vendredi, novembre 22, 2024

Ne vous inquiétez pas, fans de marionnettes, Lies of P a corrigé son esquive

Lorsque Lies of P a sorti une démo en juin, de nombreux joueurs ont trouvé son esquive douteuse. C’était lent et imprécis et rendait la lutte contre les imposants boss du jeu plus difficile qu’elle n’aurait dû l’être.

Maintenant, cela a changé. Après avoir reçu les commentaires des joueurs, le développeur Neowiz Games a passé du temps à peaufiner l’esquive avant le lancement du jeu le mois prochain.

« Lorsque nous avons changé la partie esquive, nous l’avons rendue fluide et flexible lorsque vous esquivez », m’a expliqué le directeur du jeu Jiwon Choi à la Gamescom. « De plus, lorsque vous passez à un autre mouvement ou à une autre action, nous l’avons rendu plus court et plus fluide pour faciliter le changement. »

Lies of P – Bande-annonce officielle de la date de sortieRegardez sur YouTube

J’ai pu jouer une nouvelle démo de Lies of P lors de l’émission et je peux confirmer que l’esquive était certainement plus fluide. J’ai joué deux sections, la première explorant les rues de Krat jonchées de soldats fantoches brandissant des armes à feu et de robots tournants tirant des missiles. Esquiver ces projectiles pour se rapprocher des coups d’épée au corps à corps était beaucoup plus satisfaisant qu’avant.

Plus tard, j’ai sauté vers un opéra grandiose rempli d’araignées soprano où j’ai rencontré le patron du Roi des Marionnettes : un ennemi mécanique imposant qui claque des poings et émet des charges électriques. L’esquive était une stratégie bien plus viable qu’auparavant et semblait plus réactive que dans la démo. Cela dit, bloquer pour parer les attaques et déclencher une poussée chargée entre les jambes du boss s’est toujours révélé le plus efficace.

Un autre retour d’information concernait la durabilité des armes, m’a dit Choi. Après une utilisation répétée, les armes deviennent émoussées et doivent être affûtées, une mécanique qui a maintenant été peaufinée. En effet, je n’ai jamais eu besoin d’affûter mon arme en plein combat de boss. « Nous avons eu des retours selon lesquels [durability] Il est difficile de s’y adapter », a déclaré Choi. « Nous avons dû l’ajuster un peu. Dans l’ensemble [feedback] Il s’agissait de s’habituer au système de combat, c’est la principale partie que nous avons modifiée. »

Il a ajouté : « Nous ne pouvons pas énumérer toutes les petites choses que nous avons modifiées après la version de démonstration, mais bien sûr, nous avons tout pris en compte pour l’améliorer. »

Le patron du Roi des Marionnettes | Crédit image : Néowiz

J’ai demandé comment le studio avait abordé la difficulté, étant donné que les jeux Soulslike sont connus pour leur défi.

« Les jeux de type soul sont connus pour leur conception de niveau intelligente, mais nous ne pensons pas que ce soit seulement difficile à apprendre. Nous le voulons pour que les joueurs aient juste besoin de plus d’informations et d’expérience pour s’y habituer », a déclaré Choi. « Grâce au système de combat, les utilisateurs peuvent avoir l’impression qu’il est difficile de s’adapter au jeu, mais au début du jeu, nous l’avons rendu plus accessible.

« Nous avons une expression : c’est facile d’entrer, mais il sera difficile d’en sortir. »

Alors pourquoi affronter FromSoftware à son propre jeu ? Pour Choi et l’équipe, c’était un défi à relever – un peu comme un patron typique de Souls – car à leurs yeux, personne d’autre n’avait réussi à battre les créateurs de Dark Souls.

« Cela est devenu une motivation pour nous », a déclaré Choi. « Nous voulions relever un défi et créer le meilleur jeu de ce genre. »

Se démarquer des autres jeux du genre est aussi un défi. « Il y a tellement de jeux Soulslike et déjà des chefs-d’œuvre de FromSoftware », a admis Choi. « C’était à la fois de la pression et de la motivation. »

L'Opéra Estella dans Lies of P

La belle entrée du niveau de l’opéra | Crédit image : Néowiz

Puisqu’il s’agit de la première tentative de Neowiz dans ce genre, l’équipe a choisi l’histoire de Pinocchio car elle est déjà familière aux joueurs. Mais chaque élément du jeu, du décor au combat, a une touche unique.

« Les jeux de type soul sont connus pour leur conception de niveaux et leurs systèmes de combat sophistiqués. Mais nous nous les sommes bien sûr appropriés, ce qui est mieux, ce qui permet à notre jeu de se démarquer de tous ces autres jeux », a déclaré Choi. « C’est ainsi que nous avons réfléchi à notre propre système de combat spécifique et cela se voit dans notre système de combinaison d’armes. Nous avons passé tant de nuits et de discussions pour rendre cela possible. »

Neowiz joue aussi sur les mensonges de Pinocchio – c’est dans le titre après tout. Mentir est un outil et n’est pas toujours une mauvaise chose, les joueurs devront donc décider quand mentir et considérer les conséquences. Il y aura également plusieurs fins en fonction du nombre de mensonges racontés.

Enfin, j’ai demandé si Choi avait des conseils pour ceux qui souhaitaient jouer au jeu. « Ne soyez pas trop frustré lorsque vous mourrez », a-t-il déclaré. « Préparez-vous à être vaincu avec bonheur. »

C’est certainement un conseil qui s’applique à n’importe quel jeu Soulslike. Alors que j’affrontais le Roi des Marionnettes avec un mélange d’esquives et de parades révisées, admirant les détails mécaniques de ses animations et ne battant jamais complètement sa deuxième phase, je suis mort à plusieurs reprises mais toujours avec le sourire aux lèvres.

Source-122

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