mardi, novembre 26, 2024

Navire de la magie (Liveship Traders, #1) par Robin Hobb

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Verdict final : un excellent antidote à A Game of Thrones, avec des personnages brillants et compliqués.

Mon ami m’a présenté Navire de la magie parce que je me plaignais de personnages stupides et agaçants. Elle a recommandé Robin Hobb en général, mais Navire de la magie surtout, principalement pour Althea Vestrit, notre principal protagoniste.

Une chose que je tiens à souligner, c’est que je n’aurais jamais pris cela tout seul. Pas pour le titre, pas pour la couverture (oui, je suis attiré de manière disproportionnée par les jolies couvertures – il y a un article de blog d’une manière ou d’une autre), et même pas pour la copie de couverture. Bien qu’Althea soit mon deuxième prénom. Mais normalement même pas ça.

Dieu merci pour mon ami, car ce livre semble avoir marqué un changement dans les livres que je lis – après une séquence de lecture au mieux médiocre, je l’apprécie à nouveau ! (Cela ne peut pas être entièrement attribué à ce livre, mais a contribué à l’exaltation de mon expérience de lecture.)

Althea Vestrit est la fille cadette d’une famille de marchands de bateaux. Essentiellement, l’élite coloniale de Bingtown. Les navires vivants ne sont que cela : des navires vivants. Mais vous ne vous contentez pas de construire un navire vivant, ou d’en acheter un, il doit d’abord être construit en bois de sorcier, et « grandir »: c’est-à-dire accélérer. Un vaisseau vivant, cependant, ne s’accélérera qu’après la mort de trois des membres de sa famille sur le pont, ce qui leur permettra d’acquérir des connaissances et une prise de conscience. Et un vaisseau vivant ne répondra qu’à un membre de la famille, surtout une fois qu’il sera vivant.

Et je n’ai même pas encore abordé l’histoire. Suite dans un ordre vaguement topique :

Construction du monde

Robin Hobb a construit un monde incroyable et complexe, dont une grande partie se révèle progressivement tout au long de l’histoire, naturellement et à travers les perspectives des personnages. La construction du monde est cruciale pour le succès de l’histoire, car à bien des égards, son thème central est le choc des mondes, anciens et nouveaux. Il n’y a pas un simple conflit entre le bien et le mal ou même deux familles. Bingtown est une colonie, seulement maintenant, ils sont de nouveau installés par des gens qui ne comprennent pas la terre et les coutumes – et pire encore, Bingtown a commencé à suivre les coutumes du continent, même celles qui, il y a à peine une génération, auraient été trop horrible à contempler. Maintenant, les nouveaux arrivants peuvent ne pas comprendre les raisons des coutumes de Bingtown, mais les habitants ne les expliqueront pas non plus (nous en reparlerons plus tard).

Le conflit des cultures est si important. Jamaillia mondaine est décadente, riche, propriétaire d’esclaves. Et les esclaves peuvent être n’importe qui : les éduqués réclament des prix particulièrement élevés. Bingtown avait autrefois des relations égales avec les hommes et les femmes : ils ont emprunté le complexe madone/pute de Jamaillia et se tournent maintenant vers l’esclavage. Mais Bingtown entretient une étrange relation avec la magie et les personnes en amont de la rivière qui la fabriquent.

Retour à Althéa. Parce qu’elle est la fille naturelle des Vestrit, qui possèdent un vaisseau vivant à seulement une mort de l’accélération, Althea s’attend pleinement à être le prochain capitaine. Après tout, elle navigue avec son père depuis des années et sa sœur aînée est mariée : installée avec des enfants. Mais comme le résumé l’indique si clairement, Althea n’obtient pas Vivacia, contrairement à son beau-frère.

