Ne vous inquiétez pas, vous pouvez terminer l’histoire principale de Dying Light 2 en 20 heures

Dying Light 2 prendra 500 heures pour être "complètement terminé", selon les développeurs

Au cours du week-end, les développeurs de Dying Light 2 Techland se sont vantés qu’il faudrait « 500 heures pour terminer le jeu ». Cela s’est avéré ne pas être l’argument de vente passionnant auquel ils s’attendaient pour le jeu de tir de parkour-o-shooter en monde ouvert. Beaucoup ont trouvé cette affirmation épuisante parce que, oh mon dieu, 500 heures, c’est plus de 20 jours, que pensez-vous que nous faisons de nos vies, et dans quelle mesure cela représente-t-il beaucoup de travail ? Après avoir initialement fait marche arrière pour préciser que 500 heures est le temps qu’il faudrait pour absolument tout faire, Techland a maintenant expliqué que vous pouvez terminer l’histoire principale du jeu en 20 heures, ou en 80 si vous effectuez également toutes les quêtes secondaires.

De toute évidence, leur chiffre initial ne serait pas la durée d’une partie standard, mais leur suivi disant qu' »un joueur régulier devrait terminer l’histoire + les quêtes secondaires et faire beaucoup d’exploration en moins de 100 heures » semblait toujours lassant et laissé des questions ouvertes sur le remplissage et le travail occupé. Suite à cette clarification samedi, Techland a tweeté une autre clarification lundi soir :

Donc : 20 heures pour terminer l’histoire principale ; 80 heures pour terminer l’histoire principale et chaque quête secondaire ; 500 heures pour faire toutes les quêtes, choix et fins, vérifier partout sur la carte, voir tous les dialogues et trouver tous les objets de collection. L’option de 500 heures est destinée aux joueurs qui ont absolument, vraiment, désespérément envie de remplir le temps jusqu’à ce qu’ils soient autorisés à grimper dans leur tombe.

Les jeux multijoueurs peuvent retenir mon attention pendant 500 heures. Les jeux avec une simulation complexe ou une stratégie approfondie peuvent retenir mon attention aussi longtemps. Roguelikes, roguelikes et autres jeux construits sur la génération procédurale peuvent retenir mon attention aussi longtemps (j’ai plus de 1300 heures dans The Binding Of Isaac). Mais quand quelqu’un me dit qu’un jeu solo en monde ouvert avec une quantité définie de contenu écrit est si long, je ne veux tout simplement pas y jouer.

Pour me faire jouer 500 heures, soit l’action instantanée devrait être phénoménale, soit le jeu devrait avoir une quantité peu pratique de grandes quêtes et activités secondaires. Même en considérant que le développement de Dying Light 2 a pris deux ans de plus que prévu, ce dernier semble peu probable. Entendre que 500 heures, c’est le temps qu’il faut pour faire des tas de trucs ennuyeux, oui, c’est logique. Mais 80 heures ? Je peux le croire, et je pourrais y jouer si les quêtes secondaires sont bonnes (tbh peu de quêtes secondaires dans les jeux tentaculaires du monde ouvert le sont).

Malgré les faux pas du service marketing, je suis intéressé. Après avoir joué un peu l’année dernière, Dom Peppiatt a apprécié son parkour et sa furtivité dans notre aperçu/interview en deux parties.

Dying Light 2: Stay Human devrait être lancé le 4 février via Steam et Epic Games Store. À 54,99 £, c’est moins de 11 pence de l’heure ! Wow! Ce sera également sur Xbox, PlayStation et, grâce aux nuages, Switch.

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