Ne vous inquiétez pas, même Miyazaki a eu du mal avec la difficulté élevée d’Elden Ring.

Ne vous inquiétez pas, même Miyazaki a eu du mal avec la difficulté élevée d'Elden Ring.

La sortie du DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring a réveillé le débat typique de Soulsborne autour de la difficulté élevée, mais même le créateur du jeu a eu du mal à y jouer.

Dans une interview avec The Guardian, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a évoqué le fait de jouer à Elden Ring avant Shadow of the Erdtree, mais a eu des difficultés car il n’est pas un très bon joueur.

« Avant la sortie de n’importe quel jeu, je vais y jouer très activement et y consacrer le plus de temps possible », a-t-il déclaré. « Mais après la sortie, j’ai tendance à ne plus vouloir y toucher, parce que je sais que je vais trouver soit des choses que j’ai laissées sur la table, soit des problèmes qui vont me déranger. Et une fois que je suis devenu joueur, je suis impuissant. faire quelque chose d’important pour le changer. Donc, une fois qu’un jeu est lancé, j’ai tendance à ne pas jouer.

Elden Ring Ombre de l’Erdtree | Bande-annonce de lancement officielleRegardez sur YouTube

Il a continué : « Mais en préparation de Shadow of the Erdtree, j’ai joué à l’histoire principale d’Elden Ring. Je veux commencer par dire que je suis absolument nul aux jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu a été d’utiliser tout ce que j’ai à ma disposition, toute l’assistance, chaque parcelle d’aide que le jeu offre, et aussi toutes les connaissances que j’ai en tant qu’architecte du jeu… la liberté et la nature ouverte d’Elden Ring ont peut-être abaissé la barrière d’entrée, et je suis peut-être celui qui en profite le plus, en tant que joueur, plus que quiconque. »

En tant que jeu en monde ouvert, Elden Ring est plus accessible que les précédents jeux FromSoftware et offre aux joueurs de nombreuses options pour les aider : qu’il s’agisse d’un jeu coopératif, d’invocations supplémentaires ou simplement d’une promenade à la recherche de runes. Et si Miyazaki compte sur ces fonctionnalités pour terminer le jeu, vous aussi.

Il est toutefois assez amusant de constater que Miyazaki convoque ces mondes sombres et terrifiants pour que les joueurs puissent s’y battre, mais qu’il ait du mal à les jouer lui-même. Il n’est pas étonnant qu’il ait admis être un « grand masochiste » dans une précédente interview.

« Certains passages sont conçus pour être drôles et avec de l’humour à l’esprit, mais je pense que la plupart du temps, les choses que nous essayons de prendre au sérieux ou d’aborder d’un point de vue sérieux ou sombre ont tendance à être interprétées comme de l’humour », a-t-il déclaré plus tard à Eurogamer. « Mais ce n’est pas quelque chose de calculé, nous ne cherchons pas à rendre beaucoup de ces jeux et personnages drôles. Je pense que c’est juste interprété de cette façon et est interprété de cette façon en fonction du joueur et de l’environnement dans lequel il joue. Beaucoup de choses ne sont pas intentionnelles. »

Le joueur légendaire Let Me Solo Her est maintenant de retour pour Shadow of the Erdtree pour aider les joueurs aux prises avec des boss, alors faites attention au signe d’invocation si vous avez du mal.

FromSoftware a également publié une mise à jour du jeu cette semaine qui ajuste l’équilibrage des Shadow Blessings, ce qui devrait rendre le DLC un peu plus facile.

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