mercredi, décembre 25, 2024

Neon boomer shooter Reaver vous permet de naviguer dans les airs avec le recul de l’arme

Je me suis beaucoup amusé avec la démo du jeu de tir indépendant, Reaver, mais je savais que c’était spécial quand j’ai essayé de charger Ghostwire: Tokyo immédiatement après et que je l’ai trouvé douloureusement, glacialement lent. La vitesse n’est pas tout, mais je me suis retrouvé à avoir envie des sauts muraux illimités et de la propulsion alimentée par le recul de ce tireur au néon.

La vague de tireurs indie boomer de ces dernières années ne montre aucun signe de ralentissement, et Reaver cherche à contribuer à cette mini-renaissance avec sa propre marque d’action FPS rapide et riche en mouvements. Reaver doit le plus à l’Ultrakill d’Arsi « Hakita » Patala, mais il existe quelques différences essentielles. Reaver ressemble encore plus à une arcade, avec des échanges de tirs plus strictement divisés en arènes discrètes, et ses armes adhèrent à une formule plus rigide « roche-papier-ciseaux » pour l’équilibre. Reaver s’engage également plus pleinement dans la liberté de mouvement, échangeant une certaine pesanteur présente dans Ultrakill contre une traversée verticale joyeusement illimitée.

Image 1 sur 5

(Crédit image : Marat Nugmanov, Amir Mustafin, Dmitry Kardashevsky)
Image 2 sur 5

vue du joueur d'un crâne massif flottant au-dessus de l'arène de jeu

(Crédit image : Marat Nugmanov, Amir Mustafin, Dmitry Kardashevsky)
Image 3 sur 5

vue du joueur d'une tour infiniment haute flottant dans le vide

(Crédit image : Marat Nugmanov, Amir Mustafin, Dmitry Kardashevsky)
Image 4 sur 5

joueur regardant vers la rampe et les flammes dans le jeu

(Crédit image : Marat Nugmanov, Amir Mustafin, Dmitry Kardashevsky)
Image 5 sur 5

vue d'une salle caverneuse dans Reaver

(Crédit image : Marat Nugmanov, Amir Mustafin, Dmitry Kardashevsky)

Source-70

- Advertisement -

Latest