enfoncer plus profondément dans un marché où un tel titan a échoué ». Bien sûr, Stadia de Google est arrivé avec beaucoup de publicité en 2019, mais la société a choisi de débrancher en janvier de cette année après que le service de streaming de jeux ait eu du mal à gagner du terrain auprès des utilisateurs.