dimanche, décembre 29, 2024

Neon White est en partie un jeu de parkour démon, en partie une simulation de rencontres

Neon White sonne beaucoup. Comme vous l’avez peut-être vu dans l’Annapurna Interactive Showcase de ce soir, il s’agit d’un jeu de tir à la première personne où vous utilisez des jeux de cartes qui représentent des armes pour empêcher les démons d’envahir le paradis. Il a également des aspects de simulation de rencontres où vous pouvez discuter et passer un bon moment avec les autres Neons (les tueurs de démons avec lesquels vous travaillez en quelque sorte). Mieux encore, il a été créé par les développeurs de Donut County, et le designer Ben Esposito m’a dit que le changement de tonalité massif était dû au fait qu’il voulait devenir « apeshit ».

« Après avoir travaillé sur Donut County pendant six ans, j’essayais de créer quelque chose pour des gens qui n’avaient jamais joué à un jeu auparavant », me dit-il. « Mais à la fin, je voulais juste devenir fou. Alors nous sommes passés de, créons un jeu pour tout le monde, à créons un jeu qui s’adresse à un public vraiment spécifique. »

Comme vous pouvez probablement le constater à partir des nouvelles séquences de gameplay de la vitrine d’Annapurna Interactive, Neon White est un jeu rapide avec de grandes influences de l’anime et des jeux comme Persona. Dans celui-ci, vous devrez vous battre et vous frayer un chemin à travers les niveaux en utilisant des cartes d’armes qui peuvent être utilisées comme armes ou jetées pour effectuer des mouvements spéciaux. C’est le genre de jeu pour les personnes qui aiment déjà ce style d’action rapide, s’éloignant de la nature plus accessible du comté de Donut.

« Avec Donut County, je voulais créer quelque chose de presque exempt d’attentes et de tropes de genre. Lorsque vous créez un jeu comme [Neon White]les gens qui jouent à ce genre de choses savent comment se déplacer, ils savent comment ça marche », explique Esposito. « Nous voulons nous écarter du chemin des joueurs parce qu’ils savent ce qu’ils font, mais nous voulons amener les joueurs dans l’aspect speedrun, et indiquez-leur comment en extraire tout le contenu. »

Cependant, Neon White ne sera pas un jeu super hardcore si vous n’avez jamais essayé le speedrun. Il est conçu pour être un point d’entrée dans ce style de jeu, tout en répondant aux fans de ce genre de chose. À cette fin, Esposito me dit qu’il y a toujours deux chemins pour terminer un niveau : un autre chemin prévu et un autre raccourci dont vous aurez besoin pour réfléchir intelligemment pour vous déplacer. Bien sûr, étant un jeu de speedrun, il sait qu’il ne faudra pas longtemps pour que même ces raccourcis soient considérés comme des coupes longues.

Certains démons embêtants attendent d’être embrasés.

J’étais curieux de savoir comment tout l’aspect « simulation de rencontres » s’intègre dans le jeu, étant donné tout ce qui semble se passer dans d’autres domaines. Il me dit que l’équipe voulait une partie du jeu où les joueurs pourraient se détendre un peu, car malgré son amour pour les jeux de speedrun, même lui peut s’épuiser.

« Neon White est un jeu auquel il est vraiment intense de penser parce qu’il est très énergique, nous voulions donc une toute autre moitié du jeu pour que lorsque vous en avez assez, il y ait l’histoire et les personnages à explorer », dit-il. « A chaque niveau, vous obtenez un autre objectif en ce sens que vous pouvez rechercher un cadeau caché secret que vous pouvez donner à l’un des personnages. Cela le transforme presque en un jeu de puzzle : comment puis-je utiliser mes cartes pour obtenir ce cadeau ? C’est un mélange de genre bizarre, mais pour moi, c’est parfaitement logique. »

Quand j’ai vu la bande-annonce pour la première fois, honnêtement, je n’étais pas trop sûr que ce jeu était pour moi. Mais cette énergie chaotique et ce coup de fouet tonal du comté de Donut m’ont intrigué. Je pense que Neon White est à surveiller, et vous pouvez garder les yeux ouverts sur Steam et Nintendo Switch cet hiver.

Source-89

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