Netflix achète le développeur de jeux indépendant Boss Fight dans la dernière acquisition de jeux

Netflix a acquis le développeur de jeux indépendant basé au Texas, Boss Fight Entertainment, a annoncé la société dans un article de blog. Les conditions financières de l’opération n’ont pas été divulguées. L’accord, qui marque la troisième acquisition d’une société de jeux par Netflix, fait partie de la poussée continue du service de streaming vers les jeux.

Boss Fight a été fondé en 2013 par d’anciens employés de Zynga Dallas et Ensemble Studios. Netflix affirme que l’expérience du studio dans la création de jeux dans tous les genres l’aidera à accélérer sa capacité à fournir plus de titres aux utilisateurs de Netflix. L’équipe Boss Fight continuera à opérer à partir de ses studios actuels à Dallas, Austin et Seattle.

« La mission de Boss Fight est d’apporter des expériences de jeu simples, belles et amusantes à nos joueurs où qu’ils souhaitent jouer », ont déclaré les fondateurs de Boss Fight Entertainment, David Rippy, Bill Jackson et Scott Winsett, dans un communiqué. « L’engagement de Netflix à proposer des jeux sans publicité dans le cadre des abonnements des membres permet aux développeurs de jeux comme nous de se concentrer sur la création de jeux agréables sans se soucier de la monétisation. Nous ne pourrions pas être plus enthousiastes à l’idée de rejoindre Netflix à ce stade précoce alors que nous continuons à faire ce que nous aimons faire tout en contribuant à façonner ensemble l’avenir des jeux sur Netflix.

Plus tôt ce mois-ci, Netflix a annoncé l’acquisition de Finland’s Next Games, un développeur de jeux mobiles, pour une valeur totale de 65 millions d’euros (72 millions de dollars). L’éditeur de jeux mobiles gratuits a déjà développé des titres liés à certains des plus grands tirages de Netflix, tels que « Stranger Things » et « The Walking Dead ». L’accord devrait être conclu au deuxième trimestre 2022.

En septembre dernier, Netflix a acquis Night School Studio, le développeur de jeux indépendant connu pour ses titres narratifs comme « Oxenfree ». Les conditions financières de l’opération n’ont pas été divulguées. Les dirigeants de Night School avaient déclaré que le studio continuerait à travailler sur Oxenfree II et d’autres titres de Night School.

Les acquisitions font partie de la stratégie plus large de Netflix visant à développer son contenu de jeu pour compléter son catalogue vidéo.

« Nous en sommes encore aux premiers jours de la création d’excellentes expériences de jeu dans le cadre de votre abonnement à Netflix », a déclaré Amir Rahimi, vice-président des studios de jeux chez Netflix, dans un communiqué. « Grâce à des partenariats avec des développeurs du monde entier, à l’embauche de meilleurs talents et à des acquisitions comme celle-ci, nous espérons créer un studio de jeux de classe mondiale capable de proposer une grande variété de jeux originaux délicieux et profondément engageants – sans publicité ni application intégrée. achats – à nos centaines de millions de membres à travers le monde.

Netflix développe son service de jeu depuis la fin de l’année dernière, lorsque la société a lancé sa gamme initiale qui comprenait quelques titres sur le thème de « Stranger Things » et d’autres jeux occasionnels.

Depuis lors, Netflix a déployé plusieurs autres titres, dont « Arcanium : Rise of Akhan », « Asphalt Xtreme », « Bowling Ballers », « Card Blast », « Dominoes Café », « Dungeon Dwarves », « Hextech Mayhem : A League de Legends Story », « Knittens », « Krispee Street », « Shooting Hoops », « Teeter (Up) » et « Wonderputt Forever ». Plus tôt cette semaine, la société a élargi sa gamme avec deux jeux appelés « Shatter Remastered » et « This Is A True Story ». Netflix a également taquiné son premier titre de jeu de tir à la première personne appelé « Into the Dead 2: Unleashed ».

La société a expliqué aux investisseurs lors de son appel aux résultats du quatrième trimestre que ces lancements initiaux de jeux concernaient davantage la configuration de Netflix afin de mieux comprendre ce que les consommateurs attendent du nouveau service. Netflix n’a pas encore détaillé les performances de ses jeux, disant seulement qu’il a un « nombre croissant » d’utilisateurs actifs quotidiens et mensuels sur ses titres de jeux. Netflix a également laissé entendre qu’il est ouvert à l’octroi de licences d’IP de jeu plus importantes que les gens reconnaîtront à l’avenir.

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