Neon White est sur mon radar depuis un certain temps, car la plupart des jeux publiés par Annapurna Interactive le sont dès leur annonce. L’éditeur a un palmarès pratiquement impeccable, à l’exception d’un incident malheureux avec une boucle temporelle incestueuse, et Neon White semble prêt à poursuivre cette belle forme.
La démo Neon White est disponible dans le cadre du Next Fest de Steam et vous propulse à travers un tas de contre-la-montre à une vitesse vertigineuse. Vous êtes Neon White et vous allez en enfer pour des raisons dont vous ne vous souvenez pas tout à fait. Votre doigt sur la gâchette est bien pratiqué, donc c’est probablement quelque chose à voir avec cela. Vous devez combiner vos meilleures compétences de parkour avec un doigt à gâchette rapide pour progresser dans chaque niveau, en détruisant les démons et en essayant de gagner votre chemin vers le paradis.
Le mouvement est rapide et frénétique, et la collecte de cartes sur votre chemin vous donne des armes avec des munitions limitées. Cependant, vous souhaitez généralement conserver au moins une balle dans la chambre, car chaque carte peut être défaussée pour une capacité à usage unique. Lancer une grenade ou faire un double saut est nécessaire pour franchir certains niveaux, et trouver la meilleure façon d’utiliser ces éléments pour des raccourcis ou des sauts de temps est le seul moyen d’obtenir une course de platine et de battre vos amis dans les classements.
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L’action fluide à la première personne de chaque niveau rappelle particulièrement le Gauntlet de Titanfall 2. Lancez une grenade derrière vous pour augmenter votre vitesse. Tournez à 180 degrés dans les airs pour réaliser un tir à la tête sans lunette (il n’y a pas de lunette, donc tous les tirs sont sans lunette). Jetez votre pistolet pour effectuer un double saut. Débarrassez-vous de votre fusil pour vous propulser vers l’avant. Tuez les démons. Atteindre la fin. Voyez que vous êtes encore à une seconde du meilleur temps de votre ami, pleurez, puis recommencez. Je suis convaincu que chaque jeu devrait ajouter le mécanisme de glissement d’Apex Legends, mais Neon White pourrait l’utiliser mieux que la plupart. Cela compléterait parfaitement le mouvement actuel du jeu et créerait une expérience encore plus fluide.
Neon White est conçu pour les rediffusions, et je n’ai jamais bougé d’un jusqu’à ce que je sois en tête de mon classement personnel et que j’aie atteint un temps qui m’a valu la médaille de platine. Certains que j’ai d’abord essayés, d’autres ont demandé plus de pratique et de patience, mais je les ai tous eus. Le jeu fait de vous un perfectionniste, que cela vous plaise ou non, et même si j’étais en tête de mon classement, je courrais à nouveau si je savais qu’il y avait un domaine où je pouvais améliorer mon temps.
Embarquer et redémarrer les niveaux est rapide et indolore, ce qui est important pour un jeu où vous essayez et réessayez d’améliorer vos courses. Gâcher n’est pas puni, et même terminer un niveau dans un temps non PB vous donne un petit aperçu pour débloquer des cadeaux et des astuces.
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« Mais cela ne ressemble pas beaucoup à Hadès », je vous entends dire ; patience, jeune padawan. Après votre introduction à la plate-forme destructrice de démons de Neon White, vous atteignez le hub principal où vous acceptez des missions et buvez des «pina coladas» pendant votre temps libre. Imaginez si le purgatoire avait une plage et un bar, et que les anges se présentaient à vous sous forme de petits chatons de dessins animés sur des nuages flottants.
C’est ici que vous pouvez parler à d’autres concurrents en lice pour une place au paradis. Vous n’avez aucun souvenir de votre vie, donc discuter avec ces personnes qui prétendent avoir été vos partenaires dans le crime est le seul moyen de vous rappeler pourquoi vous avez été envoyé en enfer en premier lieu. Il y a aussi un système de dons qui vient directement d’Hadès. Offrir des cadeaux à un personnage débloque plus de conversations avec lui et fait progresser votre relation avec lui. De mon temps avec la démo, il semble qu’il y ait un potentiel pour que Neon White devienne une simulation de rencontres complète dans ces moments. J’espère que cela se penchera là-dessus et tissera les genres de rencontres et d’action dans le jeu final.
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Neon White a le mouvement et l’action de Titanfall avec les rencontres, l’établissement de relations et les conceptions de personnages carrément chaudes d’Hadès. Sérieusement, chaque personnage est chaud. Il est étonnant que cette combinaison n’ait pas été tentée avec autant de succès auparavant. J’ai hâte de progresser dans plus de niveaux et de rencontrer autant de collègues Neons que possible lorsque le jeu complet sortira, mais jusque-là, je continuerai à améliorer mon temps.
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