Alors que Destiny se précipite vers la conclusion de son scénario d’une décennie, Bungie a discuté de la façon dont tout cela pourrait se terminer – et a adressé quelques critiques récentes sur la façon dont les grandes révélations ont été gérées.
S’exprimant quelques semaines seulement après que les origines de la balle de golf spatiale de Destiny, The Traveler, ont finalement été révélées – à une réponse quelque peu mitigée – le personnel de Bungie a défendu les techniques de narration de Destiny et a déclaré que les joueurs ne devraient pas s’attendre à se faire des alliés avec la vilaine Hive du jeu.
« La Ruche a encore commis beaucoup de, vous savez, de génocide », a déclaré le concepteur narratif senior Robert Brookes à Dexerto, versant de l’eau froide sur les Gardiens et la Ruche devenant soudainement des meilleurs amis.
Le sujet a été abordé parce que Destiny dessine maintenant ses lignes de bataille pour l’extension finale de l’année prochaine – The Final Shape – avec ses bons et ses méchants devenant de plus en plus clairs. Et oui, les Gardiens héroïques ont maintenant trouvé des alliés parmi les races que Destiny dépeint à l’origine simplement comme des ennemis : les Déchus et la Cabale.
Il y a aussi une raison pour laquelle la ruche pourrait être influencée de son côté – ils ont eux aussi souffert aux mains du Big Bad: The Witness de la franchise. Mais ne vous attendez pas à chevaucher un Ogre au combat de si tôt.
« Ça va être vraiment difficile de revenir en arrière du point de vue de qui que ce soit », a déclaré Brookes, discutant de l’histoire de la ruche. « Même si cela devenait une possibilité, il y a beaucoup de chemin à parcourir pour réparer cela.
« Même lorsque vous regardez quelqu’un comme Savathun, qui a la Lumière et qui devrait apparemment être notre allié, il est vraiment difficile de regarder au-delà du milliard d’années de mal qu’il a fait. »
C’est un point juste.
Brookes a ensuite discuté de la récente révélation en fin de partie des origines de The Traveller – quelque chose que les fans, y compris le maître du savoir de la franchise MyNameIsByf, ont critiqué pour être venu beaucoup trop tard – avec des réponses mieux adaptées à l’extension principale Lightfall du jeu.
« Ce sont quelques-unes des saisons les plus sérialisées et interconnectées que nous ayons jamais faites », a déclaré Brookes à GamesRadar. « Juste de manière narrative, je pense qu’il y a plus de balancement vers les clôtures à cet égard.
« Habituellement, nos extensions sont en quelque sorte la pierre angulaire d’une année de saisons, et comme je l’ai en quelque sorte dit auparavant, c’était plutôt une pièce intermédiaire. C’était la pierre angulaire de ce que nous avons mené dans Season of the Seraph, puis c’était aussi commencer quelque chose de différent qui s’est effilé dans la nouvelle année. »
Dans l’une des meilleures descriptions de la tradition labyrinthique de Destiny que j’ai entendues, Brookes a poursuivi en déclarant que Lightfall a été conçu pour contenir : « beaucoup de fils narratifs qui ont été laissés très intentionnellement non résolus pour creuser et développer et ressentir l’impact de » . Oui, cela ressemble à Destiny pour moi.
« A partir du 22 et du 23, c’est la montée en puissance et le plongeon dans The Final Shape », a-t-il conclu. « C’est une forme très différente de celle à laquelle nous sommes habitués, donc certains des arcs narratifs peuvent être faits d’une manière différente, et c’est très intentionnel. »