Ne vous inquiétez pas, vous ne verrez pas 170 heures de cinématiques de Baldur’s Gate 3 en une seule partie

Ne vous inquiétez pas, vous ne verrez pas 170 heures de cinématiques de Baldur's Gate 3 en une seule partie

Baldur’s Gate 3 a récemment fait la une des journaux avec l’affirmation accrocheuse qu’il a plus de 170 heures de cinématiques dans le jeu.

Larian a écrit dans une mise à jour de la communauté : « Baldur’s Gate 3 a plus de dialogue cinématographique que trois fois les trois romans du Seigneur des Anneaux combinés. Il a 174 heures de cinématiques, ce qui en fait plus du double de la durée de chaque saison de Game of Thrones combinée. « 

Cependant, cela a soulevé des inquiétudes quant à la quantité de dialogues cinématographiques que les gens regarderaient tout en jouant au jeu et si cela interromprait le flux.

J’ai eu la chance de parler au patron de Larian Swen Vincke la semaine dernière et j’en ai parlé avec lui. Et si je comprends bien, les joueurs ne verront rien de tel lors d’une partie. La majeure partie de ce nombre provient de permutations dans le jeu. Pour chaque décision que vous prenez et chaque courte conversation cinématographique que vous voyez liée à celle-ci, des dizaines d’autres sont enregistrées pour le même moment que vous ne verrez pas. Et c’est lorsque vous additionnez toutes ces permutations invisibles que vous obtenez le grand nombre.

La bande-annonce de lancement de Baldur’s Gate 3 – c’est vraiment si proche !Regardez sur YouTube

« Correct », a déclaré Swen Vincke. En d’autres termes, vous n’aurez pas l’impression de regarder trois fois la trilogie du film Le Seigneur des Anneaux.

« Non, » dit-il. « C’est pourquoi j’ai insisté pour faire mon jeu comme je l’ai fait, afin que vous ayez une idée de ce que cela signifie réellement. »

Vincke fait référence à une section du jeu qu’il a joué dans la ville de Baldur’s Gate, qui constitue le troisième et dernier acte du jeu, où il était le druide Jaheira, et le monde a réagi à elle d’une manière unique.

« Si vous n’avez pas Jaheira dans votre groupe : oubliez toutes les scènes de Jaheira », a-t-il dit. « Ceux-ci ne sont pas là – vous aurez quelque chose d’autre. C’est ce que signifie permutation lourde.

« C’est très difficile à comprendre », a-t-il ajouté, « mais quand vous le voyez, vous le ressentez, car il se sent – et vous le constaterez au fur et à mesure que vous jouerez – comme un scénario qui est vraiment spécifiquement pour vous. Mais il faut beaucoup de volume de dialogue pour être là pour pouvoir faire ça. »

Baldur’s Gate 3 doit sortir sur PC le 3 août, puis sur PlayStation 5 – une version à laquelle j’ai également joué (et je vous en parlerai dès que je pourrai la taper) – le 6 septembre. Il arrive également sur Xbox, mais il y a un retard en raison de la machine de la série S aux prises avec la coopération en écran partagé, que Larian souhaite que toutes les versions de console aient. Cependant, il est déterminé à faire en sorte que cela fonctionne, et je partagerai bientôt certaines des réflexions de Swen Vincke à ce sujet également.

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