lundi, décembre 23, 2024

Neil Roberts, acteur de Baldur’s Gate 3 Dark Urge : « C’est assez Shakespeare »

Neil Roberts représente beaucoup de choses dans le monde du théâtre. C’est un acteur de feuilleton accompli au Royaume-Uni, un méchant dans la série classique Charméinterprète d’innombrables séries radiophoniques et acteur de théâtre, et il a participé à de nombreux projets depuis plus de trois décennies, y compris un des premiers films de Marvel intitulé Nick Fury : Agent du Bouclier, aux côtés de l’importation préférée de l’Allemagne, David Hasselhoff.

Vous ne savez peut-être pas qu’il est également doubleur dans quelques jeux vidéo, notamment La porte de Baldur 3. Malgré la quantité de travail de Roberts que vous avez probablement entendu, vous ne réalisez peut-être même pas que c’est lui. C’est parce qu’il est l’une des voix personnalisées que vous pouvez sélectionner lors de la création du personnage, en particulier Tav 5. Il est également la voix principale du torturé Dark Urge, un personnage que certains joueurs considèrent comme le meilleur choix d’origine possible lorsqu’ils jouent le rôle extrêmement populaire de Larian Studios. jouer à un jeu.

Comment un acteur de formation classique de l’école de théâtre Old Vic se retrouve-t-il à parler de couper les mains et de donner des coups de pied allègres aux écureuils ? Selon Roberts, le doublage dans les jeux n’était même pas si difficile après avoir passé du temps au début de sa carrière à jouer des pièces radiophoniques pour la BBC aux côtés de personnes comme Brian Blessed et Judi Dench.

Neil Roberts.
Photo : Neil Roberts

« Je faisais trois ou quatre émissions radiophoniques par semaine pendant des mois et des mois, donc j’en ai fait plus de 100 au cours d’une année, y compris des choses comme essayer de jouer des pirates de 60 ans alors que j’étais au début de la vingtaine », a déclaré Roberts.

Me décrivant cette fois lors d’un appel vidéo, Roberts a expliqué comment ses premières expériences devant un microphone étaient remplies d’une gêne qu’il ne ressent pas lorsqu’il agit aux côtés d’autres personnes, à cause de la mort de l’air lorsque vous ‘ êtes sur vos propres lignes de lecture. « Il n’y a rien de pire pour un acteur que d’être gêné, tous ces bavardages derrière la tête pendant que vous essayez de vous immerger dans quelque chose ; c’était horrible.

Cependant, il était constamment invité à ces émissions radiophoniques, même s’il en avait fait tellement qu’elles se confondaient toutes, il devait donc avoir fait quelque chose de bien. Il a beaucoup appris pendant cette période, notamment comment lire et agir plus ou moins sur place. Contrairement au cinéma, à la télévision ou au théâtre, vous n’avez pas le temps d’apprendre des répliques à la radio, surtout lorsque vous faites plusieurs enregistrements par semaine. Cette compétence s’est bien traduite dans le doublage de jeux vidéo et La porte de Baldur 3 en particulier, dans lequel Roberts devait effectivement jouer trois personnages.

Vous pourriez penser que Tav, le personnage principal personnalisé, n’est qu’un seul personnage, mais ce n’est pas vraiment le cas. Pour refléter l’éventail de choix que vous pouvez faire, les acteurs qui expriment votre personnage personnalisé doivent non seulement les exprimer en tant que Tav, bien qu’avec des nuances différentes, mais également en tant que version illithid de Tav. De plus, ils le font plus ou moins seuls, sans aucun autre acteur autour.

« Je pense que ce que beaucoup de gens ne réalisent pas, c’est que tout cela est très isolé », a déclaré Roberts. « Vous êtes seul dans une pièce dans votre petite combinaison avec des boules lumineuses partout et des gants spéciaux avec des puces pour capturer les mouvements de vos mains, et des caméras partout capturant chacun de vos mouvements. Du coup, vous avez l’écran devant vous et votre dialogue. Mais il faut littéralement faire appel à son imagination, ce qui remonte encore une fois à la radio.

Le menu du créateur de personnage dans Baldur's Gate 3, montrant un Enfant de Dragon Bleu sélectionnant une sous-classe.

Image : Studios Larian

L’imagination est quelque chose dont Neil avait grandement besoin dans son rôle de Tav, car Tav n’est pas un personnage en tant que tel. Nous définissons qui ils sont au fur et à mesure que nous les jouons, donc tous les acteurs de Tav devaient être tout à la fois, sans parler de devoir enregistrer trois versions de plusieurs lignes et effectuer également la capture de mouvement pour chacune de ces trois. Parlant de l’enregistrement de chaque version potentielle de chaque ligne, Roberts a déclaré : « Vous feriez donc probablement quelque chose de similaire. Mais il ne fallait pas que ce soit pareil. Droite? À condition que cela suive la ligne, car cela ne devait correspondre à rien, bien sûr. Mais donc, de cette façon, c’est assez libérateur.

