Le jeu de guerre de gangs au tour par tour Necromunda: Underhive Wars a lancé sa version crasseuse de Warhammer 40 000 plus tôt cette semaine. Vous vous attendriez à avoir besoin de courage dans un jeu de stratégie se déroulant dans une dystopie polluée, mais les joueurs semblent combattre le jeu lui-même à peu près autant que les gangs rivaux. Les fabricants disent qu’ils ont regardé les commentaires des joueurs et ont établi un plan pour corriger les plantages, les sauvegardes corrompues et d’autres problèmes techniques.
Sur Steam, les critiques des joueurs sont décidément « mixtes », tout comme les forums Steam, que les créateurs disent avoir lus. « Nous nous engageons à soutenir le jeu avec des correctifs techniques et du nouveau contenu », déclarent-ils dans un article de mise à jour. « La première priorité est de résoudre les problèmes techniques restants. L’équipe travaille déjà dur dessus et nous prévoyons une mise à jour améliorant la stabilité globale dans les semaines à venir. » Selon eux, les bugs de plantage et de stabilité sont la priorité absolue, suivis des sauvegardes corrompues et d’autres problèmes techniques.
Mis à part ces gros problèmes de blocage, les commentaires des joueurs qui semblent les plus répandus sont liés au comportement de l’IA du jeu. Un joueur rapporte avoir vu un ennemi passer trois fois devant le membre de son gang avant de décider d’attaquer. D’autres soulignent les décisions tactiques tout aussi discutables des ennemis, comme courir directement au milieu du gang d’un joueur et s’y agenouiller. Même les critiques positives des joueurs appellent régulièrement l’IA ennemie incompétente.
Obtenir des ennemis une formation tactique supplémentaire ne semble pas en tête de liste des correctifs, mais ils disent que c’est au moins une question de discussion. « Le niveau de l’IA et sa vitesse sont également un sujet important. Nous étudions ce qui peut être fait sur ce front pour l’instant et nous partagerons plus d’informations à ce sujet plus tard. »
Pour ce que ça vaut, RPS a joué à l’autre RPG tactique de Rogue Factor et notre revue Mordheim – City Of The Damned cite des frustrations similaires avec les renseignements ennemis. Les correctifs pour les plantages et les problèmes de sauvegarde seront, espérons-le, résolus rapidement, mais ne retenez peut-être pas votre souffle sur l’IA factice.
Les développeurs suivent une liste de problèmes connus que vous pouvez consulter si vous souhaitez être informé de certaines choses à éviter. Dans le premier chapitre de la campagne, par exemple, « il y a une table sur laquelle le joueur peut sauter. Cela bloque le personnage sur la table et bloque la mission ». Ne grimpez pas sur les meubles pour l’instant, vous entendez ?