Ne sautez pas le champ de tir du remake de Resident Evil 4

Ne sautez pas le champ de tir du remake de Resident Evil 4

Capcom’s Resident Evil 4 remake ramène une diversion divertissante du jeu original : le champ de tir. C’est ici que Leon peut s’entraîner à tirer avec le lourd arsenal d’armes à feu dans Resident Evil 4 (sans se soucier des munitions, qui sont infinies ici), et aussi où les joueurs peuvent gagner des charmes pour leur attaché-case.

Charmes dans Resident Evil 4 confèrent des avantages spéciaux, comme des améliorations de la santé lors de la consommation d’objets et des bonus de fabrication de munitions qui accordent des balles supplémentaires ou utilisent moins de poudre à canon. Pour cette seule raison, vous ne devriez pas manquer les nouveaux champs de tir améliorés du remake, qui sont dispersés tout au long du jeu.

Resident Evil 4Le champ de tir de Leon charge Leon de cibler avec précision une série de cibles sur le thème des pirates. Les joueurs sont notés pour leurs performances et sont récompensés par des jetons d’argent et d’or, qu’ils peuvent échanger dans une machine à jetons pour gagner des charmes aléatoires. En bref, plus votre score est élevé, plus vous gagnez de jetons.

Emplacements des galeries de tir du remake de Resident Evil 4

Le premier stand de tir se trouve dans la zone du village, lors du chapitre 3 de Resident Evil 4. Après avoir traversé la carrière et trouvé la cachette du marchand, vous verrez un ascenseur qui emmène Leon au champ de tir. (Sur la carte du jeu, recherchez une icône qui ressemble à une paire de fusils croisés, si vous en manquez un.)

Les entrées des ascenseurs du champ de tir ressemblent à ceci et sont toujours à proximité du marchand
Image : Capcom via JeuxServer

Les joueurs trouveront également plus de galeries de tir (qui ajoutent de nouveaux défis) dans la zone du château dans le Grand Hall (vers le chapitre 9) et dans la zone de l’île à côté du dépôt de marchandises (vers le chapitre 14). Chaque galerie de tir est située près d’un marchand et d’une station de sauvegarde de machine à écrire, généralement où les joueurs font une bonne quantité de retours en arrière.

Les galeries de tir sont à la fois un puzzle et un test de visée. Les joueurs devront tirer sur une série de cibles en bois peintes comme des pirates, des prisonniers et des animaux, tout en évitant de tirer sur les marins épurés, ce qui déduira des points de votre score.

Scores de la galerie de tir du remake de Resident Evil 4

  • Capitaine (400 points) — Ces pirates borgnes brandissent des épées et tournent parfois sur eux-mêmes, ce qui les rend plus difficiles à toucher.
  • Prisonnier (200 points) – Ces pirates enchaînés et bien nourris sont les cibles les plus faciles à atteindre, bien que certains soient cachés dans des tonneaux en bois. Vous pouvez soit tirer à la tête sur ces pirates couverts de barils, soit tirer sur le baril plusieurs fois pour le casser et découvrir le prisonnier.
  • Marin (-500 points) — Ne tirez pas sur ces gars. Cela vous privera de points et de scores élevés.
  • Médaille tête de mort (300 points) – Certaines cibles auront des médailles de crâne attachées à elles. Tirez d’abord sur les crânes.
  • Chiens (100 points) — Ce sont des cibles plus petites et rapides.
  • Perroquets (300 points) — Ceux-ci sont généralement éloignés, ce qui les rend difficiles à atteindre.
  • Pirates suspendus (200 points) — Ces types pendent du plafond, une distraction agaçante.
  • Dynamiter — Certains pirates surgiront avec un bâton de dynamite tenu en l’air. Tirez sur la dynamite elle-même pour nettoyer la pièce des cibles visibles.
  • Coffres au trésor (100 points) – Si vous réussissez à tirer sur toutes les cibles d’une galerie, vous débloquerez une partie bonus remplie de coffres au trésor à tirer. Arriver à cette étape de chaque stand de tir est crucial pour les meilleurs scores de rang S et pour gagner des jetons d’or.

Resident Evil 4 remake des armes du stand de tir

Chaque défi de galerie de tir a sa propre arme ou un ensemble d’armes à utiliser. Le défi est de savoir quand équiper (et, surtout, quand recharger) chaque arme pour une efficacité maximale. Les joueurs doivent également se rappeler quelles armes ont un pouvoir pénétrant, à la fois pour accumuler des multikills et pour éviter de toucher des cibles involontaires.

Voici comment les sections de la galerie de tir se décomposent :

1-A

1-B

1-C

  • Carabine SR M1903
  • Pistolet SG-09R

2-A

2-B

2-C

  • Pistolet mitrailleur TMP
  • Fusil de chasse Riot Gun

3-A

3-B

3-C

4-A

  • Pistolet punisseur
  • Fusil de chasse Riot Gun

4-B

4-C

  • Pistolet à queue noire
  • Fusil Stingray
  • Fusil de chasse à percussion
  • Pistolet mitrailleur TMP

Récompenses de la galerie de tir du remake de Resident Evil 4

Chaque sous-section du mini-jeu de galerie de tir récompense les joueurs avec des jetons d’argent et d’or. Les récompenses elles-mêmes sont liées à l’atteinte de certains scores ou à des objectifs d’achèvement parfaits, mais les charmes que les joueurs obtiendront en dépensant leurs jetons au distributeur automatique sont générés de manière aléatoire.

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