Ne dormez pas sur le prochain chœur de tir spatial de Deep Silver

L’année se termine et avec la fin de l’année vient l’assaut habituel des plus grands jeux vidéo du marché. Tous les suspects habituels sont présents, ainsi que de tout nouveaux titres triple A entrant dans la mêlée. Call of Duty : l’Avant-garde est le dernier né de la franchise annuelle de tir à la première personne. Loin cri 6 a été bien reçu comme une autre entrée solide dans la franchise du monde ouvert d’Ubisoft, tandis que d’autres tireurs comme Halo : infini et Champ de bataille 2042 sont sûrs de gagner également une bonne quantité de temps sous les projecteurs. Avec toute cette concurrence, il peut être difficile pour certains titres hors normes comme Refrain se démarquer par eux-mêmes.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Deep Silver, l’éditeur derrière d’autres franchises populaires comme Rue Saints, d’abord annoncé Refrain lors d’une vitrine Xbox en mai dernier. Le jeu est essentiellement un titre de combat spatial à la troisième personne avec une action époustouflante et des visuels de science-fiction élégants. Jusqu’à présent, les séquences de gameplay et les bandes-annonces du jeu ont montré le combat rapide et un récit étonnamment dramatique pour l’accompagner. Malheureusement, malgré une présentation par ailleurs solide aux médias, Refrain semble voler un peu sous le radar par rapport à d’autres jeux cette année. Avec une sortie prévue pour le début du mois prochain, c’est à surveiller pour les fans de simulateurs de combat spatial.

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Le genre de combat aérien

Écrans de chargement

Les genres dans les jeux ont tous le temps de briller. Les plateformes étaient à la mode dans les années 90, tandis que les jeux de tir à la première personne ont pris d’assaut l’industrie au milieu des années 2000 avec des franchises comme Appel du devoir et Halo. À l’époque où le jeu passait lentement de la 2D à la 3D, aucun autre genre n’était peut-être aussi bien adapté à cette nouvelle dimension de liberté que les simulateurs de vol. Permettre aux joueurs de prendre le ciel (ou les étoiles dans ce cas) était un concept extrêmement convaincant à l’époque, apportant un sentiment de liberté jamais vu dans les jeux avant ce point.

Cette époque a été inaugurée par des jeux basés sur des franchises établies, ainsi que par de toutes nouvelles adresses IP créées pour tirer parti du battage médiatique. La SNES originale Renard étoilé le jeu était une démonstration étonnante de la technologie 3D à l’époque, tandis que Star Wars : TIE Fighter traduit les combats de chiens épiques de la franchise de films en une forme de jeu vidéo précise. La popularité de ce genre s’est poursuivie dans les années 2000, avec le soutien continu d’une galaxie lointaine, très lointaine dans des jeux comme Star Wars : Escadron Rogue aussi bien que Combat d’as la franchise.

Tout a son temps et son lieu, cependant, et alors que le jeu 3D continuait de croître et d’évoluer au fil des ans, la nouveauté du genre semblait s’estomper un peu. Les Renard étoilé série a été pour la plupart en sommeil ces dernières années, tandis que l’année dernière Star Wars : Escadrons était la première incursion de la franchise dans le genre depuis un certain temps. La valeur sûre de nos jours pour les studios sont les jeux de tir à la première personne et les expériences de bataille royale, c’est pourquoi Refrain est une telle offre surprise de Deep Silver. Malgré cette nouvelle entrée prometteuse dans le genre des simulations de vol, faisant un usage spectaculaire de la construction d’idées établies, le titre semble toujours manquer de l’attention qu’il mérite.

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Basé sur le gameplay de Refrain montré jusqu’à présent, il semble être un croisement entre ce qui précède Star Wars : Escadrons et Renard étoilé franchises en termes de style général et de sensation. Cela signifie que le jeu semble avoir le même chaos que celui que l’on voit dans les séquences du « mode toutes gammes » de Renard étoilé, mélangé avec la fonctionnalité étroite et personnalisable dans Star Wars : Escadrons.

Les joueurs prennent le contrôle d’un vaisseau appelé le Forsaken, qui peut être modifié pour utiliser différents chargements d’armes, apportant une couche de stratégie et de choix à chaque mission. Une fois en vol, le combat spatial semble être tout aussi implacable que les deux autres jeux mentionnés ci-dessus, avec une variété d’objectifs à atteindre, des ennemis à combattre et un affichage époustouflant de destruction à l’écran. En prime, Refrain sera un monde ouvert, permettant aux joueurs d’explorer librement de vastes étendues d’espace pour des missions secondaires et d’autres goodies à débloquer. Cela semble être un moulage du meilleur des deux mondes, donc pour les fans de l’une ou l’autre des séries de combat spatial, Refrain vaut plus que le coup d’oeil quand il vole sur la scène.

Refrain devrait être lancé le 3 décembre 2021 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.

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