Roberts a mentionné qu’il souffrait de TDAH, même s’il n’a réussi que récemment à obtenir un diagnostic approprié. Compte tenu de la nature de Tav, je lui ai demandé s’il pensait que son TDAH l’avait réellement aidé à naviguer entre les trois états d’être et les différentes lignes décousues que le personnage principal avait à dire.

« J’ai des parents proches qui pensent tout le temps à leur TDAH et à la façon dont cela fonctionne ou ne fonctionne pas pour eux », a-t-il déclaré. « Et je pense que pour moi, je ne l’ai pas fait, que ce soit à cause de mon âge ou simplement parce que je ne l’ai pas fait. » Il a ensuite expliqué qu’il avait passé du temps à essayer de comprendre quel était son TDAH et quelle était sa personnalité, mais il avait finalement décidé que tout était lié à son TDAH, car c’était juste sa neurologie. « Donc, j’imagine que oui, cela a probablement aidé. »

Concernant les différences entre les Tav, Roberts a mentionné quelque chose dont je n’étais pas au courant. Lorsque je choisis une voix, j’ai tendance à choisir simplement celle qui, à mon avis, correspond au côté visuel du personnage que j’ai créé. Cependant, les Tavs avaient des idées directrices différentes pour aider à leur prestation : « Nous avions une essence, dont je pense que je n’ai pas le droit de parler, mais qui n’est pas décrite dans le jeu lui-même. Donc mon essence était voyou.

Si vous avez construit un Tav qui est un voyou et que vous vous êtes retrouvé à utiliser la cinquième option vocale, alors, félicitations, vous avez fait correspondre la voix exactement comme prévu. Le fait que Roberts soit un voyou aurait pu expliquer pourquoi il est devenu la voix par défaut du seul personnage d’origine personnalisable du jeu : The Dark Urge.

Alors que chaque acteur de Tav fait des répliques de Dark Urge, seule la voix de Roberts est utilisée pour l’incroyable monologue que le personnage donne lorsque le joueur écoute son histoire pendant le processus de création du personnage. Cela fait de sa représentation la représentation par défaut du pâle Enfant de Dragon – et il s’avère que c’est l’option envisagée, car Baudelaire Welch, concepteur narratif principal chez Larian, avait en fait Roberts en tête pour cette voix.

Sur La porte de Baldur 3, un seul écrivain serait responsable de toutes les lignes d’un ou deux personnages particuliers. Baudelaire était responsable de Dark Urge et a spécifiquement choisi Roberts pour la voix par défaut. Naturellement, Roberts était flatté, mais cela signifie aussi que son rôle dans La porte de Baldur 3 est beaucoup plus substantiel que certaines personnes ne le pensent – ​​en particulier compte tenu de la conviction de certains fans selon laquelle Dark Urge est le choix canonique pour le jeu, compte tenu de toutes les scènes et interactions supplémentaires qu’ils obtiennent.

Modèle Dragonborn et joueur de base pour The Dark Urge dans le Nautiloid dans Baldur's Gate 3.

Image : Studios Larian

Roberts n’est pas encore allé bien loin dans le jeu, mais je lui ai demandé ce qu’il pensait de toutes les réactions positives des fans à l’égard de Dark Urge en particulier. « Je suis ravi de faire partie d’un jeu incroyable et d’un jeu populaire, mais aussi de faire partie de quelque chose que les gens considèrent comme canon. » Larian a récemment publié des chiffres indiquant que 94 % des joueurs ont choisi un personnage personnalisé, ce qui a choqué Roberts. Il pensait que plus de gens choisiraient un personnage d’origine, parce que c’est ce qu’il ferait. « Je n’avais aucune idée de l’impact de ma voix dans ce jeu, de ce monologue de Dark Urge, [or] de quoi que ce soit, vraiment, parce que je n’avais jamais rien vu en panne auparavant.

Le monologue est une grande partie de la mise en scène de Dark Urge. « Beaucoup de gens considèrent ce monologue comme étant assez shakespearien », a déclaré Roberts. « C’est probablement juste moi qui exagère, mais c’est, je pense, à cause de ce dilemme. Et il y a énormément de Shakespeare dans le sens où cela va et vient. Mais c’est une vraie douleur. Vous imaginez que vous ne savez pas vraiment d’où vous venez, ni la douleur que cela représente, mais il y a ce sentiment dominant de quelque chose que vous devez alors combattre. Et je pense que c’est de la confusion, et presque comme un enfant qui ne sait pas trop quoi faire. Et c’est ainsi que nous nous sommes tournés vers cela.

Il y a aussi la nature du Dark Urge : une classe personnalisée avec un mal constant au premier plan de son esprit. C’est un choix de personnage qui non seulement offre les choses les plus viles que vous puissiez faire dans le jeu, mais les encourage activement et vous prend parfois entièrement la décision. « Cela semble vraiment prétentieux, mais ce sont toutes des émotions humaines et des parties de nous que nous pouvons parfois laisser échapper au cours d’un match », a déclaré Roberts. « C’est un environnement sûr ; nous pouvons le faire sans blesser personne. Même si les choses que fait la Dark Urge sont sous une forme bien plus extrême.

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