Ne pas mourir de faim ensemble: 10 meilleures armes de mêlée, classées

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Ne mourrez pas de faim ensemble est un jeu suite à Ne meurs pas de faim, permettant aux fans de profiter d’une option multijoueur. Bien qu’il existe trois modes différents dans le jeu, la plupart des joueurs apprécient le mode par défaut, qui crée un monde coopératif et difficile dans lequel les joueurs doivent survivre dans un monde étrange et mortel. Rassemblez des ressources, explorez la carte, créez des structures et des armes et aidez-vous les uns les autres à rester en vie dans cet environnement intimidant.

Les armes de mêlée sont une nécessité pour assurer la sécurité des personnages tout au long de leur séjour dans Ne mourrez pas de faim ensemble en fuyant les monstres, en trouvant de la nourriture et en progressant dans le jeu en combattant les boss. Certaines armes de mêlée prennent des risques élevés à acquérir ou à utiliser, tandis que d’autres sont faciles à fabriquer et simples. Cependant, il est important de savoir lesquels peuvent causer le plus de dégâts sans donner le plus pour survivre à ce jeu.

dix Lance


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La lance est l’une des premières armes à fabriquer du jeu, mais ce n’est pas la plus puissante. Infligeant 34 dégâts par coup, la lance est l’une des armes de mêlée les plus faibles.

La durabilité permet 150 coups, et tout ce qu’il faut pour l’artisanat est un silex, une corde, deux brindilles et une machine scientifique à prototyper. L’un des bonus d’une lance est que si vous avez un manipulateur d’ombre, vous pouvez transformer l’arme en bâton de glace ou de feu.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 Hache


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Bien que la hache ne soit pas considérée comme une arme dans le jeu, c’est un outil utile lorsque les joueurs sont dans une impasse. Comme il ne nécessitait qu’une brindille et un silex, cet objet peut être fabriqué tôt dans le jeu pour une protection rapide.

En relation: Conseils pour construire la meilleure base dans Don’t StarveAvec une durabilité de 100 et des dégâts de 27,2, c’est une excellente alternative, surtout si les joueurs font face à un adversaire plus faible et souhaitent conserver leur mêlée principale pour plus tard. Les joueurs peuvent même mettre à niveau leur arme vers une hache de luxe (nécessite des pépites d’or au lieu de silex) ou une hache de verre lunaire (trois éclats de lune au lieu de silex) pour une meilleure durabilité et des dégâts.


8 Chauve-souris Chauve-souris


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Cette arme de mêlée magique peut être difficile à utiliser. Il y a beaucoup d’avantages et d’inconvénients à cette arme que certains joueurs trouvent inutile ou très utile. Il inflige 42,5 dégâts, a une durabilité de 75 utilisations, prend 6,8 ​​points de vie aux ennemis non muraux, mais prend 3,4 points de santé mentale aux joueurs si leur santé n’est pas complète.

Cette arme nécessite un manipulateur d’ombre pour un prototype et cinq ailes de batilisk, deux bûches vivantes et une gemme violette pour être fabriquée. Les joueurs peuvent également trouver la chauve-souris dans un coffre orné qui apparaît dans les ruines.

7 Queue de trois chats


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Bien que son utilisation principale soit de soumettre les foules à la soumission, ce qui en fait une arme passive, les joueurs peuvent infliger des dégâts avec. Le snap se produit 25% pour les animaux, 20% pour les monstres et 5% pour les boss. Cela fait gagner du temps aux joueurs, mais les monstres peuvent toujours réaggro.

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Infligeant 27,2 dégâts avec une durabilité de 175, c’est une arme de choix décente. La fabrication de l’objet ne nécessite que trois queues de chat et une tâche de tentacule. Cela peut également être considéré comme une arme à distance.

6 Batte de jambon


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Cette arme unique n’a pas de limite de durabilité, cependant, elle se gâte au bout de dix jours. Cela signifie que les joueurs peuvent utiliser cette arme aussi souvent qu’ils le souhaitent pendant la période de dix jours. Alors que les dégâts infligent 59,5, ils commenceront à diminuer à mesure qu’ils se gâteront lentement.

