Le service de streaming Netflix élargit à nouveau sa gamme de jeux avec le lancement de deux autres titres, qui commenceront à être déployés dans le monde entier à partir d’aujourd’hui à 17 h HE. Parmi les nouveaux ajouts se trouve « Hextech Mayhem » de Riot Games, une histoire de League of Legends, qui est également disponible sur d’autres plates-formes et marchés de jeux, notamment Nintendo Switch, Steam, Epic Games Store et GOG.com, où il est proposé en tant que un téléchargement payant de 9,99 $. L’autre nouveau titre, « Dungeon Dwarves », vient du développeur canadien Hyper Hippo, une société fondée par le co-fondateur de Club Penguin Lance Priebe en 2012.
Les deux titres lancés aujourd’hui représentent de nouveaux partenariats de jeu pour Netflix.
Netflix note que « Hextech Mayhem », un coureur de rythme rapide, avait déjà été lancé en douceur sur les marchés de test de la Pologne, de l’Italie, de l’Espagne et du Brésil, mais est maintenant lancé auprès des abonnés mondiaux. Notamment, il s’agit d’un jeu relativement nouveau qui vient d’être disponible sur d’autres plates-formes de jeu en novembre 2021. Il représente également la première grande franchise de jeu à venir dans la collection de jeux Netflix. Cependant, ce n’est pas le premier jeu Netflix vendu ailleurs. « Arcanium: Rise of Akhan » récemment ajouté est également un titre premium disponible sur d’autres plateformes.
Le dungeon crawler « Dungeon Dwarves », quant à lui, vient tout juste d’être disponible pour les membres de Netflix. C’est le premier et le seul jeu inactif à être lancé sur le service Netflix.
Comme ses autres jeux, les utilisateurs de Netflix seront dirigés vers les nouveaux titres via les applications de la société sur iOS et Android. Sur Android, les utilisateurs peuvent trouver des jeux à plusieurs endroits, y compris sur un onglet de jeu dédié dans la navigation principale de l’application. Sur iOS, cependant, les jeux sont plutôt présentés dans une ligne dédiée. Les jeux eux-mêmes sont hébergés sur les magasins d’applications respectifs des plates-formes, et non sur l’infrastructure de Netflix, mais ils ne peuvent être lus que par les utilisateurs de Netflix. Après l’installation, les jeux inviteront les utilisateurs à s’authentifier avec les informations de leur compte Netflix pour commencer.
Netflix développe son service de jeu depuis la fin de l’année dernière, lorsque la société a lancé sa gamme initiale qui comprenait alors quelques titres sur le thème de « Stranger Things » et d’autres titres occasionnels. Depuis lors, il a rapidement élargi ses offres disponibles pour inclure des jeux de réflexion, des jeux de course, des jeux de stratégie en monde ouvert, etc. Les jeux eux-mêmes ne sont pas développés en interne chez Netflix, mais sont fournis par des partenaires, dont Frosty Pop, Rogue Games et BonusXP. Parfois, ils utilisent des IP plus anciennes sous licence de grandes entreprises, comme Gameloft. À ce jour, Netflix a lancé une douzaine de titres, mais il n’a pas encore capitalisé sur son acquisition de Night School Studios, mieux connu pour ses jeux narratifs comme Oxenfree.
La société a expliqué aux investisseurs lors de son récent appel aux résultats du quatrième trimestre que ces lancements initiaux de jeux concernaient davantage la configuration de Netflix afin de mieux comprendre ce que les consommateurs attendent du nouveau service.
« C’est extrêmement excitant d’arriver à ce point parce que nous avons essentiellement construit la plomberie et toute l’infrastructure technique juste pour arriver au point où nous pouvons le faire, qui lance constamment des jeux dans le monde entier pour tous nos membres », a déclaré le COO de Netflix. et le chef de produit Greg Peters lors de l’appel. « Nous apprenons maintenant vraiment de tous ces jeux quels sont les modèles de découverte, quels sont les modèles d’engagement, comment fonctionnent-ils, ce que nos membres attendent des jeux sur le service. »
La société, cependant, n’a pas encore détaillé les performances de ses jeux, disant seulement qu’elle a un « nombre croissant » d’utilisateurs actifs quotidiens et mensuels sur ses titres de jeux.
Netflix a également laissé entendre qu’il était ouvert à l’octroi de licences d’IP de jeux plus importants que les gens reconnaîtront à l’avenir, notant que « je pense que vous verrez une partie de cela se produire au cours de l’année à venir ».