Avec Ne mourrez pas de faim ensemble sortie sur Nintendo Switch, les joueurs sont ravis de se réunir avec des amis et de travailler ensemble sur le terrain difficile et les ennemis. Qu’ils soient nouveaux dans le jeu ou vétérans, ce jeu de survie coopératif peut tester rapidement la patience de n’importe qui. Surtout quand certains mécaniciens de Ne meurs pas de faim change lorsque vous jouez au jeu coopératif. Certains personnages n’auront pas les mêmes avantages, et certaines statistiques sont supérieures ou inférieures pour essayer de niveler le terrain de jeu dans un cadre de groupe.
Un autre changement sur les deux jeux est l’agriculture. Il existe quelques mécanismes qui diffèrent entre le jeu et qui peuvent le rendre cahoteux lorsque les joueurs parcourent le jeu pour la première fois. Mais même ainsi, les joueurs qui veulent prendre Ne mourrez pas de faim ensemble En solo ou avec des copains, il y a quelques choses que les joueurs doivent savoir sur les mécanismes agricoles du jeu.
La principale différence
Bien que les deux jeux aient des mécanismes similaires pour l’agriculture, il existe une différence entre Ne meurs pas de faim et Ne mourrez pas de faim ensemble. Les plantes de la ferme sont exclusives à l’édition coopérative et ont été introduites dans « Reap What You Sow ». En plantant des graines ou des graines de cultures dans le sol, les joueurs peuvent produire des aliments tels que divers légumes et fruits.
Les graines peuvent généralement être obtenues au sol par les oiseaux. Les joueurs peuvent soit les manger crus (ne fournissant aucun autre avantage que 4,68 Faim), les manger cuits (fournissant 1 Santé et 4,68 Faim), ou les planter. Les planter donnera aux joueurs une grande chance de produire une récolte et une petite chance de 20% qu’elle devienne une mauvaise herbe.
Les graines de récolte, cependant, permettent aux joueurs d’être plus sûrs du résultat. Comme les graines normales, les joueurs peuvent soit manger des graines de culture crues (fournissant 0,5 santé et 9,37 faim), les manger cuites (gagner 1 santé et 4,68 faim), soit les planter pour faire pousser plus de cultures. L’obtention de ces graines est un peu plus délicate. Tout d’abord, les joueurs doivent cultiver cette culture spécifique, puis ils doivent soit marteler des légumes géants, soit nourrir la récolte dans une cage à oiseaux. Heureusement, après la culture d’une plante, les joueurs pourront consulter chaque culture dans leur section Compendium appelée Registre des plantes pour suivre les informations sur cette plante, afin qu’ils sachent exactement ce qu’ils aiment et quand les planter.
Soins des plantes
Après avoir planté les graines, les plantes ont cinq stades de croissance. Les stades de croissance déterminent combien de temps jusqu’à ce que la culture soit prête, cependant, cela dépend si la culture est en saison ou non, et les différents niveaux de stress qu’elle traverse. Si une plante subit beaucoup de stress pendant sa période de croissance, cela peut déterminer le résultat de la culture. Idéalement, les plantes ne devraient faire face qu’à des niveaux de stress nuls ou à un point pour s’assurer qu’elles deviendront des cultures géantes.
Stress
Mais quel type de stress les plantes subissent-elles ? Malheureusement, il y a sept causes de stress différentes lors de la culture des cultures. Le premier est nutriments. Si le sol agricole contient moins de nutriments que nécessaire pour la plante, il accumulera un point de stress. L’engrais est une excellente chose à avoir pour cette occasion.
Humidité est également important lorsqu’il s’agit de cultures. Si la plante n’a traité avec un sol humide que 10% de sa vie de croissance, elle gagnera un autre point de stress. Il y a plusieurs choses qui peuvent donner de l’humidité aux plantes. Des arrosoirs, des bidons de sauvagine ou un ballon d’eau donneront à la plante 25 points d’humidité. De plus, la fonte de la glace sur la culture ajoutera également de l’humidité. Mais le moyen le plus simple est évidemment la pluie, qui ajoute 1,5 point selon le taux de pluie.
Les plantes gagneront en stress s’il y a toute plante ou culture pourrie, mauvaises herbes ou détritus de jardin, qui tentent d’interférer avec les terres agricoles, à moins de six mètres d’eux. Et comme la plupart des plantes, si une culture est en saison ou hors saison, qui peut déterminer s’ils ont un autre point de stress. Vous trouverez ci-dessous un graphique indiquant quelle saison de plantes est leur préférée. Certaines plantes aiment les saisons multiples, il y a donc des listes répétitives.
Saison | Le favori des plantes |
Automne | Graine aléatoire, plante de carotte, tige de maïs, plante de pomme de terre, plante racine de toma, tige d’aubergine, plante de citrouille, plante d’ail, plante d’oignon, plante de poivron |
L’hiver | Plante de carotte, plante de pomme de terre, fougère d’asperge, plante de citrouille, plante d’ail |
Printemps | Graine aléatoire, plante de carotte, tige de maïs, plante de pomme de terre, plante racine de toma, fougère d’asperge, tige d’aubergine, plante de pastèque, vigne de fruit du dragon, vigne de durian, plante d’ail, plante d’oignon, branche de grenade |
Été | Tige de maïs, plante racine de toma, plante de pastèque, vigne de fruit du dragon, plante d’ail, plante d’oignon, plante de poivre, branche de grenade |
Si les joueurs plantent la même culture l’une autour de l’autre, cela peut les rendre heureux, cependant, s’ils se sentent seuls et n’ont peut-être pas d’autres plantes autour d’eux, ils peuvent devenir stressés. Bien quesurpeuplement peut aussi être un problème. S’il y a onze plantes agricoles ou mauvaises herbes ou plus sur la même case, les plantes auront besoin d’espace et gagneront un point de stress.
Et dernièrement, joie est un indicateur d’un point de tension. Si une plante n’a pas été soignée au cours de sa dernière phase de croissance, la plante gagnera un point de stress. S’occuper des plantes les rendra plus heureux, ce qui donnera aux joueurs une chance décente d’obtenir une récolte géante ou des graines de récolte. Si les joueurs cultivent le Friendly Fly Fruit, un Friendly Fruit Fly apparaîtra et restera autour des cultures pour les rendre heureux, ce qui prend un peu de stress pour les joueurs. Le graphique ci-dessous montrera combien de points de stress affecteront le résultat de la plante.
Points de tension | Résultat |
0-1 | La plante fera pousser une culture géante |
2-6 | La plante donne 1 produit normal et 2 graines de culture |
7-11 | La plante donne 1 produit normal et 1 graine de culture |
12+ | La plante donne 1 produit normal |
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