NetEase Games a annoncé la création de Nagoshi Studio, un nouveau studio de développement de jeux basé à Shibuya, Tokyo et dirigé par Yakuza créateur de la série Toshihiro Nagoshi en tant que président et chef de la direction. Le studio se concentrera sur le développement de titres de console de haute qualité qui seront publiés dans le monde entier.
Nagoshi a quitté Ryu Ga Gotoku Studio et SEGA en octobre 2021 avec son bras droit Daisuke Sato, qui est également membre fondateur de Nagoshi Studio.
Voici un message de Nagoshi sur l’implantation du studio :
La mer de changements qui a commencé dans l’industrie du divertissement à la fin du 20e siècle a apporté des changements encore plus importants à l’industrie au 21e siècle.
Les changements apportés au contenu de divertissement, à la façon dont il est fabriqué et au modèle commercial dicté par les avancées technologiques et infrastructurelles ont déclenché un changement de paradigme, et ces changements continuent de se dérouler à une vitesse de plus en plus grande.
Ce qui hier encore était considéré comme le summum de la fraîcheur devient soudainement obsolète avant que vous ne vous en rendiez compte.
Pour les créateurs, cela rend le travail dans l’industrie aujourd’hui incroyablement difficile.
Mais peu importe comment les temps changent, je crois que ce que les gens attendent essentiellement du divertissement n’a pas changé du tout.
Les gens voient leurs rêves dans le divertissement.
Les gens se tournent vers le divertissement pour leur donner de l’espoir dans la vie, pour les apaiser dans les moments difficiles et pour ajouter de l’excitation dans les moments heureux. Les gens se tournent vers le divertissement pour donner l’étincelle à toutes sortes d’événements.
L’appétit pour le divertissement est le même aujourd’hui qu’il l’était dans le passé.
Il existe évidemment des différences entre le passé et le présent dans la façon dont le divertissement est consommé, son volume et sa vitesse, mais son essence reste la même.
La seule façon de livrer cette essence au monde est que tous les créateurs abordent les œuvres qu’ils créent avec sérieux et clarté tout en s’efforçant de se rapprocher de l’idéal.
L’un de mes objectifs dans ce studio est de créer une atmosphère ouverte.
Cela peut sembler un objectif trop simpliste.
Mais même les créateurs les plus talentueux ne peuvent pas pleinement libérer leurs capacités de manière isolée.
Je crois que la première étape pour créer des titres de haute qualité et offrir l’essence du divertissement avec une forte motivation commence par créer une atmosphère ouverte dans le studio.
Cela signifie avoir des discussions ouvertes qui ignorent l’ancienneté et la hiérarchie.
Cela signifie ne pas craindre les erreurs tout en n’ayant pas peur de les corriger, et traiter les échecs comme des atouts. Cela signifie ne pas renoncer à atteindre l’idéal, et se battre pour s’en rapprocher.
Cela peut sembler si simple, mais les choses les plus simples peuvent, de manière inattendue, être les plus difficiles à faire, et en même temps les plus importantes.
Nagoshi Studio s’engage à créer du contenu pour que le monde puisse profiter de cette atmosphère.
Les huit membres du personnel suivants constituent les membres fondateurs supplémentaires du nouveau studio :
Daisuke Sato (producteur)
- Profil: A rejoint Capcom Co., Ltd. en 1992 après avoir obtenu son diplôme universitaire. A rejoint SEGA Enterprises, Inc. (actuellement SEGA Corporation) en 1994 et a travaillé dans le département AM#2. A également travaillé dans le secteur de la consommation, où il a été réalisateur et producteur du Yakuza série, et est devenu plus tard chef de l’entreprise de studio de développement. Nommé directeur de Nagoshi Studio Inc. en janvier 2022.
- Message: « Nagoshi Studio Inc. est une toute nouvelle entreprise. Dirigée par Toshihiro Nagoshi, notre équipe de créateurs vise à produire des titres de console haut de gamme qui deviendront célèbres dans le monde entier. Nous commençons tout juste à bâtir notre culture en tant que nouvelle entreprise, qui se concentrera sur la livraison de produits de la plus haute qualité. Une chose que j’ai l’intention de faire en tant que directeur de l’entreprise est de m’assurer que nous récompensons nos créateurs pour leur travail lorsque nous obtenons les résultats que nous recherchons. Je veux que notre studio soit un endroit où nous ressentons une grande satisfaction des produits que nous fabriquons ainsi que du travail que nous faisons. Nous recrutons actuellement du personnel de développement. Rejoignez-nous si vous souhaitez partager votre passion et réussir en tant que créateur avec nous ! »
Kazuki Hosokawa (artiste)
- Profil: A rejoint SEGA Enterprises, Inc. (actuellement SEGA Corporation) en 1995 et a été impliqué en tant que concepteur dans des séries telles que Panzer Dragoon et Radio Jet Set. Il est ensuite devenu directeur artistique et directeur du Yakuza série et producteur du Jugement séries. A rejoint Nagoshi Studio en janvier 2022.
