Les gens de Mythwalk Studios parlent ma langue. Le prochain Metroidvania du studio, Dewborne Dawn, est présenté sur Kickstarter comme une aventure de recherche-action en 2D inspirée de Hollow Knight, Sekiro, The Legend of Zelda et peut-être plus important encore, Dust: An Elysian Tail, l’un des meilleurs jeux de 2013. Il a une apparence et un son fantastiques, et avec un style RPG système compagnon ajouté également, il a officiellement mon attention.
Vous incarnez Dew, une jolie petite créature bleue brandissant une épée ayant le pouvoir d’apaiser la malédiction qui infecte le monde d’Éphémore. Dust : L’influence d’An Elysian Tail est claire dans la façon dont Dew se déplace et dans la façon dont eux, ainsi que le reste de la distribution en grande partie bestiale, ont une apparence et un comportement. Les sections de plate-forme et les combats de boss dans la bande-annonce dégagent également de grandes vibrations de Hollow Knight, mais avec un système de combo plus complexe, rempli de jongleries et de parades.
Les autres repères du jeu semblent se manifester de manière plus spécifique. Je suppose que le clin d’œil de Sekiro se rapporte au système de combat de Dewborne Dawn, qui comprend des barres de santé traditionnelles ainsi que des barres d’endurance que vous pouvez réduire pour effectuer des attaques critiques en un seul coup. Ceci étant « une lettre d’amour aux aventures avec lesquelles nous avons grandi », l’influence de Zelda est peut-être la plus formatrice, et je ne parle pas seulement du crochet.
« Le cœur de tout bon Metroidvania est de trouver votre propre chemin, au lieu que le jeu lui-même dirige les routes que vous empruntez », disent les développeurs, canalisant l’envie de voyager au cœur de Zelda. « Il s’agit de trouver cette grotte derrière un mur cassable, conduisant à une puissante mise à niveau. Il s’agit d’examiner les parties non découvertes de votre carte et de théoriser ce qui pourrait éventuellement s’y trouver. Il s’agit de trouver cette porte subtile qui s’ouvre sur une nouvelle région massive. Nous ne voulons jamais qu’il y ait un chemin ou une méthode unique pour expérimenter la progression. »
Il existe un gradient de non-linéarité même au sein de Metroidvanias, explicitement connu pour ses chemins de ramification, et il semble que Dewborne Dawn soit plus ouvert. Je suis également intrigué par ce qui pourrait être son application phare et sa fonctionnalité la plus unique : un système d’invocation pour les personnages de soutien. Vous pouvez recruter d’autres membres du groupe, développer une connexion avec eux, puis faire appel à eux au combat pour bénéficier d’avantages uniques et d’attaques combinées. J’adore ce genre de dynamique de caractérisation armée dans les JRPG, et cela ressemble à un ajout fascinant au flux d’un Metroidvania.
Dewborne Dawn est un somptueux mélange d’idées et la présentation est tout simplement charmante. Il est proche de son objectif Kickstarter au moment de la rédaction, et les développeurs principaux, un duo mari et femme, déclarent « nous nous engageons à mener à bien cela, il s’agit simplement de savoir quand ce jour viendra réellement ». Cela ne ressemble pas à un scénario de financement ou d’effondrement étant donné que trois ans se sont déjà écoulés depuis la phase d’idéation du jeu, mais le résultat du Kickstarter – qui estime une sortie fin 2025 – affectera sans aucun doute le calendrier de développement. Les plateformes semblent indécises, même si Switch est mentionné dans les récompenses.
En regardant 2024, ce Metroidvania semblable à celui d’une âme a tout pour plaire: Horreur japonaise, chats guerriers jouables et superbes animations en stop-motion.