Il fut un temps, il n’y a pas si longtemps, où les films basés sur les jeux vidéo étaient des perdants infaillibles. Les raisons variaient, mais le résultat était le même : cela n’a jamais fonctionné. Plus récemment, cependant, cette situation s’est radicalement inversée : le film Super Mario Bros. est un succès majeur, tandis que The Last of Us – une série HBO plutôt qu’un film, mais assez proche – a été acclamé par la critique et le commerce.
À la lumière de cela, vous pourriez penser que Take-Two Interactive, qui abrite des séries de jeux comme Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, XCOM, Mafia, Midnight Club et Max Payne, tous pleins de potentiel cinématographique, pourrait abriter des films. ambitions qui lui sont propres. Mais lors de l’appel trimestriel aux investisseurs d’aujourd’hui, le PDG Strauss Zelnick – qui a en fait été PDG de la 20th Century Fox au début des années 90 – a déclaré que ce n’était en fait pas du tout le cas parce que les projets cinématographiques et télévisuels étaient trop risqués pour les « relativement petits ». [economic] opportunité » qu’ils représentent.
Zelnick a déclaré que le succès fulgurant (et, je dirais, quelque peu surprenant) du film Super Mario Bros. et de The Last of Us met indirectement en évidence le fait qu ‘ »il y a beaucoup, beaucoup d’échecs où l’argent a été perdu ». Take-Two a actuellement une paire de films basés sur des jeux en préparation, Borderlands et BioShock, et Zelnick a déclaré qu’il était possible que d’autres projets de ce type se produisent à l’avenir. Mais il a déclaré que la société continuera à adopter « une approche très sélective des licences » et ne le fera que « là où il y a un impératif créatif et une opportunité économique ».
Il y a eu d’autres réussites récentes de jeux vidéo à vidéo ces dernières années, notamment Arcane, Cyberpunk: Edgerunners, The Witcher et Halo, qui ont tous reçu des accueils positifs et un public relativement large. C’est tout un revirement par rapport à l’époque où Jean Claude van Damme et Raul Julia se lançaient la main, ou quoi que ce soit qu’Uwe Boll ait jamais fait, et Zelnick l’a attribué à deux choses : un excellent matériel source et d’excellentes adaptations aux écrans non interactifs, ce qui n’a vraiment pas été le cas. ça n’arrive pas dans le passé.
Un exemple notoire de cela est Max Payne, qui est sorti en salles en 2008, juste un an après que Zelnick a pris le contrôle de Take-Two. Ce n’était pas bon – il détient actuellement une note globale de 16% sur Rotten Tomatoes – et même si ce n’était pas un énorme effondrement au box-office, cela n’a pas non plus rapporté beaucoup d’argent, et n’a rien fait pour améliorer la réputation. de la série de jeux.
La douleur de cet échec s’est peut-être estompée au fil des ans, mais le plus récent projet de film Borderlands de Take-Two n’inspire pas vraiment confiance non plus : deux ans après la fin du tournage, il reste encore une année complète, et le co-scénariste Craig Mazin a récemment retiré son nom du projet. Ce n’est pas bon signe, et c’est peut-être en partie pourquoi Zelnick n’a pas encore hâte de se lancer dans l’industrie cinématographique avec les deux pieds.
« C’est une entreprise vraiment difficile, et nous n’allons pas parier l’avenir de cette entreprise, ou la valeur de notre propriété intellectuelle, sur la base de l’exécution de quelqu’un d’autre dans un autre domaine du secteur du divertissement », a déclaré Zelnick. « Nous continuerons donc à être très sélectifs en effet. »