La batte de jambon nécessite une peau de porc, deux brindilles et deux viandes pour être fabriquée et un moteur d’alchimie pour prototyper. Bien que l’arme soit faite de viande, elle ne rendra pas les foules agressives. Les joueurs peuvent également utiliser une glacière ou un coffre à neige afin d’empêcher l’arme de pourrir rapidement.


5 Pointe de tentacule


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Une autre arme qui peut être gagnée tôt dans le jeu, cependant, avec de grands risques. Lorsque vous combattez des tentacules, que l’on trouve dans les marais et les grottes, le taux de chute est de 50 %. Les gros tentacules, qui ne peuvent être trouvés que dans les grottes, ont également une chance d’en déposer un, cependant, ils ne peuvent en déposer qu’un par jour.

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Cette arme inflige 51 dégâts par coup avec une durabilité de 100. Bien que cet objet ne puisse pas être fabriqué, il est facile à cultiver au début du jeu. Le principal inconvénient est de devoir combattre des tentacules pour obtenir cet objet.

4 Le club de Thulécite


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Cette arme artisanale peut être fabriquée à l’aide de l’ancienne station de pseudoscience. Nécessitant trois Living Logs, quatre Thulecite et quatre Nightmare Fuel, le Club cause 59,9 dégâts par coup avec une vitesse de déplacement accrue de 10% et une durabilité de 200.

Il y a 8,3 % de chances que cette massue se trouve dans un grand coffre orné. Cette arme a non seulement un boost de vitesse, mais a un bonus potentiel supplémentaire qui est utile à de nombreux joueurs. Lors de la fabrication de cette arme, il y a 20% de chances qu’un Tentacule de l’Ombre apparaisse, d’une durée de neuf secondes et infligeant 34 dégâts aux ennemis à proximité.

3 L’étoile du matin


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Cette arme est de la Règne des Géants DLC et nécessite une Volt Goat Horn, deux Electrical Doodads et deux Nitre pour fabriquer avec un moteur d’alchimie à prototyper. Contrairement à beaucoup d’armes dans le jeu, celle-ci ne perd pas sa durabilité lorsqu’elle est utilisée. Au lieu de cela, il perd de sa durabilité lorsqu’il est tenu (environ 6 minutes au total), alors assurez-vous de le laisser tomber lorsqu’il n’est pas nécessaire.

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L’étoile émet de la lumière lorsqu’elle est équipée, un grand avantage lorsqu’il est temps d’explorer des grottes. Il peut faire soit 43,35 dégâts sur une foule sèche, soit 72,25 dégâts sur un ennemi mouillé, ce qui signifie que c’est aussi une excellente arme pour le printemps quand il pleut beaucoup.

2 Coupe-verre


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Cette arme est exclusive à Ne mourrez pas de faim ensemble. Il peut être fabriqué avec un plateau et six fragments de lune, cependant, les joueurs doivent être près de l’autel céleste. Cette arme peut infliger 68 dégâts par coup et a une durabilité de 75 utilisations sur les monstres normaux, mais de 150 sur les ombres.

Alors que le Glass Cluster inflige les mêmes dégâts que l’épée noire, c’est une excellente arme à utiliser contre les ombres. Les joueurs trouvent cette arme plus utile contre les pièces de l’ombre que l’épée noire, car cette dernière entraîne généralement l’apparition de créatures de l’ombre supplémentaires.


1 Épée noire


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Cette arme de mêlée magique est l’une des préférées des joueurs. Un manipulateur d’ombre est nécessaire pour un prototype. Pour le fabriquer, les joueurs ont besoin de cinq carburants cauchemardesques et d’un journal vivant. Cette arme inflige 68 dégâts avec 100 de durabilité. Cela coûte 20 points de santé mentale par minute lorsqu’il est équipé, mais c’est l’une des armes les plus puissantes du jeu.

En raison de ses avantages, cette épée s’avère utile lorsqu’elle est portée par Wolfgang, Maxwell (arme de départ en mode solo), Wigfrid et Wanda. Bien que certains joueurs puissent être intimidés par la chute de Sanity, le drain n’est pas le pire problème lorsqu’ils jouent avec des personnages comme Maxwell, ou si les joueurs peuvent associer l’épée avec des vêtements de Sanity, ce qui peut réduire les effets.

Ne mourrez pas de faim ensemble est maintenant disponible pour PlayStation 4, macOS, Xbox One, Linux et Microsoft Windows

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