Façons dont Navire de la magie dépasse Un jeu de trônes:

*Les personnages question. La majorité des personnages de Un jeu de trônes sont AT BEST observateurs, et souvent même pas bons à cela ; tous les personnages (en particulier les personnages de point de vue) dans Navire de la magie ont de l’agence : ils font bouger les choses, tout ce qu’ils font affecte l’intrigue, l’histoire. Dans Un jeu de trônes l’intrigue se déroule autour des personnages – quand ils pourraient faire la différence, ils ne le font pas, car les personnages gênent l’intrigue. Cela pourrait fonctionner, mais seulement si le lecteur a le sentiment que les personnages ont causé l’intrigue en premier lieu. Navire de la magie n’a lieu qu’en raison de décisions prises il y a des générations et de la façon dont les gens actuels essaient de vivre avec et autour de ces décisions. Il y a une histoire profonde et compliquée qui à aucun moment ne reprend ce qui se passe maintenant, mais ne fait que le rendre possible. Puis-je dire à quel point j’ai raté ça ?

*Un jeu de trônes souffrait de sauts de chapitre étranges et arbitraires qui suivaient toujours un seul personnage (idéalement, et quand Martin ne tombait pas brusquement dans l’omniscience lorsqu’il oubliait ce qu’il faisait) et ne suivait pas les mêmes personnages d’affilée PARCE QUE. Le chapitre s’interrompt et le PDV change dans Navire de la magie sont basés sur la chronologie et le rythme. Et ils ne sautent pas seulement les grandes scènes pour résumer plus tard.

*Les personnages de Navire de la magie sont tellement mieux. En fait, ils sont tellement géniaux, je vais devoir y revenir.

*Les femmes sont tout aussi complexes que les hommes ! et tout aussi actif ! et convaincant ! et avoir une représentation textuelle égale dans un monde sexiste ! et il n’y a pas d’euphémismes effrayants et exagérés pour les organes génitaux ! et pas de scènes de viol glorifiées, mineures et fétichisées ! euhhhh… J’ai l’impression que je ne devrais pas avoir à m’attendre à de telles choses, mais je le compare strictement à GoT ici.

* C’est aussi un monde vaguement basé sur l’histoire avec seulement de la magie rare. Seulement voilà, c’est ancré depuis le début, et bien qu’il ne soit pas compris et méfiant des habitants du monde, il ne suit pas le schéma suivant : 100 pages d’ambiguïté 1 phrase peut-être ? (x3) 100 pages d’ambiguïté sur la marche sur le feu et les dragons allaitants !

Terrain

Comme Un jeu de trônes, Navire de la magie a plusieurs fils d’intrigue majeurs (environ huit, certains intégrés dans les arcs du «monde»), tous étant traités à peu près sur un pied d’égalité, et un grand nombre de personnages POV (au moins huit). Je me demande s’il y a quelque chose à ces chiffres. et Martin est félicité parce qu’il est prêt à tuer « n’importe qui », ce qui me fait simplement suspecter un manque de littérature décente dans la section fantastique. Navire de la magie m’a fait me soucier des personnages, même sans jamais avoir leur propre POV, et _puis_ ils sont morts.

Personnage

En entrant dans un territoire plus spoiler, j’ai adoré le conflit entre Ronica (la mère d’Althea) et Kyle (son beau-frère). Kyle semble vraiment être juste votre sous-boss standard maléfique. Dans la plupart des romans (Le nom du vent), il serait mesquin et cruel, et fondamentalement l’antagoniste jusqu’à ce que la confrontation avec le vrai méchant se produise. À certains égards, Kyle est toutes ces choses. Mais sa principale menace réside dans la façon dont il menace et représente la menace pour le mode de vie des marchands de bateaux. Et Ronica le déteste pour ça. Mais il est son gendre depuis 15 ans, IIRC, et personne dans la famille n’a essayé de lui faire comprendre ces traditions et pourquoi les choses sont comme elles sont à Bingtown. Il y a beaucoup d’histoires cachées qui sont progressivement révélées, mais les habitants n’en discutent pas entre eux, encore moins avec des étrangers comme Kyle. Au moins une fois, la vérité lui a été activement cachée. Ce sont des cultures qui s’affrontent parce que leur peuple (de quelque côté que ce soit) ne peut pas comprendre un mode de vie différent du leur.

