Peu importe à quel point vous aimez FIFA ou son cousin artiste torturé eFootball, il n’a jamais l’air fidèle à la réalité. NBA 2K23 est différent. Bénéficiant peut-être d’un format 5v5 et d’un sport qui semble intrinsèquement se prêter à une simulation plus étroite, la série conquérante de Visual Concepts ne donne pas seulement l’impression que vous êtes accidentellement passé à un flux NBA League Pass. Il semble que cela ressemble aussi à la vraie chose, avec un flux et un reflux étranges dans les procédures.
Cette année, deux gros points semblent être en tête de l’agenda du développeur. Le premier consiste à réduire encore plus cet écart dans Uncanny Valley, avec une série d’améliorations de l’IA et de commandes retravaillées – de sorte que Kyrie attaque le cerceau avec le même éclat que son homologue du monde réel, et chaque construction de joueur est un peu plus ancrée dans la réalité. . La seconde est de le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs. Si cela ressemble un peu à faire couler une rivière dans les deux sens, rassurez-vous, le directeur du gameplay, Mike Wang, semble connaître ses courants.
Deux boutons, trois points
Alors qu’il nous parle des principales fonctionnalités de gameplay de 2K23, Wang dit que Visual Concepts a abaissé le niveau de difficulté des débutants au point que les enfants ayant peu ou pas de connaissances en basket-ball peuvent s’en sortir et être compétitifs. Un nouveau niveau de difficulté, semi-professionnel, se situe également entre les débutants et les pros, lissant la courbe de difficulté pour tous ceux qui les traversent au fil du temps.
C’est un peu d’entretien ménager pour tout développeur de jeux sportifs qui déploie de nouvelles versions à une cadence annuelle. L’accent est inévitablement mis sur l’amélioration de tout, dans un sens abstrait, en s’appuyant sur ce qui existait auparavant. Il est donc logique de revenir à un niveau de base et de s’assurer que les fondations ont toujours un sens pour les nouveaux arrivants.
« Le basket-ball 2K », déclare Wang, « n’a jamais vraiment dévié d’un simple fait : que vous pouvez jouer au jeu en connaissant deux boutons. Cela n’a pas changé depuis que je suis dans l’entreprise, et cela fait longtemps . »
Montrez à quelqu’un le joystick gauche et le bouton de tir, et ils sont pratiquement opérationnels. Aussi impressionnant que puisse être le nouvel Euro Hop ou le dribble iso coiffé, il est important de rester fidèle à ce style plus simple. Nous devrions rechercher la profondeur des commandes parce que nous sommes curieux, pas parce que faire six sizeups, deux pas de bégaiement puis une passe sans regard est le seul moyen de battre un défenseur.
Un gameplay plus facile et un nouveau mode de difficulté ne vont pas nous enthousiasmer pour une nouvelle version, donc les nouvelles les plus excitantes viennent des mouvements que Visual Concepts fait vers une plus grande authenticité.
Certaines d’entre elles sont subtiles en surface. Comme un indicateur de retour de tir retravaillé, cela ne vous montre que la qualité de votre timing de tir après que le ballon est entré ou a raté le cerceau. Auparavant, vous saviez à l’instant où vous voyiez cet indicateur vert que le tir entrait, il n’était donc pas nécessaire de rebondir ou de boxer. Maintenant, le drame est de retour – personne ne sait si le batteur du buzzer entre ou non jusqu’à ce qu’il, euh, entre ou non. « Comme il se doit », dit Wang.
La prise de contrôle de l’équipe s’éloigne de son ancien mécanisme d’arcade et se dirige également vers quelque chose de plus ancré dans la réalité. Avant, il s’agissait de devenir si chaud avec un joueur individuel que toute l’équipe recevait un buff, mais comme n’importe lequel des coéquipiers de Carmelo Anthony de l’ère des Knicks vous le dira, rester là à regarder votre coéquipier marquer 40 ne vous comprend pas nécessairement. razzed ou vous faire jouer mieux. Maintenant, l’équipe doit effectuer des actions collectivement afin de devenir chaude et de recevoir le buff.
Enfilez votre pull
Les animations de saut de tir font également l’objet d’un examen plus minutieux au nom du réalisme. Depuis de nombreuses versions maintenant, vous étiez libre de sélectionner le cavalier de signature que vous souhaitiez et de l’utiliser sans aucun effet particulier sur son efficacité. Tant que vous avez le bon timing, peu importe si l’animation a une sortie plus lente que la plupart.
Toutes les animations de cavalier ont maintenant un ensemble de valeurs qui leur sont assignées qui dictent essentiellement leurs attributs. L’immunité défensive, comme la technique lente mais bizarrement imparable de Luka Doncic, en fait partie et valorise la facilité avec laquelle le tir peut être tiré avec un homme en face. Le point de déclenchement et la dépendance du tir au bon moment sont également analysés. TLDR: peu importe l’animation de cavalier que vous choisissez en 2K23. (L’esprit de la ruche trouvera inévitablement le coup de saut supérieur et l’utilisera universellement – il sera intéressant de voir comment Visual Concepts réagit lorsque cela se produit.)
Sur les badges. Depuis l’avènement des plafonds d’attributs, qui vous empêchent de devenir un 99 OVR avec 99 dans chacune des nombreuses disciplines offensives et défensives individuelles du basket-ball, déverrouiller des badges en effectuant certains exploits un certain nombre de fois était le meilleur moyen de faire en sorte que votre MyPlayer construise OP. Équipez-les, améliorez-les en violet en faisant cette chose encore plus de fois, et vous obtenez des bonus d’attributs massifs, bien que spécialisés.
Ils ont été retravaillés. Les détails exacts n’ont pas encore été annoncés, mais les 16 nouveaux badges et quatre emplacements ont été conçus spécifiquement dans un souci de réalisme et pour que le jeu se joue plus que jamais comme son homologue réel. C’est une mauvaise nouvelle pour mon PF / centre de 7 pieds qui adore frapper le cerceau avec quelques croisements habiles, alors. Reste à savoir si le basket-ball est le véritable gagnant.
Leçon de physique
La nouvelle fonctionnalité préférée de Wang est le blocage de la jante basé sur la physique, qu’il décrit comme « comme un coup de grâce dans un jeu de combat ». Bien que vous ne puissiez malheureusement pas encore briser le verre, vous pouvez décider de votre contact exact avec le bord et de la durée pendant laquelle vous pouvez le suspendre. Il n’y a pas de plus grand geste d’emphase dans le basket-ball, et ça va être insupportable en ligne, n’est-ce pas ? Oh mon Dieu. Revenez, célébration du saumon de la FIFA, tout est pardonné.
Peut-être que l’aspect qui vous semblera le plus profond pendant que vous jouez est ce qui a changé dans les commandes. Plus de mouvements ont migré vers les bâtons maintenant, y compris des choses comme les dunks de berceau et les marches en euros. En défense, il y a beaucoup plus d’animations illustrant une couverture individuelle. Il y a aussi un nouvel élément dans l’indicateur de joueur qui vous permet de montrer votre affectation à leur côté gauche ou droit, invitant leur barre oblique dans un sens ou dans l’autre. Évidemment, les garder hors de leur main de dribble préférée et loin de la clé va améliorer vos performances défensives, et avec plus de subtilité qu’auparavant, semble-t-il.
Les développeurs publieront sans aucun doute beaucoup plus d’informations dans les mois à venir avant la sortie de 2K23, et comme les accros désespérés de MyCareer que nous sommes, nous couvrirons tout cela.