Uncharted et The Last of Us sont connus pour leur narration cinématographique, mais Neil Druckmann de Naughty Dog est de plus en plus fasciné par la construction d’un monde plus subtil. S’adressant au Washington Post, Druckmann a déclaré qu’il était inspiré par la narration minimaliste de FromSoftware dans Elden Ring de l’année dernière.
« Je suis plus récemment intrigué par des trucs comme Elden Ring et Inside qui ne s’appuient pas autant sur le récit traditionnel pour raconter leur histoire », a déclaré Druckmann. « Certaines des meilleures histoires de The Last of Us se trouvent dans les cinématiques, mais une grande partie réside dans le gameplay, le déplacement dans l’espace et la compréhension de l’histoire d’un espace simplement en le regardant et en l’examinant. Pour moi, en ce moment, c’est l’une des meilleures joies que je retire des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses. [Games] qui ne te tiennent pas la main, c’est ce qui m’intrigue vraiment à l’avenir. »
Les philosophies de conception de jeux de FromSoftware et de Naughty Dog sont opposées à bien des égards, mais les deux studios ont connu un énorme succès. Compte tenu du talent de Naughty Dog pour les expériences cinématographiques organisées. Il est intéressant d’entendre que Druckmann est attiré par Elden Ring, qui libère le joueur et ne semble pas se soucier de l’histoire que le joueur reprend.
Les fans de The Last of Us se souviendront peut-être de séquences qui s’appuient davantage sur la narration environnementale. Par exemple, dans le jeu original, les joueurs peuvent reconstituer l’histoire d’un marin nommé Ish en prenant des notes facultatives dans l’un des niveaux du jeu. Même si Naughty Dog s’est déjà essayé à la narration environnementale, il semble que le studio se penche davantage sur le concept dans les futurs jeux.
« Cela ne veut pas dire que nous n’aurons jamais de dialogue ou de cinématiques, je pense que ce sont des outils dans votre boîte à outils… Et je pense qu’il y a un moyen de faire avancer ce genre de choses, du moins pour le genre de jeux que nous créons chez Naughty Dog Je suis vraiment intrigué, encore une fois, ne jamais me reposer sur nos lauriers et essayer quelque chose d’un peu nouveau, un peu différent, que tout le monde ne va pas aimer, mais ça va. Et les choses sur lesquelles nous travaillons maintenant, je peut vous dire que les équipes sont très excitées par les différents projets que nous avons chez Naughty Dog. »
Tout cela étant dit, Druckmann a ajouté qu’il voulait toujours raconter des histoires axées sur les personnages. Pour l’instant, il a les mains pleines avec le prochain titre multijoueur The Last of Us, et tous les jeux non annoncés que Naughty Dog a en préparation. Nous devrons attendre et voir comment exactement l’inspiration que Druckmann ressent d’Elden Ring se manifestera dans les futurs jeux Naughty Dog.
Druckmann fait actuellement la promotion de la série The Last of Us HBO, qui sera diffusée ce dimanche. Nous venons d’apprendre que l’émission reçoit un podcast compagnon hébergé par Troy Baker.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.