Wintrow, le neveu aîné d’Althea, a vécu avec les prêtres depuis l’enfance, car à Bingtown, c’est un honneur. Wintrow a hâte d’être prêtre. Mais depuis que Kyle est capitaine du Vivacia, il a besoin d’un membre de sa famille par le sang à bord, surtout maintenant que Vivacia est conscient. Les luttes de Wintrow : rester en sécurité, rester sain d’esprit – mon cœur a saigné pour lui.

À propos : Hobb a construit une religion fictive incroyable et convaincante.

Kennit est à peu près aussi méchant qu’un méchant peut l’être. Comme je l’ai dit dans un forum : « [he] sait qu’il n’est pas un bon gars, qu’il complote comme un fou, mais qu’il poursuit ce qu’il veut de toutes les manières possibles. Il sait qu’il n’est pas un bon gars, mais s’en fiche : il veut juste du pouvoir. Il fait aussi de bonnes actions, mais méchamment… C’est un pirate qui libère des esclaves car ils seront alors volontairement son armée pour l’aider à conquérir le monde. Et il est entouré de gens qui lui sont insupportablement fidèles : même son charme sensible façonné à son image le déteste et pense qu’il ne mérite pas ce qu’il a. »

Une chose que Hobb fait magnifiquement et que Martin échoue complètement, c’est de se concentrer sur son récit. L’histoire d’Althea est au cœur du fil conducteur. Tous ces personnages ont leurs propres histoires très importantes, mais celle d’Althea sera au milieu de tout cela.

salope honte

Une remarque sur les personnages : parfois ils ne sont pas tous bons. Ou mauvais. (À moins que ce ne soit Kennit) Ils peuvent être pleurnichards, exaspérants, ennuyeux, ignorants, tout simplement stupides et souvent faux. Par exemple, la quête d’Althéa pour reprendre le Vivacia ? Eh bien, elle doit d’abord apprendre qu’elle n’était pas qualifié pour commander un navire à son compte, que lorsqu’elle voyageait avec son père, elle était jouer à la voile. Alors elle part toute seule pour apprendre – et elle apprend qu’elle le fait. Lentement. Ce qui est peut-être la meilleure partie.

Maintenant que je travaille dessus depuis deux heures, je veux aborder un sujet qui, je le sais, est important pour beaucoup de mes amis de GR – et les critiques que je suis qui n’ont aucune idée de qui je suis : la honte des salopes.

IL N’Y A RIEN !

D’abord vous avez Malta, la nièce d’Althea, toutes de treize ans, *IIRC. bon Dieu, Malte. Elle prend la place de la Sansa de Martin : obsédée par les garçons, plutôt stupide. Seulement Malte Plus précisément veut du sexe. De préférence avant les bébés et le mariage, car elle ne veut pas se retrouver avec un mari dégoûtant. Est-elle trop jeune pour ça ? Bon sang oui, elle est pourrie gâtée, ne comprend pas comment fonctionne sa propre société, et malgré son intérêt, complètement ignorante de ce que ce sexe signifierait réellement. Sansa, je détestais juste, mais alors que je voulais frapper Malta à l’envers, j’avais aussi mal pour elle. Elle ignore complètement à quel point elle est vulnérable – et elle doit aussi travailler pour l’ignorer. Contrairement à Althea, elle se retire de ce qui lui fait peur, de ce qui est difficile (bien qu’Althea ait ses moments), et Keffria (sa mère) et Ronica apprennent à peine à quel point elles ont négligé de lui apprendre.

Quant à Althéa…

Spoilers ! Veuillez cliquer avec précaution, car cette section est si importante pour le développement de son personnage ! Cela ne gâcherait pas le livre, mais cela colorerait l’expérience de lecture.

(voir spoiler)

Je devrais terminer pour le moment. Je peux penser à tellement d’autres choses à dire ! Si je peux maîtriser cela, je promets d’essayer de le rendre lisible.

Je veux juste que tout le monde le lise lui-même ! C’est juste génial !

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