- Message: « Je veux créer des jeux auxquels les gens ne peuvent pas résister. Mon objectif a toujours été de créer des jeux beaux, amusants et expansifs que les gens ne voudront pas lâcher. J’ai eu des bons et des mauvais jours en créant des jeux, mais une chose que j’ai apprise, c’est que vous devez toujours vous mettre au défi si vous voulez atteindre vos objectifs et faire quelque chose de grand. Notre nouveau studio est plein de gens qui ont une grande ambition, et c’est l’endroit idéal pour se mettre au défi de créer des jeux dont les gens deviennent obsédés. Nous ne fixons pas de limites à notre créativité ou aux possibilités, car nous pensons qu’il n’y a pas de limites. Nous recherchons des créateurs qui se joindront à nous dans nos défis créatifs. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez vivre la joie, la douleur et la grande satisfaction de créer au Nagoshi Studio. Nous avons hâte de travailler avec des gens passionnés !
Koji Tokieda (programmeur)
- Profil: A rejoint Amusement Vision, Ltd. (actuellement SEGA Corporation) en tant que programmeur en 2001. Après avoir travaillé dans le développement de programmes pour le Super boule de singe séries et F-ZERO AX/GXil a participé à la Yakuza série, et était le programmeur principal de Yakuza : comme un dragon. A rejoint Nagoshi Studio, Inc. en janvier 2022.
- Message: « Je fais des jeux avec Toshihiro Nagoshi depuis 20 ans. Et maintenant, j’ai hâte de livrer bientôt des jeux que les gens vont adorer du nouveau Nagoshi Studio ! Je crois que c’est la mission d’un programmeur de jeux de rendre les jeux intéressants. Le travail principal des programmeurs de Nagoshi Studio Inc. est de développer des jeux en utilisant un langage de programmation. Cependant, nous recherchons également des personnes capables d’apporter des idées à de nouveaux projets et d’améliorer la qualité de nos jeux, quel que soit leur rôle dans l’organisation. Si vous êtes un créateur qui souhaite créer des jeux amusants et de nouveaux titres pour les jeux de console haut de gamme, c’est votre chance de nous rejoindre dans notre studio. Créons l’avenir ensemble !
Masao Shirosaki (designer de jeu)
- Profil: A rejoint SEGA Corporation en tant que planificateur en 2007. Il a participé au développement du Yakuza séries, Kurohyo série, et Sakatsuku série, et a été producteur pour la Super boule de singe séries. Possède une vaste expérience dans le développement de jeux pour diverses plates-formes, y compris le développement et les opérations de jeux mobiles en ligne. A rejoint Nagoshi Studio Inc. en janvier 2022.
- Message: « Bonjour à tous! Je suis Shirosaki. Merci d’avoir consulté notre site Web. Cela a toujours été mon rêve de devenir un créateur de jeux. Je veux créer l’excitation que tant de grands titres m’ont donné, afin que je puisse partager cela avec les autres et, d’une certaine manière, faire en sorte que les gens se sentent bien. J’ai hâte de travailler aux côtés de Toshihiro Nagoshi pour créer des jeux comme celui-ci au Nagoshi Studio. Nous allons faire de grands jeux auxquels vous vous amuserez, alors restez à l’écoute ! Nous recherchons également des personnes pour nous aider à créer des jeux qui illuminent le monde. Si vous avez cette passion, cette aspiration et cette ambition, contactez-nous !
Mitsunori Fujimoto (ingénieur)
- Profil: A rejoint SEGA Enterprises, Inc. (actuellement SEGA Corporation) en 1991 après avoir travaillé chez un fabricant d’ordinateurs à l’étranger. A principalement travaillé dans des rôles informatiques (environnements de développement et jeux en ligne) et a été engagé dans une activité d’assistance au développement à l’échelle de l’entreprise. A rejoint Nagoshi Studio Inc. en janvier 2022.
