Netflix acquiert Spry Fox, développeur de jeux cosy basé à Seattle

Netflix a acquis Spry Fox, un studio de jeu indépendant basé à Seattle et axé sur les jeux confortables, a annoncé lundi le géant du streaming dans un article de blog. Les conditions financières de l’opération n’ont pas été divulguées. Spry Fox est désormais le sixième studio de jeux interne de Netflix.

Amir Rahimi, vice-président des studios de jeux chez Netflix, a déclaré dans le billet de blog que l’acquisition aidera Netflix à accélérer son développement créatif dans un autre genre populaire.

« Notre aventure dans les jeux ne fait que commencer, mais je suis fier du travail de base que nous avons accompli pour développer notre capacité créative interne afin que nous puissions offrir la meilleure expérience de jeu possible, sans publicité ni in- achats d’applications – à nos membres dans le cadre de leur adhésion », a déclaré Rahimi dans le billet de blog.

Spry Fox a été fondée en 2010 par David Edery et Daniel Cook. Le studio de jeux est connu pour des titres populaires comme « Triple Town », « Alphabear » et « Cozy Grove ».

« Lorsque David et moi avons fondé Spry Fox il y a douze ans, notre objectif était de créer un endroit où des personnes gentilles et créatives pourraient créer de beaux jeux originaux dans un environnement favorable qui apportait le bonheur aux personnes qui y jouaient », a déclaré Daniel Cook, co -fondateur de Spry Fox, dans le même article de blog. « Après de nombreuses conversations sincères, nous sommes tous ravis de rejoindre Netflix en tant que studio de jeu interne et de créer ensemble des jeux incroyables. »

L’annonce d’aujourd’hui intervient quelques semaines après que le vice-président des jeux de Netflix, Mike Verdu, a révélé sur scène à TechCrunch Disrupt que la société ouvrait un nouveau studio de jeu dans le sud de la Californie. Le mois dernier, Netflix a créé un studio de jeux interne basé à Helsinki, en Finlande, dirigé par le co-fondateur et directeur général du studio de développement de jeux Zynga Helsinki, Marko Lastikka.

Ces studios rejoignent les autres de Netflix, notamment Next Games, Night School Studio et Boss Fight Entertainment, chacun conçu pour développer des jeux répondant à des goûts différents.

Netflix a noté qu’il est encore tôt pour ses efforts de jeu mobile, et que la création de nouveaux jeux peut prendre des années, ce qui indique que sa vision à long terme du jeu mobile va bien au-delà des versions de jeu plus occasionnelles qu’il a mises à la disposition des abonnés depuis son lancement. Jeux Netflix en novembre 2021.

Les développements récents du géant du streaming dans les studios de jeux vont l’aider à renforcer ses efforts en matière de jeu, d’autant plus qu’il lui reste à convaincre ses abonnés qu’il est un véritable acteur dans le monde du jeu. Des données récentes d’Apptopia ont révélé que les jeux Netflix ne comptaient en moyenne que 1,7 million d’utilisateurs quotidiens et que son catalogue total n’avait enregistré que 23,3 millions de téléchargements en août, malgré le fait que la base d’abonnés globale de Netflix comptait alors 221 millions de membres.

Il convient de noter que la vision de Netflix pour les jeux va au-delà des accords ponctuels avec les studios qu’il a conclus pour autoriser les jeux pour son catalogue, comme l’ont indiqué ses récentes annonces.

Également à TechCrunch Disrupt, Verdu a révélé que Netflix « explore sérieusement une offre de jeu en nuage ». Stadia de Google et Luna d’Amazon ont fait le même jeu, mais ces services ont eu du mal à être adoptés par les utilisateurs grand public, et Google ferme Stadia en janvier. Verdu a déclaré qu’il pensait que ces produits avaient des difficultés en raison de leurs modèles commerciaux, et non de la technologie elle-même.

Netflix a 14 jeux en développement dans ses propres studios et compte actuellement 35 jeux sur le service. Au total, Verdu a déclaré qu’il avait actuellement 55 matchs « en vol ».

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