NBA All World est le prochain jeu de réalité augmentée Pokemon Go-Style de Niantic

NBA All World est le prochain jeu de réalité augmentée Pokemon Go-Style de Niantic

Niantic crée un type de jeu très spécifique qui combine l’exploration du monde réel avec des mécanismes de réalité augmentée basés sur le GPS. Il a des jeux originaux comme Ingress et le prochain Peridot, mais son plus grand succès a été la propriété établie, Pokemon. Il a même annoncé un jeu basé sur Transformers l’année dernière. Après Ingress, tous les jeux de Niantic ont été basés dans une sorte de monde fictif, mais son prochain partenariat et jeu emprunte à la réalité. NBA All World est un jeu de style Pokemon Go basé sur la NBA. Pour citer le producteur principal de Niantic sur All World, Marcus Matthews, le jeu est « Le style de vie de la NBA rencontre le métaverse du monde réel », bien que Niantic ait apparemment développé sa propre définition de ce que signifie le terme « métaverse ».

All World est fonctionnellement similaire aux autres jeux de réalité augmentée de Niantic où les joueurs explorent le monde réel afin de collecter des objets, d’être le meilleur joueur sur leur terrain local et de jouer contre des joueurs de la NBA (dont les ressemblances apparaîtront dans le jeu). Il mettra en vedette de la musique, des marchandises et des chaussures authentiques de la NBA. Pour un exemple, Matthews a déclaré qu’un dépanneur à proximité deviendra un endroit que vous devez visiter afin de collecter de l’endurance pour votre joueur, et un magasin d’articles de sport à proximité sera un endroit pour acheter les dernières chaussures de marque pour personnaliser votre équipe.

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Matthews a l’habitude de travailler sur des jeux de sport, y compris les tout premiers matchs de basket-ball et de football 2K sur Dreamcast. Son argumentaire pour NBA All World est de prendre l’expérience du basket-ball de jeu vidéo et de la déplacer à l’extérieur. Matthews a évoqué le fait d’être un enfant et de se rendre au parc pour jouer au basket avec des amis et revendiquer le droit de se vanter, et comment il espère que NBA All World pourra offrir une expérience comparable.

En ce qui concerne le gameplay réel, Matthews cite son temps à travailler sur les jeux Dreamcast sportifs 2K originaux. Lors du développement de ces jeux, son équipe regardait vers l’avenir et n’essayait pas de se comparer aux jeux de basket-ball qui étaient sur le marché. L’équipe de Matthews adopte la même approche pour NBA All World. Quatre piliers soutiennent l’objectif global du jeu. Vous explorez le monde réel, personnalisez votre personnage, gérez une équipe et rivalisez avec les autres. Tout en explorant, vous pouvez collecter des objets et des boosts pour votre joueur, affronter des joueurs du monde réel sur des terrains de basket désignés et rencontrer des joueurs de la NBA sur la carte pour jouer au basket. La personnalisation va de soi car vous pouvez concevoir vos personnages avec différents looks et vêtements, mais vous gérez également une équipe de joueurs et les améliorez individuellement.

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Dans un exemple montré lors de la présentation, nous avons vu le personnage du joueur utilisant un avatar personnalisé rencontrer un joueur de la NBA et participer à une fusillade à trois points. La caméra était centrée derrière un modèle 3D d’un joueur sur un terrain 3D, et un mètre d’escalade est apparu à l’écran. Pour tirer avec succès, vous devez appuyer sur l’écran au bon moment. Si vous gagnez, vous pouvez recruter ce joueur. On ne sait pas à quel point ce mécanisme sera proche de Pokemon Go et si vous pourrez collecter des multiples du même joueur pour votre équipe. Pour les joueurs de la NBA présentés dans le jeu, Matthews dit qu’ils joueront de la même manière que leurs homologues du monde réel. « Des pros comme Chris Paul joueront comme Chris Paul. James Harden aura ses revers », a déclaré Matthews.

Le mode de base, cependant, comme Matthews s’y réfère, consiste à jouer à des jeux en tête-à-tête contre des joueurs du monde réel. Dans le gameplay présenté, un joueur a été vu en train de dribbler le ballon avant de sauter pour tirer et le compteur est apparu à l’écran. Le degré de contrôle que vous avez sur le joueur tout en dribblant et en se déplaçant n’est pas encore clair, mais ce sont tous des contrôles de toucher et de glisser – le jeu n’utilisera pas de D-pad virtuel. « Nous voulons que ce soit un système de jeu rapide et accessible », déclare Matthews.

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Matthews a confirmé que vous devez être physiquement près des autres joueurs sur un terrain pour pouvoir jouer. Vous ne pourrez pas jouer contre des amis dans d’autres villes en ligne. Niantic travaille sur un mode pour pouvoir jouer contre n’importe quel joueur à une certaine distance, mais au lancement, vous devrez vous rendre sur un terrain de basket physique dans la base de données de cartes du jeu afin de jouer contre d’autres. Matthews dit que Niantic prévoit de faire des parcs et d’autres endroits remarquables des lieux de jeu valables pour les zones qui ne sont pas denses en courts. De manière optimiste, Matthews dit que le jeu pourrait avoir plus de points d’intérêt que Pokemon Go à l’avenir, car de nombreux points de vente et magasins seront intégrés dans la base de données cartographique.

La vice-présidente des partenariats mondiaux de la NBA, Adrienne O’Keefe, était également présente pour la présentation et a évoqué les opportunités pour que le jeu se chevauche avec les événements de la NBA. « En plus d’être un nouveau genre pour les jeux de sport, il existe un certain nombre de façons de prendre la nature géolocalisée de ce jeu et de l’amener à diverses facettes de la saison NBA », a déclaré O’Keefe. « Ayez une intégration avec les événements phares de la NBA, faites des activités basées sur la localisation autour des jeux, qu’il s’agisse de la saison régulière ou de jeux mondiaux qui se déroulent à Tokyo, Paris et ailleurs dans le monde. »

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Un élément déroutant de la présentation de Niantic était l’utilisation du mot « métaverse ». Matthews a utilisé le terme pour décrire le jeu, tout comme O’Keefe. C’est la réponse de Matthews lorsqu’on lui a demandé ce qu’ils entendaient par le terme « métaverse » et comment il était lié à NBA All World. « Chez Niantic, ce que nous regardons avec le métaverse est vraiment ce que nous appelons le métaverse du monde réel. Au lieu de créer le monde virtuel à explorer, nous voulons superposer notre environnement de jeu vidéo sur une carte du monde réel et nous voulons prendre des objets et des objets dans le monde réel et des emplacements dans le monde réel et les transformer en objets de jeux vidéo avec lesquels vous pouvez interagir et jouer avec ou contre « , a déclaré Matthews, » Donc, je pense que les jeux du monde virtuel sont ce que méta et d’autres entités le font, mais ce que nous faisons, c’est transformer le monde réel en un métaverse. »

O’Keefe a déclaré que les conversations pour NBA All World ont commencé il y a environ cinq ans dans le sillage de Pokemon Go, et ont été lancées par l’amour du fondateur de Niantic, John Hanke, pour ce sport. « Il est l’esprit créatif du jeu », a déclaré Matthews. La sortie de NBA All World est prévue pour la saison NBA 2022-2023. Vous pouvez vous préinscrire pour le jeu sur NBAAllWorld.com.

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