- Message: « Vous avez probablement de grandes attentes pour les jeux qui portent le nom de Nagoshi Studio. Nous avons créé cette société pour créer des jeux à la hauteur de ces attentes en matière d’échelle et de qualité. Nous créons des jeux profonds, épiques et remplis d’un engagement à plaire à nos fans. Mon rôle n’est pas dans le développement de jeux en soi, mais consiste à fournir tout ce qui est nécessaire pour que les développeurs de jeux puissent se concentrer sur leur travail. Nous sommes essentiellement partis de zéro sans l’infrastructure, le pipeline ou les systèmes nécessaires pour développer des jeux épiques profonds. Il y a beaucoup de liberté, mais c’est aussi une entreprise majeure. Nous espérons avoir de vos nouvelles si vous pensez que cette aventure est faite pour vous.
Naoki Someya (artiste)
- Profil: A rejoint Amusement Vision, Ltd. (actuellement SEGA Corporation) en 2002 en tant que concepteur et a participé au développement de jeux d’arcade et de jeux sur console. A servi de concepteur d’arrière-plan pour le Yakuza série et directeur artistique pour le Jugement séries. A rejoint Nagoshi Studio Inc. en janvier 2022.
- Message: « Il n’y a pas de plus grand plaisir en tant que concepteur de jeux que de savoir que les gens s’immergent dans les visuels d’un jeu et s’amusent dans le monde qu’ils créent. Il y a quelques choses que j’aimerais accomplir au nouveau Nagoshi Studio Inc. Elles incluent la création du plus grand art que l’industrie ait jamais vu et la création de titres qui sont aimés par les utilisateurs. Notre plus grand objectif, cependant, est de créer autant de titres que possible qui épateront le monde. Nous avons l’intention de faire de ces objectifs une réalité, alors restez à l’écoute ! Nous recherchons également des créateurs qui souhaitent faire ce voyage avec nous. Si vous souhaitez tester vos capacités et vous fixer des objectifs à atteindre, Nagoshi Studio est fait pour vous. Travaillons ensemble et créons de grandes choses !
Taichi Ushioda (réalisateur)
- Profil: A travaillé chez NHN Japan Corp., Square Enix Co., Ltd., LEVEL-5 Inc. et SEGA Corporation. A été réalisateur, producteur et directeur général du développement pour un large éventail de projets, y compris des titres MMORPG majeurs et des jeux mobiles avant de rejoindre Nagoshi Studio Inc.
- Message: « En tant que personne qui a grandi à l’ère des jeux, je veux redonner à l’industrie du jeu et aux fans. Je pense que le mieux est de proposer des jeux que les gens apprécient vraiment. Mais pour les personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, pensez-vous que d’autres facteurs entrent en jeu et entravent la réalisation de cet objectif simple ? Chez Nagoshi Studio, nous avons non seulement un personnel passionné et expérimenté, mais nous avons également la base qui nous permet de créer des jeux de la plus haute qualité qui résistent dans le temps et sur les marchés mondiaux. Nous avons tout ce dont nous avons besoin pour nous concentrer sur notre travail afin de faire sourire les fans de jeux vidéo. Nous espérons que les fans de jeux sont ravis de ce qui va arriver de Nagoshi Studio. Nous avons l’intention d’être à la hauteur de vos attentes avec des jeux qui vous font sourire. Aux créateurs de jeux à la recherche d’un nouveau défi, pourquoi ne pas venir alimenter vos passions avec nous ? »
Toshihiro Ando (artiste)
- Profil: A rejoint SEGA Enterprises, Inc. (actuellement SEGA Corporation) en 1996 et a principalement travaillé sur la conception des personnages chez AC/CS. Après avoir travaillé sur le développement de Fracas de puissance et Sakatsukuil a travaillé comme concepteur de personnages principal sur le Jugement séries. A rejoint Nagoshi Studio en janvier 2022.
- Message: « Mon rêve d’enfant était de devenir mangaka ou conteur rakugo. Au lycée, je voulais être artiste ou graphiste. Mais je suis tombé amoureux de « Virtua Racing » à l’université, et avant même de m’en rendre compte, je travaillais dans une société de jeux. Travailler dans ce domaine a peut-être été une progression naturelle pour moi, car j’ai toujours eu un amour pour les arts et le divertissement. La passion que je ressens brûle tout autant aujourd’hui, et j’espère créer de grands jeux auxquels les gens adoreront jouer dans cette nouvelle entreprise. La création d’un environnement convivial où nous pouvons tous prendre plaisir à créer en est un élément clé. Maintenant que je suis designer dans une toute nouvelle entreprise pleine de potentiel, je vise à créer une expression visuelle époustouflante, belle et maximisant l’excitation des jeux que nous créons. Je veux que mes créations aident à offrir à tous ceux qui jouent à nos jeux des expériences de jeu mémorables et très satisfaisantes.
Visitez le site officiel du studio ici.