Ne vous embêtez pas avec AMD FSR 3 dans Starfield, DLSS 3 est bien meilleur

Ne vous embêtez pas avec AMD FSR 3 dans Starfield, DLSS 3 est bien meilleur

La préparation à AMD FSR3 le lancement dans Starfield était une source d’enthousiasme, mais les derniers tests montrent que même si les performances sont bonnes, ce que vous voyez à l’écran est nettement pire que l’utilisation de DLSS 3, et même d’Intel XeSS dans certains cas. Bien sûr, c’est une terrible nouvelle si vous possédez une carte graphique AMD, car c’était votre seul espoir d’obtenir une réelle amélioration des performances.

Bethesda se bat toujours avec acharnement pour faire de Starfield l’un des meilleurs RPG sur PC. Une grande partie de cette bataille consiste à le faire fonctionner à tous les niveaux, et la mise à l’échelle de la technologie en est une grande partie. Ceux qui possèdent les meilleures cartes graphiques se tourneront vers l’aspect génération de trames de FSR 3 et DLSS 3.5 pour améliorer leurs performances, et il y a clairement un gagnant sur tous les fronts.

Les tests effectués par TechPowerUp montrent que, malgré des performances compétitives à 1080p, 1440p et 4K, les artefacts visuels causés par l’activation de la technologie de mise à l’échelle d’AMD FSR 3 sont gênants, et cela ne fait qu’empirer avec la génération d’images activée.

C’est un cauchemar pour les propriétaires de GPU AMD car ils ne peuvent pas accéder au DLSS exclusif à Nvidia. Cela ajoute également une ironie comique au fait que Bethesda a offert un processeur Starfield AMD Radeon RX 7900 XTX et Ryzen 7800X3D pour célébrer le lancement de la mise à jour AMD FSR 3.

Sur la base des captures d’écran présentées par TechPowerUp, il est à noter que les instantanés FSR 3 sont beaucoup plus flous que les captures d’écran DLSS, et tous les problèmes graphiques présents lors de cette mise à l’échelle aggravent encore la génération d’images, car le processus apprend des images précédentes et en génère de nouvelles. ceux.

Pendant ce temps, la comparaison vidéo montre que le miroitement et le flou de distance deviennent apparents dans le jeu avec FSR 3 activé, et vous pouvez voir des problèmes notables avec le laser monté sur l’arme dans la scène de génération de deuxième image.

En raison de la qualité visuelle inférieure de la mise à l’échelle utilisée dans FSR par rapport au DLSS, et du fait que la génération d’images AMD FSR 3 est ici liée à l’upscaling, les images générées sont de mauvaise qualité et, malgré une fréquence d’images plus élevée, la fin le résultat est visuellement beaucoup moins impressionnant.

C’est cependant une excellente nouvelle pour les propriétaires de cartes graphiques Nvidia, car le DLSS s’avère une fois de plus le gagnant en matière de mise à l’échelle et de génération d’images. Certes, AMD FSR 3 n’est disponible que dans 15 jeux au moment de la rédaction, donc AMD a le temps d’apprendre et de s’ajuster en fonction des résultats qu’il voit, mais ce n’est pas un bon début pour Team Red.

Il convient de noter que les tests ont été effectués sur une Nvidia GeForce RTX 4080, mais étant donné qu’AMD FSR 3 est indépendant de la plate-forme, ce n’est pas comme s’il fonctionnerait mieux sur une carte graphique AMD, donc un GPU similaire, comme la Radeon RX. 7900 XTX aurait toujours du mal à résoudre les problèmes de mise à l’échelle que nous constatons.

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