Ne vous attendez pas à des jeux conçus uniquement pour le Steam Deck, dit Valve

Ne vous attendez pas à des jeux conçus uniquement pour le Steam Deck, dit Valve

Le Steam Deck est sorti ! Techniquement! Ou du moins, il a finalement commencé à être expédié à ceux qui ont reçu leurs précommandes le plus tôt possible. Dans tous les cas, les jeux PC dans leur ensemble mettent la main sur le PC portable – et bien qu’il puisse exécuter confortablement une bonne partie de la bibliothèque Steam, les créateurs de Valve n’anticipent pas les futurs jeux pour obtenir des fonctionnalités, des configurations de contrôle ou des performances spécifiques à Deck. optimisations.

C’est selon l’ingénieur Steam Deck Pierre-Loup Griffais et le designer Jake Rodkin, à qui j’ai parlé avant le lancement de la semaine dernière. Dans le cadre d’une discussion plus longue sur le développement du Deck, la réception actuelle et l’avenir potentiel, j’ai demandé s’ils envisageaient que les développeurs de jeux conçoivent et modifient leurs jeux pour qu’ils conviennent spécifiquement à l’ordinateur de poche.

« Je ne pense pas », répondit Griffais. « Je pense que nous espérons que les développeurs garderont Steam Deck à l’esprit lorsqu’ils penseront à ce que sera l’expérience de démarrage, lorsque vous chargez un jeu sur Steam on the Deck plutôt que sur un PC. Mais la meilleure chose à propos du Steam Deck, je pense, est qu’il peut lire votre bibliothèque Steam. Et c’est comme une nouvelle fenêtre à travers laquelle vous pouvez voir Steam, plus que c’est une plate-forme unique.

Rodkin a ajouté: « Si nous nous attendons à ce que les gens fassent du travail, ce sera un travail qui améliorera simplement leur jeu sur Steam dans son ensemble. Et pas seulement pour Steam Deck : des choses comme la prise en charge des contrôleurs ou l’accessibilité sur des écrans plus petits, ou des PC moins performants. Mais cela devrait être quelque chose qui augmente l’adaptabilité en profondeur de leur jeu et le laisse également jouer dans des endroits beaucoup plus différents.

Valve soutient depuis longtemps que le Steam Deck n’est essentiellement qu’une autre forme de PC, plutôt qu’une console ; il permet de remplacer le logiciel d’exploitation SteamOS par défaut par Windows, d’une part. Et parce qu’il vise à lire autant que possible votre bibliothèque Steam existante, tout en prenant en charge les sauvegardes Steam Cloud pour faciliter le basculement entre les systèmes portables et de bureau, il n’aurait pas beaucoup de sens d’encourager différentes approches de développement pour chacun.

Il est toujours possible que les mises à jour vers Proton, la couche de compatibilité que SteamOS utilise pour exécuter les jeux Windows, puissent produire des améliorations de performances spécifiques à Deck pour des jeux spécifiques. Griffais a depuis tweeté à propos de lisser Elden Ring et ses baisses de FPS, bien que ce soit finalement entre les mains de Valve et Proton, pas celles des développeurs originaux.

Cette interview a également eu lieu avant que Valve ne révèle Aperture Desk Job, un « court métrage jouable » situé dans l’univers Portal qui consiste à manipuler une console avec des commandes suspectes de type Deck. Presque comme si c’était un jeu conçu uniquement pour le Steam Deck, pourrait-on dire. Là encore, il est également jouable sur n’importe quel PC avec n’importe quel contrôleur pris en charge, et soyons honnêtes : c’est plus un gadget promotionnel qu’un jeu complet de toute façon.

Restez dans les parages pour l’interview complète plus tard cette semaine. En attendant, vous pouvez consulter notre conversation avec le président de Valve, Gabe Newell, sur le Steam Deck, les NFT, la consolidation et les leçons difficiles des projets matériels passés.

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